GDC 2016 parodė kai kuriuos įspūdingiausius pokyčius, orientuotus į virtualią realybę. Mes turėjome pamatyti žaidėjus, kurie moka klastingus kalnus, sukurti kokteilius ir ugnies savo pačių žibintus. Tačiau kūrėjų grupė išsiskyrė nuo likusios pakuotės sukūrusi žaidimą, kuris naudojo vieną iš mūsų kitų pojūčių - skonį.
Pristatome, Planet Licker, žaidimas, kurį žaidėte su liežuviu.
Į Planeta Lickeržaidėjai perduodami pagal užsakymą pagamintam valdikliui su trimis skirtingomis ledo skulptūromis. Kiekviena skulptūra turi savo išskirtinį skonį ir kiekvienas laižymas yra savo skaitmeninis įėjimas. Šių mygtukų nuėmimas siunčia žaidimo monstrą, plaukiantį į tos pačios spalvos planetą. Žaidimo tikslas - suvartoti tiek planetų, kiek galite per nustatytą laiką. Kaip žaidėjas lenktynes prieš laiką, kad galėtume suvalgyti tiek planetų, kiek jie gali, jie taip pat turės vengti kliūčių, tokių kaip kosminės kasyklos, kad laimėtų.
Nuo šiol žaidimas yra tik prototipas. Bet tai tikrai labai įdomu ir įdomi. Matau, kad kai kurie kūrėjai pasinaudoja šia idėja ir rasti savo nišą žaidimų bendruomenėje.
Įsivaizduokite pagrindinio virėjo skonio testo simuliatoriaus potencialą. Dabar tai yra žaidimas, kurį verta nusipirkti.