Svajonių mašina ir dvitaškis; Taškas ir paspaudimas

Posted on
Autorius: Morris Wright
Kūrybos Data: 26 Balandis 2021
Atnaujinimo Data: 19 Gruodžio Mėn 2024
Anonim
Svajonių mašina ir dvitaškis; Taškas ir paspaudimas - Žaidynės
Svajonių mašina ir dvitaškis; Taškas ir paspaudimas - Žaidynės

Turinys

Keista mintis, kad kūrėjai vis dar 2017 m. Suranda naujų ir įdomių vaizdo žaidimų kūrimo būdų. Vienas iš tokių kūrėjų yra „Cockroach Inc“, kuris sukūrė unikalų taško ir paspaudimo nuotykį iš molio, kartono ir kitų panašių medžiagos.


Svajonių mašina tai epizodinis žaidimas, kurį 2008 m. pradėjo kurti dviejų žmonių komanda. Pirmieji du epizodai išleido dar 2010 m. Tai buvo tik 2017 m. Gegužės 11 d.

Šio žaidimo meno dizainas, sklypas ir atmosfera yra gana unikalūs, o žaidimo žanras yra daug labiau tradicinis. Nors tai yra puikus žaidimas, yra keletas problemų, kurios trukdo jam gauti aukščiausią rezultatą.

Raštiškas sklypas, kuris nesiekia paskutinės kliūties

Į Svajonių mašina, yOu imtis Viktoro Neffo vaidmens. Viktoras ir jo nėščia žmona Alicia ką tik persikėlė į naują butą ir įsikuria, tikėdamiesi pradėti naują ir tylesnį gyvenimą. Ši svajonė sutrumpinama, kai jie mano, kad kažkas yra labai negerai su savo naujuoju būstu ir savininku.

Viktoras turi ieškoti atsakymų į daugelį klausimų ir pradėti kelionę toli nuo nieko, ko jis galėjo tikėtis. Dar ką nors pasakyti apie sklypą Svajonių mašina tik sugadintų tai, ką pirmuosiuose dviejuose skyriuose saugo žaidėjas.


Galiu pasakyti, kad pradžioje sklypas atrodo labai paprastas - galbūt net šiek tiek neįdomu. Jis sukasi apie kasdienių užduočių atlikimą, kai kiekvienas turi pereiti per namus, taip pat šiek tiek daugiau sužinoti apie Viktorą ir jo žmoną.

Tik iki pat 1 skyriaus pabaigos viskas tamsiai pasukama, o intriga iš tikrųjų įsijungia. Nuo 2 skyriaus pradžios istorija tęsia pjūvį ir išlaiko žaidėją, nes jiems daugiau atskleidžiama . Vis dėlto tai yra galutinis žaidimo skyrius, kuriame pasakojimai išvyksta ir suklumpa į savo paskutines akimirkas.

Kol baigsis Svajonių mašina nesivargintų to, kas tik žaidė nuo paskutinio skyriaus išleidimo (kaip ir aš), tiems, kurie laukė metų, gali būti nusivylę. Aš, be abejo, negaliu jo sugadinti, bet pasakysiu, kad žaidimui, kuriame yra tiek daug kūrybiškumo ir vaizduotės, galas tiesiog nėra tame pačiame lygyje.

Aš žinojau, kaip baigėsi kūrėjas siekė, bet tikėjausi kažką daugiau neįprasto, nei tai, kas buvo įvykdyta po to, kai buvau patyręs prieš tai, - ir tai palika man šiek tiek nuliūdęs.


Nepaisant jo žagojimo išvados, tačiau, sklypas Svajonių mašina yra vienas iš intrigos, su gera rašymo ir puikios vaizduotės, kad bus malonu bet žanro gerbėjai.

Tradicinis taškas ir paspaudimas

Kiekvienas, kuris grojo šiuolaikinius taškus ir paspaudimus, turėtų jaustis kaip namie, kai kalbama apie žaidimą Svajonių mašina. Per visą savo nuotykį jums reikės kalbėti su simboliais, bendrauti su aplinka, rinkti daiktus ir išspręsti galvosūkius.

Dialogas ir bendravimas su simboliais yra vienas iš šios antraštės akcentų. Nors daug žanro žaidimų gali turėti akimirkų, kurios ekspozicijoje yra labai sunkios, Svajonių mašina palaiko gerą dialogo ir žaidimo pusiausvyrą. Niekada nesijaučia, kad ekspozicija nuleidžiama jūsų gerklėje, ir niekada nėra ilgai, kol vėl grįšite ir vėl tyrinėjate pasaulį.

Kaip ir sąveikaujant su aplinka, kuri yra panašiai gerai suprojektuota - kaip viskas, su kuria galima bendrauti, visada yra matoma. Jūs neturite užvesti pelės ant ekrano, ieškodami ko nors, kas yra vos matoma.

Kalbant apie galvosūkius, jie yra gerai suprojektuoti ir smagu išspręsti. Yra keletas, kurie būtų laikomi tašku ir paspaudimu, kaip popieriaus lapas, kad gautumėte pagrindinį įspūdį. Be to, vis dėlto galvosūkiai yra visi logiški ir gali būti išspręsti galvos ir kantrybės šiek tiek.

Apskritai Svajonių mašina nieko nedaro, kad išradinėtų nuotykius su tašku ir paspaudimu, tačiau jis puikiai atlieka tradicinį žanro žaidimą.

Unikalus meno dizainas su nuostabia atmosfera

Kokie rinkiniai Svajonių mašina be visų kitų vaizdo žaidimų yra unikalus meno dizainas. Kaip minėta šios peržiūros metu, visi žaidimo vaizdai yra pagaminti iš molio, kartono ir kitų kasdienių daiktų.

Nors panašus meno dizainas buvo naudojamas kuriant Swapper nuo 2013 m Svajonių mašina tai išrado šį stilių. Tai suteikia žaidimui unikalią atmosferą, kad niekas kitas negalėtų pristatyti. Net ramiomis akimirkomis, kai Viktoras su savo žmona pusryčia, visada yra toks jausmas.

Nėra klaidinimo, kad ji iš naujo apibrėžia, kaip gaminami vaizdo žaidimų vaizdai. Tačiau tokiam žaidimui kurti reikia daug išlaidų. Dėl visko, ką matote rankomis, laikas, per kurį žaidimas yra pernelyg didelis - ir tai galiausiai lėmė ilgą laiko tarpą tarp kiekvieno epizodo. Taigi yra jo pranašumas ir trūkumas.

Tuo sakant, žaidime niekada nėra taško, kad jis nėra vizualiai patrauklus. Per visą žaidimą buvau pagarba, nes man buvo atskleisti nauji ir neįtikėtini paminklai. Jei ieškote žaidimo, kuris šiek tiek skiriasi nuo meninės perspektyvos, Svajonių mašina neabejotinai ketinate jus domėtis.

Taškas ir paspaudimas šedevras

Aš iš tikrųjų jaučiuosi blogai suteikdamas šį žaidimą 9, o ne 10. Tai gražiai suprojektuotas, gerai įvykdytas ir viskas, ko galite tikėtis iš taško, kuriam reikia paspaudimų. Problema ta, kad jos geriausias bruožas, novatoriškas meno stilius, taip pat yra bane, kuri sukūrė ilgas spragas tarp epizodų.

Sklypo sudarymas taip pat nebuvo toks tinkamas, kaip galėjo būti. Jei buvau laukęs septynerių metų, kaip ir daugelis, tai buvau dar nusivylęs. Nesuklyskite - nepaisant jo sumažinimo, Svajonių mašina visa tai gali būti vienas iš geriausių taškų ir paspaudimų nuotykių žaidimas iki šiol.

Atsakomybės apribojimas: Šio persvarstymo tikslais rašytojui buvo pateikta žaidimo kopija.

Mūsų vertinimas 9 „Dream Machine“ yra išskirtinis ir unikalus „Point and Click“ nuotykis, kurį galės mėgautis bet kuris žanro gerbėjas. Apžvalga pateikta: kompiuteris, ką reiškia mūsų įvertinimas