Ar mūsų laisva valia galiausiai lemia mūsų nuosmukį? Ar iš tikrųjų įmanoma išgelbėti bet kurį pasaulį, kuriame visada stebimi civiliai gyventojai, ir viena ypač įtempta diena gali paskatinti jį sulaikyti ir sunaikinti savo gyvenimą? Šie klausimai ir kt Psicho-Pass: Privalomas laimės, vizuali novelė istorija Psycho-Pass Anime sukūrė 5pb ir paskelbė NIS America.
Žaidimas yra nustatomas tam tikru momentu netoli pradžios pirmame pasirodymo sezone, ir jis seka du naujus žaidimui parašytus simbolius: Enforcer Takuma Tsurugi, kuris ieško prarado vaikystės draugo, ir inspektorius Nadeshiko Kugatachi, emocinis moteris su amnezija. Tai yra du naujausieji 1 skyriaus policijos komandos nariai Visuomenės saugos biuro Baudžiamojo tyrimo skyriuje. Žaidimo pradžioje gebėjimas rinktis bet kurį simbolį, žaidėjams suteikiama galimybė patirti istoriją dviem radikaliai skirtingais būdais. Du veikėjai turi poliarinius priešingus taškus daugelyje kategorijų ir negali veikti daugiau. Be to, ir daugybė posūkių, kuriuos gali užimti istorija, didžiausias žaidimo dalykas yra aukštas replayability, kurį jis siūlo.
Kitas didelis pliusas yra tai, kad kartu su dviem įdomiais laidais pagrindinis pasirodymas parodoje pasirodo kaip žaidimo palaikymas. Nors jie vis dar yra tokie gyvi ir patrauklūs, kaip ir bet kada (daugiausia dėl to, kad dalyviai išreiškė šou), nė vienas iš simbolių neturi savo atitinkamų lankų, nes žaidimas buvo rodomas šou pradžioje. Taigi, dėl laiko, per kurį vyksta žaidimas, deja, deja, yra gana plokščia ir nesikeičia jokiais pagrindiniais pakeitimais.
Tai verčia žaidimo istoriją sutelkti dėmesį į du naujus vadovus ir piktadarį Alfa. Nors daugiausia dėmesio skiriama šiems trims ženklams, daugiausiai pasakojimų yra ir didžiausias žaidimo kritimas.
Įspūdingiausias žaidimo trūkumas yra didelio posūkio valdymas, kai žaidžiamas iš moterų lyderio perspektyvos. Mažiau nei pusiaukelėje žaidimo metu tapo taip akivaizdu, kas atsitiks, kad atsidūriau tik laukdamas, kol ji pasirodys, kad žaidimas galėtų toliau sutelkti dėmesį į faktinį sklypą. Dabar tai yra problema, kuri egzistuoja tik tuo atveju, jei žaidėjas pasirenka žaisti pirmiausia kaip moterų švino (Kugatachi). Tai vis dar akivaizdu, kai žaisite iš vyrų lyderio (Tsurugi) požiūrio, bet tai nėra beveik taip blogai. Dėl to, kaip blogai pasisukė Kugatachi istorija, rekomenduoju pirmą kartą žaisti iš Tsurugi perspektyvos.
Kiti turimi skundai Psicho-Pass: Privalomas laimės yra blogi tropai, kuriuos vizualiniai romanai linkę sekti gamybos požiūriu. Pavyzdžiui, greičiausiai dėl biudžeto apribojimų simboliams bus suteikta tik pagrindinė mirksintis animacija ir kai kurie lūpų judesiai, kai jie stovi priešais visiškai statinį foną. Veiksmų sekos yra kažkaip blogesnės, kai kai kurios iš jų yra statinis vaizdas geriausiu atveju, o kai kurie brūkšneliai ekrane priešais juodą foną labai blogiau. Ir berniukas, ar žaidime yra nemažai jų dėl to, kad jie yra pagrįsti sci-fi veiksmų šou. Be to, tai atrodo labai gražus ir švarus, o meno stilius yra labai gerai parodytas.
Ar galiu rekomenduoti Psicho-Pass: Privalomas laimės tiems, kurie ieško veiksmo sunkių žaidimų su didelėmis gamybos vertėmis? Absoliučiai ne, kaip labiausiai kniedijimo veiksmas, kurį siūlo žaidimas, nukreipia žymeklį į parinktį ir paspauskite mygtuką X, kad pasirinktumėte šią parinktį. Ar galiu rekomenduoti šį žaidimą gerbėjai Psycho-Pass ar gera cyberpunk noir istorija? Taip, nes istorija yra beveik tokia pat stipri kaip ir pirmojo sezono istorija, o vienintelis dalykas, kuris jį sugrąžino iš puikios savybės - neįtikėtinai akivaizdus posūkis.
Psicho-Pass: Privalomas laimės galima įsigyti per „NISA“ parduotuvę arba „Amazon“ „Playstation 4“ ir „Playstation Vita“ už 49,99 ir 39,99 USD.
(Vaizdai paimti iš „amazon.com“, „wegotthiscovered.com“ ir „gematsu.com“)
Mūsų vertinimas 7 Psicho-Pass: Privalomas Laimė yra gerai parašyta šalutinė istorija puikiam šou, kurį sukelia kai kurių gamybos vertybių klausimai ir akivaizdus pasisukimas. Apžvalga: „PlayStation Vita“ Kokie mūsų reitingai?