Batmanas ir dvitaškis; „Arkham Origins“ „Penguin Walkthrough“ suradimas

Posted on
Autorius: Tamara Smith
Kūrybos Data: 27 Sausio Mėn 2021
Atnaujinimo Data: 24 Lapkričio Mėn 2024
Anonim
Batmanas ir dvitaškis; „Arkham Origins“ „Penguin Walkthrough“ suradimas - Žaidynės
Batmanas ir dvitaškis; „Arkham Origins“ „Penguin Walkthrough“ suradimas - Žaidynės

Norėdami pamatyti daugiau Batman: Arkham Origins peržiūrų ir bendrų klaidų taisymų, žr. pagrindinį sąrašą.


Šis žingsnis tęsiasi nuo kova su Killer Croc.

Po to, kai kovojate su Killer Croc Batcave'e, jūs atgausite kontrolę. Eikite į „Batcomputer“, kad sužinotumėte, kas buvo atminties kortelėje, kurią išėmėte iš sutriuškinto drone. Atlikę šį tikslą, jūsų kitas tikslas yra eiti į „Jezebel Plaza“.

Yra keletas dalykų, kuriuos galite padaryti pirmiausia. Dabar turėtumėte sugebėti atnaujinti vieną iš savo įgūdžių, todėl paspauskite [Tab] ir patikrinkite kai kuriuos įgūdžių medžius pagal „Combat & Stealth“. Galite pabrėžti, ką kiekvienas iš jų naudoja W-A-S-D.

Pakalbek su Alfredas kai kurių papildomų XP. Jei tyrinėjate šiek tiek, rasite treniruotės manekeną ir Mokymo konsolė. Užpildykite pirmuosius du kovinius pratimus, kad galėtumėte gauti papildomų XP.


Tai apibendrina tai, ką reikia padaryti „Batcave“. Eikite į Batwing Greita kelionė į Jezebel Plaza.

Kelyje ten Batmanas pastebi, kad signalas yra iš ryšio bokštų, kuriuos jis naudoja savo automatinei navigacijai, ir nusprendžia ištirti.

Komunų bokšto viduje vyksta įkaitų situacija. Laikykitės ekrane pateikiamų nurodymų, kad galėtumėte naudoti savo dūmų ekrano granules ir jūsų sukabinamą kablys išimkite likusius asmenis po vieną, naudodami takedowns.

Netrukus pasieksite duris, kuriai reikalingas raktas, bet jau susprogdino kažkieno veidą. Naudodami detektyvo režimą, vykdykite ekrane pateikiamus nurodymus rekonstruoti nusikalstamumą.


Jums bus pasiūlyta kelis kartus žaisti jį pirmyn ir atgal, kad pamatytumėte, kur raktinė kortelė (pažymėta raudona linija) nukrenta per groteles. Išjunkite groteles (tam gali tekti išjungti detektyvo režimą), kol grįžtate į detektyvo režimą ir nuskaitysite kortelę.

Naudodamiesi šia kortele turėsite kodų, reikalingų tinklo bokšto prieigos plokštėms įsilaužti. Išimkite savo kriptografas (0) ir naudokite jį įsilaužti į klaviatūrą. Jums reikės naudoti A + D, norėdami pasukti kairįjį „ratuką“, o kairę + spustelėkite ir dešinę + spustelėkite, jei norite pasukti dešinįjį „ratuką“. Pasukite juos abu, kol jie paaiškins žodį.

Kartą perlipkite kopėčiomis. Jūs atsidursite kambaryje su dviem durimis ... vienas iš jų yra pagamintas iš grandininės grandinės, o visas jūsų supervalstybės jėga ir milžiniški pinigų maišai negali įveikti tol, kol atsidarysite veržliaraktį ir neiššifruosite. Jūs taip pat pamatysite paslaptingą, griaunantį veidą Enigma - davėjas „Arkham Origins“ „Poofball“ surinko Quest (ty 200 „Enigma“ duomenų rinkinių, išsklaidytų visame pasaulyje).

Kai baigsite, eikite į stogą, kur galėsite matyti savo pirmąjį „Gotham“ pasaulinio žemėlapio vaizdą. Vykdykite nurodymus ir slinkite / suspauskite kelią link kompaso / Batsignal žymeklio.

Nesivaržykite, kad galėtumėte valdyti „Gotham“ smulkius nusikaltėlius. Tai neto jums papildomai XP ir jie nebus labai ilgai atlikti. Jūsų tikslas bus dalis miesto centro, apšviestos šviesomis.

Po kiaurymės, užsukite į grobio grupę (aš siūlau ištraukti vieną su pirštu). Beat juos visus, kol jūs vaikinas su Santa skrybėlę yra paliktas ir jūs turite galimybę tardyti jį.

Deja, jūs negalėsite lengvai rasti pingvino. Vienas iš netoliese esančių bokštų užblokuoja jūsų signalą ir turėsite jį sureguliuoti prieš ką nors padaryti. Eikite į bokštą ir paimkite mažą mob.

Jums reikės naudoti „Remote Batarang“ (=).Naudojant tai yra šiek tiek sudėtinga (atvirkštinis pelė, ugh), bet išmeskite ją per elektrifikuotos tvoros skylę ir nukreipkite jį į valdymo skydelį.

Dabar jūs galėsite izoliuoti signalą ir, norėdami trikampti pingvino poziciją, turėsite pasiekti savo tinklo reles.

Pirmąjį saugo mažas mobas, ginkluotas šikšnosparniais. Pakankamai paprasta, nuvalykite juos daugybe skaitiklių ir naudokite relę, kad nuskaitytumėte dažnį ir jį iššifruotumėte.

Pereikite į kitą relę. Tą saugo trys vaikinai su ginklais. Atskirkite kiekvieną iš jų - siūlau juos išskirti tyliais slaptais išpuoliais. Daug mažiau šaudymo, skausmo ir daug „Batman“ šnipinėja aplinkui, kai buvo šluota. Be to, papildoma XP.

Po to galėsite išmokti pingvino vietą. Eikite į laivą, pažymėtą jums. Jis bus saugomas su daugybe baddies, įskaitant kai kuriuos snaiperius.

Paimkite juos su tiek daug „Silent Takedowns“, kiek galite - pirmiausia atkreipkite dėmesį į snaiperių išėmimą. Tai turėtų būti gana paprasta, Arkham Origins turi didžiulę idėją apie tai, kas yra „nematoma“ įprastų priešų.

Kai pakrantė yra aiški, eikite pro apšviestame centre esančias duris. Laikas į galvą žemiau denio.

Norėdami pamatyti daugiau Batman: Arkham Origins peržiūrų ir bendrų klaidų taisymų, žr. pagrindinį sąrašą.