Turinys
- Miškas
- Miško centras - senovės medis
- Kai kurie „Ori“ platforminiai įgūdžiai.
- Išsaugokite mišką ... ir savo žaidimą
- Neapsigaukite šio žaidimo žavesio
- VERDICT
Ori ir aklųjų miškų siekia tapti ir nukreipti jos ženklą. Jo prabangus meno stilius ir epiniai rinkiniai yra turtingi ir poliruoti kokybiškai retai prie indie scenos. Tuo tarpu jos žaidimo ir progresavimo formatas užima daug geriausių klasikinių 2D platforminių platformų, taip pat prideda naujų įtikinamų naujų žaidimų mechanikų. Dėl nepagrįstos taupymo sistemos gali atsirasti tikrai nelengvų momentų, o kai kurių simbolių dizaino trūksta įvairovės, tačiau apskritai Ori ir aklųjų miškų yra puikus hardcore platformeris, kuris nusipelno bet kurio „Xbox One“ savininko standžiojo disko.
Miškas
Žaidimas leidžia greitai užfiksuoti žaidėjo širdį su žavinga, tačiau širdžiai skausmingu interaktyviu prologu. Čia mes supažindinami su dviem pagrindiniais šio pasakojimo simboliais, kuriems šis žaidimas yra pavadintas. Ori, Sprite panašus tvarinys, gimęs iš Dvasinio medžio lapų, yra užduotas surasti-gabalus kolekciją, kad būtų atkurtas gyvenimas savo namuose, aklųjų miškų. Nors tu žaidi kaip „Ori“, šio žaidimo žvaigždė yra miškas. Kaskadiniai kriokliai, didžiuliai senoviniai medžiai, grėsmingos pelkės žem ÷ s ir daugelis kitų lokalių susilieja, kad sukurtų vieną iš labiausiai įsimintinų ir detalių bet kurio platformingo pasaulio.
Miško centras - senovės medis
Iššūkis slypi keliaujant šiame pasaulyje. Tik pradėdamas žaidimą, žaidėjas yra priverstas mokytis savo platformos fizikos kaulų, prieš pradedant bet kokią kitą mechaniką. „Ori“ išplėstiniai sugebėjimai - sienos lipimas, sklandymas, dvigubas šuolis, trigubas šuolis ir kai kurie novatoriški platformos sugebėjimai, tokie kaip Bash, yra palaipsniui atrakinti per šešių – aštuonių valandų trukmės gyvenimą. Kiekvienas naujas mechanikas supažindinamas su meistriškai tiksliu žemėlapio dizainu, užtikrindamas, kad žaidėjas įgytų visapusišką supratimą apie tai, kaip jų nauji įgaliojimai naudojami prieš suteikiant jums laisvą valdymą. Kiekvieną kartą, kai atrakinau naują gebėjimą, aš buvau priverstas grįžti į mišką, išbandyti savo naujus žaislus ir peržiūrėti sritis; prisimindamas, kad viena gebėjimo ląstelė sėdi už mano primityvios vieno šuolio ribos.
Retrospektyvus tyrimas yra didelė dalis „Ori“ ir „Blind Forest“ apeliaciją. Kaip ir daugelis Metroid'o įkvėptų pirmtakų, „Ori“ ir „Blind Forest“ pasaulis yra visiškai atkurtas ir prijungtas nuo pat pradžių, nors ir ne iš karto prieinamas. Kiekvienas naujas gabenimo gebėjimas atveria daugybę kūrybinių galimybių artėjant ir tyrinėjant anksčiau susiduriančias sritis. Gal galingiausias ir universalus „Bash“ sugebėjimas naudoti „Bash“ gali naudoti priešų ar priešų lenktynes kaip paleidimo trinkeles, leidžiančias „Ori“ manipuliuoti priešų atakomis, taip pat išlaikyti save ore, susiejant daugybę basų ir dvigubų šuolių. Šiam gebėjimui skiriami kai kurie iš labiausiai įkvepiančių, sudėtingų ir unikalių žaidimo dalių.
Kai kurie „Ori“ platforminiai įgūdžiai.
Išsaugokite mišką ... ir savo žaidimą
Deja, su sudėtingu žaidimu griauna pasikartojimas. Nėra automatinių paleidimų Ori ir aklųjų miškų; žaidėjui paliekama teisė pasirinkti, kada palikti taupymo tašką. Kaip Soul Links, šie taupymo taškai gali būti išgauti ne daugiau kaip viename žaidimo taške už vieną energijos juostą. Priprasti prie šios taupymo sistemos sukėlė nusivylimą; Aš dažnai atsidūriau ilgą laiką be kritimo Soul Link, miršta, o tada turiu pakartoti dideles žaidimo dalis (atnešdamas tuos Game Boy „AAAH, aš pamiršau išgelbėti!“). Nors tai šiek tiek datuotas ir nepriekaištingas formatas, tai tikrai teisinga. Tai užtruko tik apie valandą (ir keletą tikrai sielvartų žlugusių mirčių) patekti į įprotį nuleisti taškus kiekvieną kartą taip dažnai.
Nors puikiame pasaulyje su protingais platformingo galvosūkiais ir meistrišku lygio dizainu, „Ori“ kova gali palikti daug pageidavimų. Nors „Ori“ tvarko visus važiavimus, jo draugas Seinas automatiškai užrakina visus netoliese esančius priešus ir spam juos su flamestrike po vieno mygtuko. Po kelių valandų galėjau lengvai manipuliuoti daugeliu priešų tipų, todėl jie tapo labiau nepatogūs nei sudėtingi iššūkiai. Taip pat yra keletas bosų mūšių, nors šie susidūrimai patiria tą patį paprastumą, dėl to jų išskyrimas dar labiau nuvilia.
Neapsigaukite šio žaidimo žavesio
VERDICT
Su neseniai įvykusiais renesanso 2D platforminiais žaidėjais pastaruosius kelerius metus daugybė naujų žanrų įrašų užima žaidėjų dėmesį. Ori ir aklųjų miškų pavyksta tai padaryti pasiūlydamas kai kuriuos iš patraukliausių bet kurio šiuolaikinio Metroidvania iššūkius puošniame ir jaukiame žaidime. Taupymo sistema gali atlikti tam tikrus varginančius pakartojimus, o viršininkų mūšiai geriausiu atveju yra nereikšmingi, tačiau apskritai, „Ori“ ir „Blind Forest“ pasaulis yra džiaugsmas patirti ir įtikinamas iššūkis.
Mūsų vertinimas 8 „Moon Studios“ „Xbox One“ platformingas yra puikus „Metroidvania“, turintis šiltų istorijų ir žarnų perforavimo iššūkių.