2 skyrius apžvalga ir dvitaškis; Geriausias lošimo šaulys metais

Posted on
Autorius: Judy Howell
Kūrybos Data: 6 Liepos Mėn 2021
Atnaujinimo Data: 15 Gegužė 2024
Anonim
2 skyrius apžvalga ir dvitaškis; Geriausias lošimo šaulys metais - Žaidynės
2 skyrius apžvalga ir dvitaškis; Geriausias lošimo šaulys metais - Žaidynės

Turinys

Tom Clancy's skyrius 2 yra geriausias looter-shooter išleisti per metus. Ji turi pilną, gerai vertinamą kampaniją, patenkinamą progresavimo sistemą, tvirtą kovinį mechanizmą ir įvairų pasaulį.


Tai beveik viskas teisinga, ir kur ji nepavyksta, ji taip gražiai daro. Tai ne žaidimas, kuris gyvens bet kokioje vienoje idėjoje, nei mirs jokioje jos klaidoje.

Ir net jei 2 skyrius iš esmės yra tik daugiau, geriau Skyrius- tai, ką Massive Entertainment pastatė ant šio stipraus pagrindo, yra kažkas, kurį reikia pagirti.

Laimėti verta

Bet kokio plėšrūnų žaidimo kardinali nuodėmė neturi jokios priežasties, gerai, plėšti. Ir jūs norite turėti lazdos progresavimą, kuris trunka valandas po valandų - tiek valandų, kad visa tai negali būti padaryta per mažiau nei savaitę ar dvi neįtikėtinai sunkios šlifavimo.

Jei nebūsite streamer ar kas nors, turintis daug laiko rankose, tai yra patirtis The 2 skyrius pasiūlymų. Kampanija yra maždaug 20–30 valandų ilgio, jei laikosi pagrindinės istorijos ir privalomo šalutinio turinio, ir jokiu būdu nesijaučiau, kad norėjau plėšikauti arba kad negalėčiau padaryti prasmingos pažangos siekiant tikslo.


Progresas yra subtilus dalykas The 2 skyrius. Taip, jis iš esmės susilieja su numeriais, tačiau iki „endgame“, vienintelis „numeris“ yra dalyko lygis.

Tai yra, nebent planuojate statyti. Įdiegus pavarų rinkinį „markės“ rinkiniai, net ir ekologiškiausi nedažni įrankiai turi premijas ir privilegijas, kurias galite dirbti.

Ši nauja sistema nesuteikia jums beveik sinergetinio potencialo, galėjo būti visiškai kitted endgame, bet tai leidžia žaidėjams pradėti galvoti apie tai, kaip jie žaidžia ir, dar svarbiau, kaip jie Kaip žaisti.

Iki to laiko, kai įžengiau į 1-ąjį pasaulinės pakopos kampaniją pabaigoje, atsidūriau ne „tu turi žaisti tokiu būdu ar tokiu būdu“, bet vietoj to, kad galėtumėte pasirinkti daugiau galių, kurios papildė jau pasirinktus pasirinkimus .

Tai buvo gaivus posūkis, bet tikriausiai turėjo šiek tiek ką daryti su sėkme. Ir sėkmė yra kažkas, ko jums reikės šiek tiek The 2 skyrius, tik todėl, kad jūs retai gausite norimą plėšrūną pirmą kartą. Ir kartais jūs būsite įstrigę, kad vienas pasenusių įrankių, kurių tiesiog negalite atsikratyti.


Arba taip būtų, jei neegzistuotų, pakartotinai kalibruotų ir prekybininkai. Į The 2 skyrius, beveik visada būna būdas užtikrinti, kad jums reikės plėšimo, jei ne norimą plėšrūną.

Visa tai būtų neįmanoma be to, kas, mano manymu, yra svarbiausia 2 skyrius's progresavimas: tai vienintelė inkrementalizmo apimtis. Žaidėjas visada, visada jaučiasi kaip juda aukštyn. Tai yra kažkas, ką galite pajusti ne tik dėl to, kad plėšika yra gausu, bet ir dėl to, kad yra daug grobio įsigijimo priemonės yra dar gausesnės.

Nuo pasaulio įvykių iki šalutinių misijų, tvirtovių, tarptinklinių priešų, pasaulio viršininkų, gaivių plėšikų liemenių, pakartotinių misijų su keliais sunkumais, „Bounties“, „Dark Zone“ - sąrašas tęsiasi - yra daug ką nuveikti ir grobti.

Tai didelis pasaulis, ir ten yra daug.

Gyvas Vašingtonas

Atviras pasaulis 2 skyrius yra triukšminga, ką daryti, nors ne visi jie tenkina, kad atkartotų. Pasaulio įvykiai galbūt yra labiausiai varginantys išnaudojimo galimybės, ir todėl, kad jie taip dažnai ir taip greitai, tai, kas lašai, retai verta laiko po tam tikro momento.

Kita vertus, pasaulio viršininkai paprastai yra malonus siurprizas, ypač jei į juos atsitiktinai pateksite. Akimirksniu be plėšimo akimirksniu tampa chaotiška netvarka su tuo, kad kitoje pusėje žada kažką sultingo, ir aš ilgą laiką buvau daugiau neištikęs staigaus boso išvaizda.

Žinoma, galite kontroliuoti, kaip jūsų bosai neršia naudodamiesi bounties, ir, nors daugeliu atvejų šie bounties nesuteikia ieškomų įrankių lygio, jie suteikia gražią neprivalomo turinio dalį.

Kur 2 skyrius šviečia pagrindiniame misijos turinyje ir „Tamsoje zonoje“, bet aš taip pat turiu rimtų problemų abiem.

Misijos

Beveik kiekviena misija 2 skyrius iš vandens pašalina ankstesnį žaidimą. Pirmas dalykas, kurį aš myliu apie juos, yra tas, kiek įvairaus lygio dizainas yra tiek estetiniu, tiek žaidimo požiūriu.

Kiekviena misija nukelia į naują ir įsimintiną vietą. Vizualiai tarp skirtingų pasakojimų misijų yra labai mažai pasidalijimų, ir aš buvau nuolat nustebęs dėl įvairovės ir kūrybiškumo eksponavime su aplinka ir estetika.

Gameplay-wise, yra tik tiek daug krypčių, kurias galite užimti fotografuojant, tačiau daugelis misijų sričių yra įtrauktos į vertikalumą, kovoja su artimaisiais, ir daugybė unikalių regėjimo linijų, kad susitiktų, jaučiasi unikalūs.

Aš niekada nesijaučiau, kad aš du kartus kovojau tuo pačiu būdu, net jei turėjau keletą kartų replikuoti misijos dalį dėl tam tikros kvailos klaidos.

Tai atneša mane į problemą su misijomis: nes jie yra unikalūs, kad „naujovė“ laikui bėgant išnyks, kol kiekviena misija taps pavara.

Savo ruožtu, tai nėra blogas dalykas, tačiau misijos užtrunka ilgai, kad net ir įprastomis sunkumais, nes kiekvienas susidūrimas turi daugybę priešų bangų, iš kurių kai kurios sugadina toną.

Kaip žaidime Likimas 2, Aš per kelias minutes galėčiau pagreitinti streiką, jei noriu kažką malti. Bosai turi konkrečias lydymosi strategijas, kurias galiu naudoti nuosekliai, ir tuo metu, kai man reikės atlikti vieną kietąjį režimą 2 skyrius misija, galėjau patekti į 10 streikų Likimas 2.

Nepaisant to, kad skiriasi lašišų kiekis, smulkinimas kituose lažybų žaidimuose yra įdomesnis, nes jis retai tampa šūkiu. Aš retai bauginsiu ilgą sesiją, darančią tą patį Quest dar kartą ir vėl, nes daugeliu atvejų aš visai naktį jai neskiriu. Gali tai padaryti dėl reidos, nes jie turėtų būti ilgi, bet vienintelė misija? Ne, ačiū, aš gerai.

Tamsia zona

2 skyrius tęsia sergančių žmogaus godumo ir agresijos tyrimą, šį kartą su trimis atskiromis „Dark Zones“, kiekvienas patrauklus į skirtingą estetinį ir žaisti stilių.

Daug kas apie tai, ką mylėjau apie pirmąjį žaidimą, yra: įtampa, sunkumas, atmosfera. Ir kaip ir visa kita The 2 skyriusČia yra daug plėtros.

Vertikalumas greitai praneša apie tai, kaip pirmasis žaidimas niekada nebuvo naudojamas. Ištęstos, labiau žalios aplinkos suteikia naujų būdų įsitraukti. Kovos su tarptinklinio ryšio viršininku chaosas gali greitai nusileisti į kovą su kitais agentais, o tai gali dar labiau išplisti į žudynes, kurios nužudė.

„Dark Zone“ yra bjaurus geriausiais būdais, bet yra keletas pakeitimų, kurie mane apgauna.

Pirma, „Going Rogue“ yra daugiau nei sąmoningas pasirinkimas. Dabar paspaudžiamas mygtukas. Jūs negalite akimirksniu būti kiekvieno asmens sąraše dėl kelių bėdų. Tu privalai nori būti blogas vaikinas, o su didėjančiais Rogue lygiais turite tikrai nori būti blogas vaikinas, kad gautumėte kuo daugiau naudos iš statuso.

Bet pamatykite, kad pirmojo žaidimo sistema tapo prasmingesnė. Žinoma, tai gali būti nesąžininga, bet tai buvo visas dalykas. Klaidos buvo baudžiamos, o geranoriškumas per trumpesnį laiką tapo žmogžudyste, nei trunka.

Dabar, nors tikslas yra pabrėžta, tai yra elementas atsitiktinumas nėra. 2 skyrius kiekvienam susitikimui klesti šiek tiek kontrolės, bet tamsoje zonoje turėtų būti išmesti visi tie langai. Neteisėtam įstatymui nustatyti yra blogiausias nusikaltimas.

Be to, nemanau, kad tai buvo išmintingiausias sprendimas padalinti „Dark Zone“ į tris dalis. Tas pats skundas, kurį žmonės turi apie bendruomenę dalijantį DLC. Kol neatsiras tam tikra „Tamsoji zona“, manau, kad bus sunkiau patekti į tuos įtemptus momentus.

Kaip jaustis šaudyti

Niekas, apie ką jau kalbėjau, neveikia be šautuvų šaudyti į tuos dalykus, kurie lašaujasi. Ir kol The 2 skyrius tai yra naudingas darbas, suteikiantis šaudyti įdomus, tai nėra Likimas arba Pareigos šauksmas lygūs.

Tai reiškia, kad skirtingi ginklų tipai jaučiasi skiriasi, ir kiekvienas turi savo vietą jūsų įkrovimo sistemoje. Tačiau apskritai visi ginklai nesugeba padaryti tokios žalos, kurią vieną kadrą nubrėžė bosas mobas, arba išvalo kambarį.

Tavo geriausias variantas, kaip ir dabar, yra geras LMG ir Snaiperio šautuvas. Vienas iš mobilesnių priešų, kitas - lėtai ir stacionariems.

Dangtelio mechanika taip pat yra tinkama, jei kartais šiek tiek trikdo. Jūsų personažas yra ypač lipnus bet kuriai sienai, esančiai vieno pašto kodo viduje, ir juda į viršų ir iš jo užkardos viduryje ir gali jus nužudyti. Ne todėl, kad nesate užpakalyje, bet nes jūs vis dar esate jame ir kai kuris vaikinas jus sieja.

Aš taip pat pastebėjau, kad patiria didelį įvesties atidėjimą, nors tai buvo pakankamai nenuoseklus, kad aš jį kreidavau, kad užtvindytumėte žaidimą su panikomis.

Vis dėlto, buvo laikų iš kovos, kur norėčiau paprašyti žaidimo daryti kažką tik tam, kad jis atitiktų pusę sekundės po klausimo. Žaidime, kuriame kelios milisekundės gali būti skirtumas tarp gyvenimo ir mirties, reikia susidoroti su keliais šimtai milisekundės yra neryškus.

Kaip, tarkim, jei norėjau suaktyvinti savo gydomąjį droną tik tam, kad surastumėte savo charakterį tyliai apšvietus ant grindų. Man reikia gijimo drono, nes jis išgelbėjo mano gyvenimą daugiau kartų nei galiu tikėtis.

Tai, kas manęs nepasiekė, yra beveik bet kokie kiti sugebėjimai. Apskritai, manau, kad įranga 2 skyrius trūksta. Siūlomi aštuoni iš viso, ir tik trys - „Chem Launcher“, „Shield“ ir „Turret“ - turi būti paleisti.

Pagalbinė įranga, „Drone“ ir „Hive“, naudojasi, tačiau aukštesniu lygiu jų efektyvumas pradeda mažėti.

Apskritai, kovoti ir šaudyti 2 skyrius daro savo darbą ir mažai. Tai puikiai tinka tokiam žaidimui, bet tikėjausi, kad jie šiek tiek toliau stumdys savo mechaniką.

Galutinis sprendimas

2 skyrius tai yra pirmosios žaidimo tobulinimas beveik visais būdais. Jo misijos dizainas yra puikus, jei šiek tiek ilgas dantis. Jo kova daro būtent tai, ką reiškia, kad ilgas ir patenkinamas plėšikas susmulkintų, kad net po keturiasdešimt penkiasdešimt valandų nerandu priežasties sustabdyti žaisti.

Atviras pasaulis taip pat verta savo laiko. Gyvenvietės plėtra yra šiek tiek plonesnė, nei norėčiau, bet aš esu stebulė, skirta stebėjimo srityje ir šiek tiek sugadinta. Assassin's Creed serija.

Pasaulio įvykiai, viršininkai ir judėjimas yra įdomūs, o žemėlapis nėra toks didelis, kad būtų didžiulis, ypač su greitu kelionių tašku.

Daug kalbėjau ne tik apie endgame, bet tik dėl to, kad tai yra pagrindinio žaidimo plėtra, tik didesniais sunkumais ir nauja priešo frakcija. Ši frakcija „Black Tusk“ siūlo pakankamai įvairovės ir mechaninių iššūkių, kuriuos verta patekti į savo žaidimą, nekalbant apie visas paslėptas paslaptis ir velykinius kiaušinius, kurie buvo perimti po kampanijos.

Apibendrinant, Tom Clancy's skyrius 2 verta savo laiko ar esate naujas serijos ar Niujorko protrūkio veteranas. Jis neįtikins jus mylėti laurėtojų šaulius, taip pat nesukels serijos detraktorių į advokatus, bet jei jums patinka geras, malonus šlifavimas, kad išvengtumėte savo valandų, tai puikus žaidimas jums.

Privalumai

  • Vienas iš labiausiai patenkančių progresavimo sistemų lažybų žaidime iki šiol.
  • Įvairus lygio ir misijos dizainas leidžia daugeliui skirtingų atakų būdų.
  • Gyvas, įtraukiantis atvirą pasaulį, kuriame yra per daug veiklos.
  • Norint užpildyti šlifavimo darbus, galite sukurti įvairius kūrimo ir žaidimo stilius.

Minusai

  • Trečiasis asmuo, kovojantis su kiaulių standartu.
  • Lackluster sugebėjimai, kurie mažai prisideda prie bendros kovos su meta.
  • Ilgai trunkantys misijų laikai, galintys patekti į malonaus šlifavimo kelią.

[Pastaba: Šios peržiūros tikslais „Ubisoft“ pateikė 2 skyriaus kopiją.]

Mūsų vertinimas 8 2-asis skyrius - tai geriausias pirmasis žaidimas beveik visais būdais, ir tai yra įdomus žaidimas, ir patenkinama investicija. Apžvalga pateikta: kompiuteris, ką reiškia mūsų įvertinimas