Skyrius ir dvitaškis; Uždaryti beta pirmieji įspūdžiai

Posted on
Autorius: Marcus Baldwin
Kūrybos Data: 18 Birželio Birželio Mėn 2021
Atnaujinimo Data: 16 Lapkričio Mėn 2024
Anonim
Skyrius ir dvitaškis; Uždaryti beta pirmieji įspūdžiai - Žaidynės
Skyrius ir dvitaškis; Uždaryti beta pirmieji įspūdžiai - Žaidynės

Turinys

Jei skaitote tai, tikriausiai jau pavargote nuo visų palyginimo Skyrius į Likimas. Tačiau ši apžvalga nebus tokia. Jei turėčiau atlikti palyginimą, aš eisiu su gatvių ugniagesių, viršutinio šaudymo stiliaus „Grand Theft Auto“ 5 su „Hey fellas, ar turėtume pasitikėti šiuo vaikinu be maišelio?“ paranoija DayZ pasiūlymų.


Dauguma jūsų pasakojimų vyksta už tamsios zonos ribų. Kaip dabar, atrodo, kad žaidėjai gali padaryti istoriją vieno žaidėjo režimu, arba pakviesti draugus susiburti ir dirbti kartu 4 žmonių komandoje. Atrodo, kad tai geras būdas laikytis, atsižvelgiant į tai, kad kai kurie žaidėjai nėra tokie patys į PVP. Pasakydami, tikiuosi, kad vienas žaidėjas / bendražygis aktyviai dalyvaus su savo DLC ir išplėtimais, kad žaidimas liktų šviežus ir įdomus.

„Dark Zone“ yra vieta, kur norite rasti komandą. Jei nuspręsite eiti į solo, turite prisiminti, kad likti ant pirštų, stebėti savo nugarą, užsidėti aplink kiekvieną kampą, ir nesijaudinkite dėl to vaikino be užteršimo maišelio, sėdinčio ant ištraukos, kurią ką tik pašaukėte.Jis ir jo bičiuliai nužudys tave 10 sekundžių, palikdami ir ištraukę įrankius, kuriuos radote priešais jus.

Bendrieji parodymai

Viso PvP žaidimo metu Skyrius beta, mano frakcija ir aš nusprendėme, kad mes būtume tie, kurie ten atliks mažą Rogue Medžioklę Tamsoje zonoje. Mes ieškome ištraukų ir padedame (apsaugoti) žmones, kai jie išgauna savo plėšiką. Kai sugrįžo į nesąžiningus žmones, mes buvome ten, kad juos paimtume. Jei judėtume iš vienos vietos į kitą ir pamatėme, kad kai kurie žmonės eina nesąžiningi, mes juos prižiūrėtume.


Šio žaidimo RPG aspektas tik padidina kelių žaidėjų režimų konkurencinį jausmą. Turėdamas įvairius talentus, privilegijas ir bučinius / modus jums asmeninius talentus - ant ginklų, ginklų talentų ir tai, kas atrodo kaip platų ginklų modifikacijų pasirinkimą, kiekvienas žaidėjas yra labai unikalus. Bet tai taip pat reiškia, kad jūs niekada negalite tiksliai pasakyti, ką ketinate susidurti. Jūs galite turėti pagrindinę taktiką ir žinoti, kokį vaidmenį kiekvienas žmogus vaidina komandoje, bet planuoja keisti visą laiką.

Žaidimas, atrodo, turi vos bet kokį apkrovos ekraną, kuris leidžia jį judėti pastoviu tempu, todėl žaidėjas lieka panardintas ilgiau. Aš įkeliau tik į pradinį prisijungimą ir įeinant į saugią patalpą tamsioje zonoje. Bandydami prisijungti prie komandos, kuri yra pilnas serveris, jūsų komandos perkėlimas į naują serverį yra šokiruojantis sklandus - švelniausias, kurį aš kada nors matiau. Vienintelis laikas, kai pastebėjau, kad mes perjungėme serverius, buvo tada, kai NPC aš buvau vidutinio ugnies garbės ir tiesiog išnyko.


Trikdžiai

Aš bėgau į tam tikrus šios beta versijos trikdžius, bet tai tikėtina. Pragaras, dauguma žaidimų vis dar turi trikdžių apkrovą net ir po išleidimo.

Kol pokalbyje dalyvauja tik vienas kitas žmogus, aš atėjau pas kolegų ne priešišką agentą. Pradėjome kalbėti vieni su kitais, bet mūsų pokalbio viduryje mano grupės narys pradėjo kalbėti. Kai jis kalbėjo, jis atsisakė visų priešiškų agentų. Mačiau rodiklį, rodantį, kad jis kalbėjo, bet aš negalėjau išgirsti nieko, ką jis pasakė. Galėjau išgirsti tik mano grupės narį.

Tas pats grupės narys per MSG nusprendė pasukti visomis skirtingomis kryptimis, o tai baigėsi tuo, kad jį įstrigo į spintelę. Jis bandė viską gauti nemokamai, bet galiausiai turėjo palikti grupę, atsijungti ir iš naujo paleisti beta versiją.

Blogiausias jų trikdymas buvo nematomi žmonės. Tai buvo labiausiai varginantis trikdis. Mano komanda ir aš norėtume vaikščioti Niujorko gatvėse, ir mes pradėjome šaudyti ar pajusti, kad kažkas mus nukentėjo. Bet nėra nė vieno žmogaus akyse. Kai vienas iš mūsų buvo nugriautas ir miręs, kiti komandos nariai matė, kad kažkas nužudė savo draugą, ir jie buvo nužudyti nematomo žaidėjo.

Tweaks

Su visa, kas pasakė, gali būti, kad beta versijoje gali būti šiek tiek patobulinimų, kad būtų pagerinta žaidimo kokybė ir bendra patirtis.

Pirmiausia, manau, kad reikia daugiau priešiškų NPK - tiek PVE, tiek PVP. „PvE“ tai leis mums įsitraukti ir judėti į priekį, tuo pačiu prisidedant prie to, kad ne viskas yra kontroliuojama (net ir su JTF aplink). Daugiau priešiškų NPC, esančių „Dark Zone“ viduje, reiškia daugiau žaidėjų priešgaisrinėje erdvėje, kuri neleidžia jiems suklysti nuo nuobodulio.

Drabužiai taip pat turi geresnę organizaciją ir (arba) galimybę parduoti ir (arba) atleisti, nenaudojant didžiulio inventoriaus kiekio.

Tai būtų puiku, jei galėtume gauti kai kurių C4 ar artimųjų minų, kad galėtume užkirsti kelią nesąžiningiems ar netgi priešiškiems agentams. (jei tai yra maršrutas, kurį einate).

Dūmų granatos būtų dar vienas puikus papildymas. Ašaros dujos ir „Flash Bang“ yra nuostabūs, o žaidėjai įspėja apie atsarginę kopiją ar nužudymą. Tačiau tuos laikus, kai norime ninja ištrūkti iš situacijos be pusiau nesąžiningo, pusiau priešiško raudonos sveikatos baro, leiskite mums mesti granatą, kuris tiesiog apgaubia teritoriją ir nepažeis ir nepažeis kito agento.

Taip pat norėčiau pamatyti klanus / agentūras, kuriose galite prekiauti ar siųsti prekes, kurias galėjote apiplėšti nuo mirusių priešų Tamsoje zonoje. Beta metu aš pamačiau tokį pardavėją, tačiau jis negalėjo susisiekti su kitais.

Dar viena pastaba apie inventoriaus priekį - man patinka „pažymėti kaip šiukšlių“ parinktį, bet norėčiau matyti „užrakto elemento“ parinktį. Tokiu būdu, žaidėjai nenaudoja atsitiktinai išardyti snaiperio šautuvą, kurį jie išsaugojo inventoriuje tam tikrose situacijose.

Galiausiai, kai „žemyn“ tamsoje zonoje, tai būtų puiku, jei pasirinktumėte „sustabdyti kraujavimą“. Taip pat būtų puiki galimybė leisti žaidėjams naudoti savo pistoletą paskutiniam stendui.

Sprendimas: 10/10

Aš tikrai kasti Skyrius. Nors nežinome, koks galutinis žaidimas gali būti, ar netrukus pamatysime (nes jau yra paskelbti išplėtimo paketai), pamatinis žaidimas atrodo labai tvirtas ir sujungtas.

Skyrius buvo labai ieškoma po beta, kuri turėjo nustoti leisti žmonėms patekti į. Greitai užpildyti serveriai, o beta kodo paklausa pasiekė karščiavimą. Kūrėjas išplėtė, kad bandytų leisti daugiau žmonių, tačiau jie vis dar pasiekė savo serverių talpą.

Vasario mėn. Viduryje pradėjus veikti atvirą beta versiją, palauksime ir pamatysime, ar serveriai galės apdoroti žmonių, kurie laukė, kol išbandys šį žaidimą, kiekį nuo alfa.