Elder Scrolls Online Crafting ir dvitaškis; Pirmi įspūdžiai

Posted on
Autorius: Roger Morrison
Kūrybos Data: 17 Rugsėjo Mėn 2021
Atnaujinimo Data: 7 Lapkričio Mėn 2024
Anonim
Elder Scrolls Online Crafting ir dvitaškis; Pirmi įspūdžiai - Žaidynės
Elder Scrolls Online Crafting ir dvitaškis; Pirmi įspūdžiai - Žaidynės

Turinys

Nesu tikras, kad kas nors tikrai myli kuriant MMO. Beveik visi mes tai darome, bet pažvelgus į pažangos juostą, išplaukia 50 luitų, vienas po kito, nėra kas nors gera laiko idėja. Ir tada jūs turite naršyti apytiksliai 218 šarvų sąrašą, kad surastumėte tą, kurį galite padaryti, ir žiūrėti savo progreso juostą dar kartą, kai darote tai, ir ....


„Elder Scrolls Online“ crafting prideda keletą įdomių naujų raukšlių, o ne visiškai išrado ratą.

Nors galėtumėte diskutuoti, ar ESO turėtų būti labiau panašūs į Elder Scrolls ar daugiau kaip MMO, manau, kad dauguma žmonių sutiktų, kad amatų kūrimas MMO yra paprastas ir paprastai gana nuobodus.

Į ESO, jūs vis dar derliaus medieną iš medžių ir derinti lentos, kad štabai ir lankai, pavyzdžiui, bet kontrolė turite daugiau nei tai, ką daro daro sistema atrodo labiau pritaikoma ir malonus nei dauguma sistemų ten. Tai gali jums nepadaryti meilės, bet bent jau tai turėtų būti mažiau varginantis darbas.

Dar kartą, dirbdami

Kaip įprasta, galite rasti medžiagų lauke - rūdoje, augaluose, kailiuose ir pan. Kadangi jūs neturite minimalios ribos, turėsite (siaubo!) Surasti juos sau naudodamiesi (gniaužk!) Akimis. yra pasyvus bruožas, reikalaujantis įgūdžių medžių, kurie padės jiems išsiskirti. Jūs taip pat galite sugriauti (ekstraktas) ginklus ir šarvus, kuriuos rasite kilimėliams, ir rasite keletą medžiagų, daugiausia maisto ir gėrimų veislės, viduje konteinerių.


Yra šeši meistriškumo dalykai: trys gamina įrangą (kalvystę, drabužius ir medienos apdirbimą), du, kurie gamina eksploatacines medžiagas (alchemiją ir aprūpinimą), ir vieną, kuri gamina patobulinimus (žavus). Įrangos kūrimo disciplinoms naudokite slankiklių seriją, kad pasirinktumėte, kokio dalyko norite (kardas, vairas, personalas ir kt.), Kiek kilimėlių jis naudos (kuris lemia elemento lygį) ir kokias specialias savybes , pavyzdžiui, rasinės „išvaizdos“ ir pasyvių gebėjimų.

Pradžioje trunka šiek tiek įpratęs, bet, mano nuomone, jis pribloškia begalinius beveik identiškų komponentų ir galutinių produktų sąrašus.

Pradėsite tik žinodami, kaip padaryti savo lenktynių įrangos stilių ir sužinoti daugiau „ištyrę“ kitą įrangą. Taip pat galite tirti elementų raktinius žodžius, pvz., „Tvirtą“, kuris sumažina elementų nusidėvėjimą arba „mokymą“, kuris pagerina XP naudą, kad būtų galima atlikti elementus su šiais raktiniais žodžiais. Tiriant sunaudojama prekė ir užima gerą laiko dalį - šešias valandas pagrindiniams įrankiams, ir aš įsivaizduoju daugiau galingų daiktų. Galiausiai, galite atnaujinti elementus, kai tik turite tinkamą patirtį ir specialų atnaujinimo elementą, kad pagerintumėte juos nuo „įprastų“ įrankių iki „legendinio“.


„Alchemija“ ir „aprūpinimas“ yra šiek tiek paprastesni, nes kartu sumaišote kelis ingredientus ir pamatysite, ką sugalvojote. Alchemijai sumaišykite vieną reagentą, pvz., Vandenį, su dviem ingredientais. Kaip ir dauguma „Elder Scrolls“ žaidimų, kiekvienas ingredientas turi iki keturių galimų bruožų, kuriuos jis gali perduoti potionui, ir jie atskleidžiami tik tada, kai sėkmingai sukuriate potion su jais - arba apsilankykite neišvengiamai ESO wiki.

Šeštoji disciplina žavi. Panašiai kaip ir ginklų bei šarvų disciplinos, galite rasti bėgius iš pasaulio arba ištraukti juos iš atnaujinimų. Sujunkite vieną iš trijų trijų tipų - potencialą, aspektą ir esmę - norėdami sukurti savo naujinius.

Galiausiai, nors ir techniškai „neuždirbti“, beta versijoje rado kažką kito, kuris, manau, yra „įrankių tobulinimas“: arkliai! Ekranas paaiškina viską, ką žinau, taigi aš čia to nekartosiu. Atrodo, daug paprastiau nei kitos pavarų valdymo formos, o tik trys statistika padidės, tačiau tai bus dar vienas gražus būdas pritaikyti savo charakterio „įrangą“.

Nerūkyti ir poliruoti

Kaip visi ESO įgūdžiai gali būti išlyginti ir modernizuoti, pasitelkiant pasyvius įgūdžius su įgūdžių taškais. Padidinus savo lygį atitinkamame meistriškumo įgūdyje, galite rinkti ir naudoti retesnes medžiagas, kad sukurtumėte geresnę medžiagą. Yra netgi pasyvus įgūdis, kuris suteikia jums kasdieninį turinį.

Kaip ir daugelyje kitų dalykų, kurie skiriasi nuo įprastų, bus tam tikras pasipriešinimas arba tiesioginis atsisakymas išmokti naują sistemą.

Mano nuomone, Elder Scrolls internete„Crafting“ nugalėjo paprastą daugelio MMO kūrimą, tačiau, kaip ir daugelis kitų dalykų, kurie skiriasi nuo įprastų World of Warcraft ir po jo įsivaizduojami žaidimai - bus tam tikras pasipriešinimas arba tiesioginis atsisakymas išmokti naują sistemą. Kaip ir klasių sistemos ir pobūdžio raidos srityje, atrodo, kad yra daug būdų eiti, bet žmonės tikriausiai reikalaus „geriausio“ pažangos būdo ir visi naujai žaidėjui pateikti variantai gali atrodyti milžiniški ir painūs. Ateityje pasirodysiantis „ZeniMax“ mokomasis vaizdo klipas atrodo kaip tam tikras.

Vis dėlto, kaip ir likusi žaidimo dalis, jei galite suprasti sistemą - ar tiesiog nesate pernelyg susirūpinęs dėl tobulo savo optimizavimo, jums tikriausiai patiks. Geriausia, kad nėra specialių įrenginių, reikalingų dirbant; viskas gali būti padaryta darbo vietose, kur nereikia rinkti įrankių, kalti kalavijas, alcheminius įrankius, išgelbėjimo rinkinius ir pan. Galėčiau eiti į tuos dalykus, bet pakanka pasakyti, kad, jei žaidimas nėra pastatytas aplink meistriškumą („EverQuest“ kitas orientyras, Minecraft, ir Rūdis prisiminkite), jie yra pasenę senesnių MMO relikvijų, aukso ir laiko kriauklės, kurios visiškai nepadeda gameplay.

Čia, mini-rant. Dabar eikite ten ir padarykite kažką, ką net Kagrenacas būtų didžiuotis!