Žaidimas, kuris yra & dvitaškis; 38 „Studios“ užbaigta kūryba

Posted on
Autorius: John Stephens
Kūrybos Data: 23 Sausio Mėn 2021
Atnaujinimo Data: 9 Gegužė 2024
Anonim
Žaidimas, kuris yra & dvitaškis; 38 „Studios“ užbaigta kūryba - Žaidynės
Žaidimas, kuris yra & dvitaškis; 38 „Studios“ užbaigta kūryba - Žaidynės

Turinys

Įspėjimas: šiame žaidime yra milžiniškų vorų, kurie staiga pasirodo, nepranešę žaidėjui. Visi kolegos žaidėjai kaip baisūs vorai, aš esu atsargūs.


Turiu jam jį perduoti, Curt Schilling gavo žaidimą, o ne tik ant piliakalnio. Nors aš negaliu patvirtinti nelaimingo jo įmonės likimo, 38 studijos, kurios buvo pavadintos jo numeriu, kai jis grojo „Red Sox“, ką galiu pasakyti, kad jie padarė vieną žaidimą.

Deja, vienas žaidimas yra viskas, ką jie sugebėjo padaryti prieš bankroto nutraukimą. Laimei, tai yra RPG mielame ir ekspansyviame pasaulyje. Taigi, pažvelkime į gerą, blogą ir galutinį sprendimą Amaluro karalystės: Reckoning.

Prieš pradėdami, norėčiau priminti savo skaitytojams, kad tai tik mano nuomonė apie žaidimą. Jei turite skirtingą požiūrį, nedvejodami pakomentuokite, man patinka kalbėti apie žaidimų patirtį su žmonėmis, kurie mėgsta žaidimus tiek, kiek aš.

Geras

Tinkinimas

Jei perskaitėte pora atsiliepimų, kuriuos parašiau iki šiol, jūs tikriausiai susipynėte, kad aš esu kažkas, kuris džiaugiasi renkantis ir pritaikydamas. Būčiau teisus, tai vienas iš mano mėgstamų žaidimų dalių, leidžiančių tai padaryti.


Amaluro karalystės žaidime yra gana geras pritaikymas, kuris svyruoja nuo įprastų RPG pasirinkimų, tokių kaip rasė ir karo dažai, iki mažesnių, smulkesnių detalių, pavyzdžiui, auskarų. Žaidimas netgi leidžia man duoti savo charakterį mano nosies auskarų. Kaip jūs žengiate į žaidimą, yra naujų šarvų ir ginklų, kuriuos galite išpirkti ir pirkti, ir jie visi atrodo tikrai kieti.

Grafika

Spalvų schema yra daug švelnesnė nei šiurkščios spalvos Skyrim.

Trumpai tariant, grafika yra spalvinga, ir jose turi būti daug laiko. 38 „Studios“ pasirinko daug švelnesnį žaidimą su minkštesnėmis spalvų schemomis, palyginti su, tarkim, Skyrim, kuri yra kiek graži, bet vaizdai yra labai aštrūs ir smulkiai detalizuoti. Amaluro karalystės... gerai, pažiūrėkite sau.

Spalvų schema yra daug švelnesnė nei šiurkščios spalvos Skyrim. Tai nėra suprantama kaip įžeidimas Skyrim, nes šiurkštus spalvos gomurys buvo tyčinis, ypač šalčiuose žaidimo regionuose.


Drabužių parinktys

Ponios, jei jums kelia nerimą tai, kad jūsų personažas, daugelyje RPG, eina aplink beveik nieko, bet nelogiškai turi pakankamai šarvų, kad užspringtų drakonas, tuomet šis žaidimas yra tikrai jums.

Amaluro karalystės leidžia jūsų moteriškam personažui dėvėti didžiulius didelius šarvus, kurie fiziškai susilieja su jam suteiktu šarvų rezultatu, tačiau išlaikydami elegantišką, tačiau seksualų kūno kontūrą, jei norite. Arba galite eiti visiškai „Metroid“ ir gauti didžiausią ir didžiausią šarvą. Bet kokiu atveju, 38 studijos jums teko pažodžiui.

Vis dėlto aš negaliu to paties pasakyti apie žaidimų NPC.

Religija

Aš duodu keletą pagrindinis rekvizitai čia, nors tai gali būti todėl, kad aš paprastai žaidžiau žaidimus, kur bet kuri religija buvo paminėta tik aplink jūsų charakterį, o ne su jais, arba buvo vienas žaidimo dievas, ir jūs arba tikėjote į jį / ją, arba . Tada yra ir kitų žaidimų Skyrim, kur yra daug dievų ir deivių, ir jūs galite pasirinkti, kurį iš jų garbinti, ir bet kuriuo metu galite tai pakeisti. Amaluro karalystės priėmė šį požiūrį ir šiek tiek pakeitė.

Yra daug dievų, iš kurių galite rinktis, laimikis yra tik tas, kurį galite pasirinkti, ir pasirinksite teisę žaidimo pradžioje, tinkinimo metu. Kiekvienas dievas turi savo nuolatinį poveikį, kad galėtumėte jums pasiūlyti, o tai gali padėti jums greičiau augti. Arba žaidime žaidėjams suteikiama galimybė visai nesirinkti dievo, ir jūs vis tiek gaunate 1% patirties premiją, nors tai yra pats silpniausias pasirinktų pasirinkimų poveikis.

"Ačiū, kūrėjas"? Aš buvau tas, kuris jus išgelbėjo! Jūs žinote, ką padarė Maker? Visa tai NĖRA.

Daugelio dievų pasirodymas žaidime ar net knygoje yra tikrai fenomenalus dalykas. Yra tiek daug žaidimų, kur yra tik vienas dievas, ir visi seka jį / jį, ir kiekvienas, kuris nėra blogas vaikinas. Jie taip pat sako „dėkojame džiaugiamės“ už laimės akimirkas, pavyzdžiui, kai kas juos taupo. Aš žiūriu į tave, Dragon Age. "Ačiū, kūrėjas"? Aš buvau tas, kuris jus išgelbėjo! Jūs žinote, ką padarė Maker? Visa tai NĖRA.

Jūs žinote, žvelgdamas atgal, aš daug palyginuosi Skyrim, todėl manau, kad atėjo laikas atsikratyti blogo sąrašo.

Blogas

Per panašus į ...

Tiems iš jūsų, kurie grojo šį žaidimą, ar jūs kada nors jausitės, kad tai buvo pernelyg ... susipažinę? Dažymas yra labai panašus World of Warcraft, jau nekalbant apie pusę šios peržiūros, buvo lyginamas žaidimas Skyrim.

Akivaizdu, kad dauguma RPG laikysis tų pačių gairių ir yra visiškai suprantama, bet ateina. Žaidimas netgi turi savo vagių gildijos versiją, pavadintą „Keliautojai“. Skirtumas yra tas, kad jie meldžiasi tam tikru dievu, kad jis būtų lengvas. Norėdami teisingai pasakyti, jie meldžiasi šventovėje prie to, ką jie vadina Hierofantu.

Hierofantas iš tikrųjų yra grupės lyderis, iš kurio jūs turite melstis priešais savo šventovę, kad gautumėte kitą su vagyste susijusį Quest. ... Palaukite, tai taip pat skamba. Moteris, kuri iš tikrųjų nėra deivė, kurią meldi, kad gautumėte kitą ženklą ... ar tai skamba kaip Tamsus brolija kitam?

Trikdžiai ir klaidos

Kiekvienas žaidimas turi juos, todėl, peržiūrint žaidimus, norėčiau paminėti kai kurias „laggy“ vietas ir tada leiskite jam nuslysti, tačiau šiuo atveju įvyko įvykis, kuris pakeitė žaidimą ar jį nutraukė. Išnagrinėjus 38 studijas, buvo gana aišku, kad jie buvo trumpi dėl laiko Amaluro karalystės taigi buvo klaidų. Tačiau aš nenorėjau rasti tos, kuri galėtų visiškai sustabdyti Quest. Keliaudami iš keliautojų, esate suporuotas su kolegos nariu ir išsiųstas.

Dabar šis ieškojimas ateina su sklypo pasukimu keliautojams, kurių nekalbėsiu, nes nemėgstu sugriauti žmonių. Ką aš sakysiu, kad Quest metu atsiranda taškas, kur jūsų draugas sukelia spąstus ir nebėra jums naudingas. Arba bent jau tai buvo parašyta tada, kai aš Googled kodėl mano kompanionas kažką sukietino apie penkiolika minučių. Iš esmės tai, kas turėjo įvykti, niekada neįvyko. Norėčiau pabandyti kalbėti su juo, jis man pasakė, kad paliksiu jį į savo darbą. Rude. Aš vaikščiojau iš kambario ir grįžčiau, norėčiau išvažiuoti ir grįžti, kiekvieną kartą, jis vis dar drebėjo. Tai privertė mane baigti keliautojus, kurie buvo gėdingi, nes jie buvo mano mėgstamiausia žaidimo dalis.

Mano versija Amaluro karalystės skirtas kompiuteriui, ir negaliu pasakyti, ar kitos versijos turi tą pačią problemą. Aš taip pat turiu PS3 žaidimą, tačiau žaidime nesu pakankamai pažengęs, kad žinotum, ar taip atsitinka ir ten. Atnaujinsiu, kai sužinosiu.

Milžiniški vorai

Aš nepateiksiu nuotraukų į vorus, nenoriu, kad kas nors šliaužtų.

Turi būti kažkas blogo dude (arba viščiuko), kuriantys visus RPG vorus, nes jie visi yra vienodai bauginantys. Į Skyrim milžiniški vorai buvo žinomi, kad nukrito nuo lubų. Į Dungeons ir Dragons Online yra, gauti, ledo vorai. Bet nė vienas negali palyginti su tuo, kas Amaluro karalystės turi parduotuvę. Jūs vaikščioti kartu, mąstydami savo verslą, o tada savo akies kampe matote. Kavos tinklas. BOOM. Maži dulkių debesys praneša apie savo atvykimą (nurodydami, kad jie išsikrauna?), Ir jie tuojau pat užpuola. Kad jie būtų teisingi, jie iš pradžių išlieka nedideliais būdais, bet jie artėja prie nužudymo, ir jie ateina skaičiais.

Tačiau tai daro juos mažesniu už likusį, tačiau jie turi savo žaidimą. Netrukus į savo žaidimą, jūs susiduriate su miestu, kuris yra padengtas voratinkliais. Na, galbūt ne apleistas, matydamas, kad voras užpuolė vargšą sielą. Kai žaidėjas jį išgelbės, jis duos jums norą atsikratyti vorų miesto ir tai nėra vienintelis su voratinkliu susijęs Quest. Jūs galite rasti žmonių, kurie buvo apvynioti vorų kelio pusėje, kurie gali būti savarankiškai paskirti Quest.

Aš nepateiksiu nuotraukų į vorus, nenoriu, kad kas nors šliaužtų. Mano patarimas jums yra, jei susiduriate su daugybe voratinklių ir pamatysite miestą atstumu, pasukite kitą kelią ir paleiskite. Užduotys neperkelia pagrindinio sklypo į priekį, yra daug kitų monstrų žudyti, ir tas vaikinas gali išmokti save išgelbėti.

Galutinis sprendimas

Nepaisant to, kad vorai ir neretai trikdo, tai yra tikrai malonus žaidimas su daugybe mėgstamų simbolių, su kuriais susiduria. 38 studijos gali nebūti, tačiau vienas žaidimas buvo puikus.

Na, tai nėra visiškai tiesa. 38 Studijos vis dar egzistuoja, bet tik per vieną žmogų ir pasiskolintu laiku. Prisiminkite, kai minėjau, kad jie turėjo tik vieną žaidimą? Tai nėra tiesa, arba bent jau ne taip tiksliai.

Tiesa, tai, kad kažkur Providense, Rodo saloje, kažkas vis dar sunkiai dirba, išlaikydamas žaidimą, kuriame yra labai mažai informacijos.

Žaidimas, kurį aš užpildysiu jums šį savaitę.

Mūsų vertinimas 8 Amaluro karalystės yra RPG, esantis didžiuliame monstrų, miestų, vorų, elfų ir dievų pasaulyje.