Turinys
Mes praleidžiame daugybę valandų žaidžiant žaidimus, tačiau nedaugelis daro mums ilgalaikį įspūdį. Tai yra nuolatinė serija, kurioje bus kataloguojami momentai, kurie su manimi rezonavo. Žr. I dalį.
Keletas pavadinimų buvo pakankamai įtakingi, kad galėčiau juos laikyti auksiniu standartu, kad galėčiau būti žaidimams ir ką ji atstovauja.
„Dark Souls“ yra vienas iš tų žaidimų.
Pirmieji žingsniai į Lordraną yra neįmanoma. Kai dauguma žaidimų suteiks jums silpnus priešus, kad pradėtų praktikuoti savo kovos metodus, „Dark Souls“ suteikia jums sugedusį ginklą, kuris jus užklupia į viršininką, ir sako: „Tikiuosi, kad jūs perskaitysite tuos pasirinktinius pranešimus, kurie paaiškino valdymą bosas kova - sėkmės schmuck!
Žaidimo iššūkis Tamsios sielos yra eksponentiškai sunkiau, kai nežaisti su gidu, kurį atsisakiau naudoti savo pirmame žaidime. Aš mirė daug kartų per pirmąjį žaidimo bosą, viskas, ką turėjau užpulti, buvo suskaldytas kardas ir nieko, bet greitai refleksai, naudojami mano gynybai, tačiau tai taip pat buvo mokymosi patirtis.
Jis lėtai pradėjo aušroti ant manęs, kad galbūt neturėjau nužudyti Prieglobsčio demono. Kitą kartą, kai atsikėliau į laužą, aš nusprendžiau jo tiesiogiai nedalyvauti, o aš baisiai ieškojau išeitį. Mano gailestingumas buvo apdovanotas, kai vadovavau savo charakterį pro duris, kurios anksčiau nepastebėjau, ir spąstų durų užsidarė už manęs, išlaikydamas bosą įeiti į kambarį.
Aš sužinojau pagrindinę ir svarbią išlikimo taisyklę Tamsios sielos' be galo pavojingo pasaulio, net nesuvokdami: Naudokite savo galvą. 90% laiko, jei miršta „Dark Souls“, nes nesate atkreipę dėmesio į tai, ką žaidimas sakė, ir dar blogiau, kai pirmą kartą pradėsite, netgi nekalbate ta pačia kalba.
Iš programinės įrangos sukurtas pasaulis, kuris apdovanoja tuos, kurie laiko savo laiką ir tiria situaciją prieš skubant į priekį į nežinomą. Kiekvienas priešas, didelis arba mažas, turi galimybę jus nužudyti, nesvarbu, kokiu lygiu jūs esate, ar įspūdingas jūsų įrankis.
Aš niekada savo gyvenime neturėjau žaidimo, kuriame nesėkmės pavojus buvo pastovus, kur kiekvienas priešo susidūrimas buvo kova, kad išliktų. Aš turėjau visiškai pakeisti savo žaidimo stilių, jei norėčiau eiti į šį žaidimą ir kartais tai buvo sunki pamoka mokytis.
Šio žaidimo viršininkai atrodė kaip neįveikiamos kliūtys. Pirmą kartą išbandydamas savo jėgas prieš varpinės bokštą galiu prisiminti šoką ir baimę, kurią pajutau, kai a antra bosas gargoyle prisijungė prie fray. Galiu aiškiai prisiminti mąstymą,
„Nieko nedaryti.“
Bet tai padarė tai, kad juos nugalėjo tiek daug saldesnių. Po daugelio nepavykusių bandymų, kai aš pagaliau juos nugalėjau ir turėjau skalę, kad neįtikėtinai ilgos kopėčios žiedavo pirmąjį „Undead Bell“ žadinimo varpą, manau, kad tai buvo naudinga tuo, kad aš anksčiau nepatyriau žaidimo.
Buvau užsikabinęs už žodžių. Lordranas tapo panašus į antrąjį namą, tyrinėdamas gražiai pavojingą aplinką tapo jaudinantis. Lėtai aplink mane supantis pasaulis tapo lengviau judėti, ir galiausiai aš vis mažiau bijojau, kas slypi aplink kiekvieną kampą.
Aš pasitikėjau su kiekvienu bosu, kurį nukrito. Specialių ginklų, kilusių iš jų sielų, formavimas tapo obsesija. Nesvarbu, ar aš iš tikrųjų galėčiau naudoti ginklą, ar ne, tik turėdamas jį savo inventoriuje buvo tarsi garbės ženklelis - trofėjus, gautą iš mūšio, kuris įrodė, kad turėjau tai, ko reikia, kad išgyventi Viešpatyje.
Galų gale aš prisijungiau 200 valandų Tamsios sielos, 10 kartų nugalėdamas žaidimą ir įgydamas mano kolekcijoje savo absoliučią mėgstamą platinos trofėjų. Kiekvieną kartą aš vis dar pradėsiu savo PS3 ir grįžiu į Viešpaties žemę. Didžiausias skirtumas dabar yra tas, kad kai aš važiuoju per Anor Londo sales arba į žiaurius Blighttown vandenis, esu pavojus visame pasaulyje, o ne atvirkščiai.
Žaidimai, kuriuos mes atliekame: I dalis