AAA imperijų kritimas yra neišvengiamas

Posted on
Autorius: Christy White
Kūrybos Data: 8 Gegužė 2021
Atnaujinimo Data: 16 Lapkričio Mėn 2024
Anonim
Authors, Lawyers, Politicians, Statesmen, U.S. Representatives from Congress (1950s Interviews)
Video.: Authors, Lawyers, Politicians, Statesmen, U.S. Representatives from Congress (1950s Interviews)

Turinys

Didėjant AAA bendrovėms ir toliau augant vaizdo žaidimų kūrimo išlaidoms, šių įmonių kritimas yra neišvengiamas. Esant tokioms didelėms išlaidoms, įmonės tiesiog negali atlaikyti to visam laikui, bet ar galima išvengti žlugimo, jei įmonės keičiasi?


Vaizdo žaidimų kūrimo išlaidos

Puikus pavyzdys, kaip AAA kompanijų išlaidos vis didėja, su interviu, kurį Epic Games "Tim Sweeney šią savaitę turėjo su Poligono Allegra Frank. Sweeney kalbėjo apie tai, kiek kainuos kuriant Gears of War žaidimai padidėjo kiekvieną kartą įeinant į seriją.

Gears of War 2006 m. jos vystymui kainavo 12 mln. Gears of War 3 kainuoja nuo penkių iki šešių kartų, o tai būtų nuo 60 iki 72 milijonų JAV dolerių. „Epic Games“ įvertino, kad naujausia serijos įmoka iš viso kainuotų 100 mln. Vos dešimties metų vystymosi išlaidos yra beveik dešimt kartų didesnės už vieną pavadinimą.

Tokia didelė pinigų suma reikštų, kad bendrovei reikės didžiulio pelno, nes kitaip ji būtų nutraukta. Tai yra rizika, kodėl Epic Games pardavė Gears of War „IP“ „Microsoft“ ir pradėjo kurti žaidimus naudojant „Free to Play“ modelį.


Ar vaizdo žaidimų kūrimo kaštai didėja iki beveik dešimties kartų daugiau nei prieš dešimtmetį, ar įmonės gali žaisti tokiu tempu? Viskas, ką reikia, yra finansinis nesėkmė, ir tai gali sugadinti įmonę.

Tai taip pat paaiškina, kodėl AAA kompanijoms šiandien trūksta kūrybiškumo ir kodėl mes gauname tiek daug žaidimų, kurie jaučiasi tokie patys. Jie negali sau leisti rizikuoti be didelių investicijų.

Kodėl tai kainuoja tiek daug pinigų?

Aš jokiu būdu nesate patyręs verslininkas, sėdintis ant kelių milijardų dolerių verslo magnato, bet matau pokyčius, kuriuos įmonės gali padaryti, kad sumažintų savo plėtros išlaidas. Mano pirmasis argumentas yra tai, kaip indie vaizdo žaidimų kūrėjai gali sukurti vaizdo žaidimus, kurie yra kūrybingi ir įdomūs tik AAA bendrovės kainos daliai?

To pavyzdys būtų indie siaubo žaidimo kūrėjai Outlast, Raudonos statinės. Dėl žaidimo kūrimo jie ieškojo 1 milijono JAV dolerių finansavimo iš Kanados žiniasklaidos fondo, kad išsinuomotų žaidėjams kūrėjus. Šie pinigai neįeina į tai, kad kažkaip turėtų gauti dar $ 300,000, kol jie galėtų kreiptis dėl CMF.


Maždaug 1,4 mln. JAV dolerių „Red Barrels“ sugebėjo sukurti puikų siaubo žaidimą. Jei taip yra, kaip tai kainuoja AAA įmonei tiek pinigų, kad būtų sukurtas vienas pavadinimas? Kai galvojate apie tai, atsakymas yra gana paprastas.

Outlast sudarė iš viso dešimt kūrėjų. Maža, bet valdoma komanda, kurią būtų lengva efektyviai bendrauti. Vienas AAA pavadinimas gali apimti daugiau kaip tris šimtus darbuotojų. Vaizdo žaidimų dizaineris uždirba nuo $ 32,000 iki $ 100,000 per metus.

Vaizdo žaidimų programuotojas sudaro nuo $ 40,000 iki $ 120,000 per metus. Šie skaičiai yra tik vienam darbuotojui. Įsivaizduokite, kad turėtumėte daugiau nei trijų šimtų darbuotojų, įskaitant menininkus, PR departamentą ir kt. Nenuostabu, kodėl AAA pavadinimai kainuoja tiek daug.

Į šias išlaidas neįskaičiuotos žaidimo reklamos ir balso dalyvių (dažnai Holivudo aktorių) nuomos išlaidos, kurios taip pat kainuotų gana centus.

Kokie pakeitimai gali padėti išvengti žlugimo?

Pažvelgus į tai, kaip „Red Barrels“ pasiekė tokią sėkmę Outlast sudaro maždaug 1,4 milijono JAV dolerių biudžetas, yra aišku, kad puikūs aukštos kokybės vaizdo žaidimai gali būti sukurti kur kas mažiau nei nepaprastai didelė 100 milijonų dolerių suma. Problema yra nemažai sumažinimų, kurie būtų labai svarbūs, nes AAA bendrovės nebūtų pripratusios.

Didžiausias iš šių pakeitimų būtų komandos dydis. Drastiškai mažinant vystymo komandos dydį būtų labai sumažintos bendrosios išlaidos. Problema yra ta, kad ji padidins pavadinimo kūrimo laiką. Vidutiniškai AAA kūrėjas per metus rengia ir išleidžia pavadinimą.

Sumažinta komanda galbūt dvigubai padidins žaidimo kūrimo laiką. Padidėjęs kūrimo laikas yra tai, ką leidėjas nebūtų ypač patenkintas, nebent kūrėjas paskelbtų žaidimą savo viduje.

Tada taip pat yra prekybos mažinimas. Ekstremalūs dalykai, kuriuos AAA bendrovės vykdo kartu su vienu žaidimu, kartais gali būti juokinga. Su dabartine diena ir amžiumi mes gyvename ten tikrai nereikia.Su „Steam“ ir „YouTube“ mėgsta paminėti tokias svetaines kaip „GameSkinny“ ir daugelis kitų, vaizdo žaidimai gauna visas jiems reikalingas nemokamas reklamas.

Plakatų, skelbimų stendų plakatų, televizijos reklamų ir kitų panašių skelbimų, kurie kainuoja pinigus, nereikia. Kodėl mokate už reklamą, kai jau gaunate daugiau nei jums reikia nemokamai?

Galutinis sumažinimas būtų brangūs muzikos kūrėjai, Holivudo aktoriai, veikiantys balsu, ir brangūs menininkai. Kiekvienoje iš tų profesijų yra tiek pat talentingų žmonių, kurie norėtų labiau prisidėti prie vaizdo žaidimų už daug mažesnę kainą nei kiti.

Holivudo aktoriai, tokie kaip Morgan Freeman, gali imti net vieną dolerį žodžio, o garsūs muzikos kompozitoriai gali imti net daugiau nei 300 JAV dolerių per minutę muzikos. Tai juokinga kainodara, kuri ir toliau išaugs tik tol, kol įmonės jas moka.

Yra tiek daug sumažinimų, kad AAA įmonės gali sumažinti vaizdo žaidimų kūrimo išlaidas. Kokios yra jų galimybės keisti tokius pokyčius? Esu įsitikinęs, kai sakau; tai greičiausiai netruks.

Po žlugimo

Jei įvyksta toks AAA imperijų žlugimas, rezultatas gali būti ne toks blogas, kaip manote. Jei kas nors būtų, tai greičiausiai sukurtų geresnius ir kūrybingesnius vaizdo žaidimus. Būtų labai panašus į tai, kad pramonė grįžo 90-aisiais.

Milžiniškų kompanijų darbuotojai atsisakytų formuoti mažas indie vaizdo žaidimų kūrimo kompanijas, panašias į „Red Barrels“, ir pradėti kurti savo žaidimus. Su „Crowdfunding“ svetainėmis, tokiomis kaip „Kickstarter“ ir tokiomis paslaugomis kaip „Steam Greenlight“, nebūtų jokių problemų gauti finansavimą ir žaidimą, skirtą skaitmeniniam platinimui.

Manau, kad toks žlugimas būtų vienas iš geriausių dalykų, kurie įvyktų vaizdo žaidimų pramonėje. Tai suteiktų profesionaliems kūrėjams didžiulę laisvę sukurti tai, ką jie nori sukurti, o ne tai, ką leidėjai ir didelės plėtros įmonės nori sukurti.

Galiu tik matyti aiškią naudą iš to, nes ji tikrai atneštų į rinką neįtikėtinai originalius vaizdo žaidimus, kuriuos Indie rinka jau keletą metų pristatė. AAA žlugimas neabejotinai įvyktų be pokyčių, tačiau apskritai pramonei tai nebūtų blogai.

Kokios jūsų mintys apie AAA vaizdo žaidimų bendroves? Ar manote, kad žlugimas yra neišvengiamas? Leiskite man žinoti toliau pateiktose pastabose.