Skyrius ir dvitaškis; Pirmieji metai peržiūra

Posted on
Autorius: John Pratt
Kūrybos Data: 12 Sausio Mėn 2021
Atnaujinimo Data: 23 Lapkričio Mėn 2024
Anonim
Skyrius ir dvitaškis; Pirmieji metai peržiūra - Žaidynės
Skyrius ir dvitaškis; Pirmieji metai peržiūra - Žaidynės

Turinys

Kovo mėn. Baigėsi, pavasarį prasidėjo, nauji pavadinimai kalbami iš kairės ir dešinės Skyrius ką tik baigė pirmuosius metus. Nuo Tom Clancy's skyrius pradėta 2016 m. kovo 8 d. Po sėkmės Beta Beta, su 6,4 milijono žaidėjų, tyrinėjančių Niujorką, pleistrai suteikė mums daug papildomų priedų, taip pat emocijų, kurias reikia apdoroti kiekvieną kartą.


Patch 1.0.2

Po dviejų savaičių paleidimo mes turėjome pirmąjį žaidimo pleistrą, Patch 1.0.2, pirmiausia daugelis, kurie bus nukentėję Skyrius pirmaisiais metais. Tai buvo nedidelis žvilgsnis į žaidimą, nustatant kai kurias problemas, kurios sukurtų žaidimo judėjimą, o kiti pataisymai tiesiog papildė daugiau klausimų ar niekada iš tikrųjų neišsprendė problemos, kurias žaidėjai jautė, kad jie susiduria tiek PvE, tiek PVP pasauliuose. „Shock Turret“ buvo vienas iš šių problemų, kurias kiekvienas atnaujinimas pateikė gerbėjai. Stun-lock buvo problema. Vienos ar daugiau šokų turistų nukentėjo, kad jūsų personažas liktų nuolatinis, elektrifikuotas, o NPC ir kiti žaidėjai galėtų paversti jūsų kūną į nuolatinį Šveicarijos sūrio pelėsią.

Perkelti vieną mėnesį giliai į Skyrius. Mūsų pirmasis pleistras mus jau sulaukė kai kurių gerų žaidimo patobulinimų. Žaidėjai išlygino simbolius ir sunkiai dirbdavo tamsioje zonoje, nes jie sugriebė tiek, kiek gali. Dabar mes esame nukentėję nuo mūsų kito pleistro ir mūsų pirmojo nemokamo DLC žaidime su balandžio mėnesio atnaujinimu Incirds.


Agentai supažindinami su „endgame RAID tipo misijomis“, kurios apdovanojo komandinį darbą savo geriausiais. Gavę šią veiklą, padaliniai su atnaujinimu, žaidėjai taip pat buvo apdovanoti „Gear Score“, kuris buvo susijęs su naujomis prekėmis, kurias galėjome dėvėti, „Gear Sets“. Kiek tai buvo smagu, įdomu ir įdomu, ji atėjo su savo trūkumais. Žmonės praleido daugybę valandų, o jų dabartinė „High-End“ statyba buvo tik šiek tiek stumiama, kad ją paliktų, kad būtų galima medžioti šiuos naujus „Gear Sets“ rinkinius, kad padidėtų jų stiprumas ir „Gear“ balas. Kai kurie manė, kad tai yra likimas, kaip perėjimas prie to, kaip kiekvienas atnaujinimas padarė ankstesnę medžiagą ir įrankius pasenusias ir buvo išjungtas sprendimu.

Agentai taip pat gavo galimybę prekiauti kai kuriais elementais į dabartinius komandos narius. Tai buvo didžiulis Skyrius pasaulyje. Galimybė keistis įrankiais su draugais yra svarbiausias prioritetas daugelyje RPG žaidimų ir tai tikrai nustatoma Skyrius išskyrus kitus šiuo metu egzistuojančius pavadinimus, bandančius šiek tiek panašų žaidimo stilių. Kiti žaidimo papildymai buvo „Dark Zone“ tiekimo lašai, užduotys, grupės spektakliai ir pavadinti ginklai.


Patch 1.2 "Conflict"

„Konfliktas“ buvo mūsų kitas laisvas DLC, kurį lydėjo „Patch 1.2“, kuris buvo išleistas 2016 m. Gegužės 24 d. Agentai jau išgyveno 15 „Paskutinio žmogaus bataliono“ bangų, bandydami nuginkluoti granatą, paleidžiantį APC, dabar žaidėjai siunčiami gelbėti „Riker“ gaujos nušautą pilotą. Iš pradžių „Clear Sky“ buvo planuojama tapti misija prieš Generalinę asamblėją, tačiau vėliau ji buvo labiau orientuota į žaidimo režimą, kad jaustųsi kitokio jausmo, ką turės pasiūlyti kiekviena įsibrovė.

Pavarų rinkiniai buvo rasti nuolatinį pasirinkimą visiems ir „Konfliktas“ DLC atnešė agentams dar keturis bandymus. Galutinė priemonė suteikė mums galimybę išsklaidyti granatas, „Hunter“ tikėjimas davė dėvėtojui ir jo komandai laikiną šarvą, „Lone Star“ įsitikino, kad niekada neturėjome perkrauti, o „Predator“ ženklas pasirūpino, kad mūsų priešai žinotų, jog siekiame jų, leisdami mūsų kulkoms nusileisti žalos.

Nuo to laiko, kai buvo paleista, „Massive“ savo bendruomenei suteikė nuolatinį pleistrų srautą ir DLC Skyrius kovo 8 d. Visų sistemų žaidėjai išnagrinėjo kiekvieną atnaujinimą iki galo, įsitikindami, kad Niujorkas nėra pernelyg iš rankų su šiomis grupėmis ir nesąžiningais laukiniais. Birželio 28 d. Agentai iš viso gauna pirmąjį trejų metų plėtros etapą, kuris bus išleistas pirmaisiais metais.

Patch 1.3 "Underground"

„Underground“ atnešė pleistrą 1.3. Nors agentai ėmėsi „atsitiktinai sugeneruotų lygių su visais naujais pavojais aplinkai ir spąstais“ pasaulyje, „Dark Zone“ iškilo problema. Shotguns tapo rimta problema daugelyje akių, o Massive dirbo su planu.

Nesvarbu, kokią įrangą dabar turite, „Massive“ (kūrėjai) atneša žaidėjams dar penkis rinkinius, kad išbandytų kartu su keletu naujų ginklų. Koks geresnis būdas iš tikrųjų padaryti tą ginklą tinka tai, ką jūs esate, nei pakartotinio kalibravimo lentelėje. Agentai dabar gali naudoti tuos gražius „Phoenix“ kreditus ir, žinoma, ginklų rinkinį, kad galėtumėte keistis talentais, kad galėtumėt geriau tenkinti bet kokią situaciją.

Pataisa 1.4

Ilgai nedalyvauja Skyrius. Šaudyklės perėmė „Dark Zone“. Massive šiuo metu pradėjo prarasti didelį kiekį kasdienių prisijungimo žaidėjų. Ką reikėjo padaryti su problemomis, kurias pateikė „Patch 1.3“. Bendruomenė kalbėjo garsiai ir yra pasirengusi keistis. Jie visi gauna atsakymą spalio 25 dieną, kai Patch 1.4 pakeičia žaidimą. Nors „Survival“ buvo planuojama nukristi kartu su minėtu pleistru, agentai turėjo daugybę galimybių eiti per visus naujus papildymus.

Nauji pasaulio lygiai leido išspręsti problemą, nes žaidėjai prisitaikė prie viso pasaulio, kad atitiktų jų įgūdžių lygį ir „Gear Score“. Be to, kad patobulintas plėšikas ir priešai, mes visapusiškai patikriname daugybę sričių per UI pakeitimus, tiekėjų atnaujinimus, įrankių statistinius pataisymus ir „High-End“ įrankių skaičiaus padidinimą, kad atitiktų dabartinius „Gear“ rinkinius. Tai, bent jau mano nuomone, buvo vienas iš jų geresnių patobulinimų.

„Survival“

Jis auga šaltesnis, antrą kartą tapsite švelnesnis, dehidratacija tampa sunkiau matyti atsargas ir plėšimą šiame pūga, kuri tampa stipresnė. Maždaug po mėnesio po 1,4 „Patch“ žaidėjų atsisakoma atidėlioti „išgyvenimą“, kuris pašalina visus dabartinius „galutinio žaidimo“ įrankius ir iškelia juos į aplinką ir naująjį priešą, medžiotojus. Stengdamiesi surasti šilumą, maistą, vandenį ir vaistus, norėdami kovoti su infekcija, esate priversti mirti arba ištraukti save iš tamsios zonos sraigtasparniu. Tai darydama atneša medžiotojų dėmesį, kurie prisiima bet kokį agentą, siekiantį išgyventi gyvą blizzardą.

Patch 1.6 "Last Stand"

Vienų metų apvalinimas sezono leidėjams ir visiems Skyrius gerbėjai yra „Patch 1.6“. Kitas atnaujinimas ir išplėtimas į žaidimą panašiai kaip „Patch 1.4“. „Last Stand“ buvo pirmoji plėtra, kuri 2017 m. Vasario 28 d. Buvo išleista visose platformose. „Dark Zone“ įgijo 7, 8 ir 9 zonų išplėtimą. Suteikiant agentams daugiau sričių, kurias norite išgauti, daugiau orientyrų užkariauti ir dabar daugiau pastatų ir stogams paslėpti. Tiekimo lašai buvo karštoji vieta veiklai „Dark Zone“ viduje, bet dabar mums buvo suteiktas malonumas išvalyti metro sistemą, skirtą valymo priemonėms, norinčioms patraukti nuo kritusių agentų, kurie negalėjo susidoroti su didėjančiu užteršimo lygiu žemiau.

Nors „Massive“ nepadidino pakopų lygio, jis galėjo suteikti savo žaidėjams didesnį iššūkį, įvesdamas legendinį režimą. Tai atnešė naujesnį priešų rinkinį į pažįstamą misijų rinkinį, tačiau su naujais egzotiškomis talpyklomis kaip atlygiu. Šių talpyklų viduje buvo suteikta galimybė suteikti bet kurį naują egzotišką pavadintą ginklą ar įrankį. „Paskutinio stendo“ žaidimo režimas normalizavo agentus, kai jie įeina ir į juos įveikė kovą dėl teritorijos ir intel. Normalizacija davė pusiausvyrą tam, ką kai kurie žaidėjai jautė būtiniems PvP aplinkoje. Laikydamas Tamsos zonos tikrovę, „Last Stand“ leido kiekvienam iš mūsų iškrauti laukinių mišinių ir ginklų mišinį 8v8 gryname „PvP“ mūšyje su intel įsiurbimu per mažas NPC priešų grupes, tikėdamiesi iš anksto teritorijos, turinčios gynybinius įtvirtinimus.

Skyrius per savo pirmus metus turėjo savo aukštyn ir žemyn Skyrius. Metų naujienos Dvi pilnos kliento pataisų, atnaujinimų ir dviejų nemokamų išplėtimų, kurie žada atnaujinti tai, kas jaučiasi miršta PvE pasaulis. Bet kokiu atveju aš žinau save ir daugelis kitų džiaugiamės dėl Antrojo metų ir to, ką ateitis turi Tom Clancy's: skyrius.