Mes įpratę matyti fotorealistinę grafiką, patirti tikslią fiziką ir žvalgomosiomis visatomis lenktynių žaidimuose. Tai; tačiau ne visada buvo taip. Viskas prasidėjo 1974 m., Kai žaidėjai pasidžiaugė priešais arcade mašiną.
Lenktynių žanras jau seniai prasidėjo nuo dabartinės būklės, tačiau vis dar galima pasilinksminti su arcade lenktynių žaidimais ir naudojant virtualią tikrovę (VR), jie gali grįžti į pagrindinę auditoriją. Ir mes jums pasakysime, kaip.
Aštuntajame ir devintajame dešimtmetyje buvo daug priežasčių, dėl kurių žaidėjai pateko į lošimo namus, net po to, kai rinkoje buvo pristatytos namų konsolės. Vienas iš jų buvo kaina. Žaidėjai galėjo sumokėti nedidelį mokestį, kad galėtų trumpai praleisti pramogas. Daugelio akyse tai suteikė daugiau finansinės prasmės nei pirkti žaidimų sistemą, kuri būtų skirta namuose.
Plečiantis technologijai; tačiau konsolės pradėjo tapti sudėtingesnės, o jų kaina sumažėjo, o klientas tapo labiau prieinamas. Pasirinkus savo konsolę, žaidėjai, kurie atliko masinį išvykimą iš žaidimo salių, sutarė į savo kambarius.
Šiais laikais arcade lenktynių žaidimai tapo šios pramonės mažuma, tačiau, kadangi technologija ir toliau juda į priekį, istorija gali pasikartoti ir naudinga arkadinio lenktynių žanrui.
Nors žaidimams naudojami aukščiausieji VR rinkiniai išlieka brangūs vidutinei miniai, daugelis žaidėjų trokšta galimybę pasinerti į virtualius pasaulius, tačiau negali to daryti. Tai yra galimybė, kad arcade lenktynių žaidimai turi suvokti, kad būtų užtikrintas jų išlikimas.
Jei kūrėjas įsipareigoja kurti arkadinio lenktynių žaidimą su VR parama, asmenys, negalintys sau leisti turėti šios technologijos, grįš į pasažą, kad galėtų nardyti į virtualų pasaulį.
Šio produkto kūrimas; tačiau tai nebūtų pigu ir reikalautų didelių išteklių, tačiau, kadangi VR naujovė pristatoma ir žaidėjai gali ją patirti, su nedidelėmis sąnaudomis, pelnas bus gautas per pardavimų mastą. Daugelis žmonių, kurie moka nedidelį mokestį, prilygsta dideliam pelnui, kuris nuo šiol yra priešingas logikai, taikomai VR rinkoje, nes kūrėjai parduoda savo produktus su dideliu kainos ženklu, ribotai auditorijai - manau, kad daugelyje sandorių daugelis didžiausių žaidimų, 2015 m Legendų lygos uždirbti didžiulį 1,6 mlrd.
Yra; tačiau ribotas laiko planas, kad šis planas būtų pradėtas įgyvendinti. Virtualios realybės išlaidos per artimiausius kelerius metus sumažės, ir tai užtruks ilgai, kol ji taps finansiškai prieinama masinei auditorijai. Tuo metu, kai tai atsitiks, bus prarasta galimybė iš naujo atkurti arkadinius lenktyninius žaidimus, nes žmonės nepateks į lošimo namus, kad galėtų patirti VR, jei jie gali tai padaryti savo namuose.
Mes baigsime; taigi, kad arkadinių lenktynių žaidimų ateitis pakimba į nekaltą būseną. Žanrą galima išradinėti ir sugrąžinti atgal į pagrindinę svarbą, tačiau tai bus investicija ir, svarbiausia, novatoriškas vairuotojas, norintis rizikuoti.