„Galutinis ugnies ženklo herojai“, neskaitant palikuonių sąrašo

Posted on
Autorius: Peter Berry
Kūrybos Data: 14 Rugpjūtis 2021
Atnaujinimo Data: 15 Lapkričio Mėn 2024
Anonim
Dividing By Zero/Slim Pickens Does The Right Thing And Rides The Bomb To Hell (Official Video)
Video.: Dividing By Zero/Slim Pickens Does The Right Thing And Rides The Bomb To Hell (Official Video)

Turinys

Jei kada nors grojo RPG, tuomet jūs nežinote, kad visi ženklai yra nukirpti iš to paties audinio. Tai ypač pasakytina apie žaidimą Pokemon, kur kūrėjai jaučia poreikį diversifikuoti kiekvieną konkretaus vieneto iteraciją. Gaisro emblemos herojai nesiskiria.


Mes, žmonės, mėgstame dalykų reitingavimą. Įjunkite bet kokį sporto žaidimą, o žmonės kalbės apie didžiausią visų laikų QB, arba apie tai, kuri komanda šiuo metu yra geriausia. Įjunkite naujienas ir žmonės aptaria politiką ir palikimą - niekas nenori būti blogiausiu visų laikų prezidentu. Be to, vaizdo žaidimai yra panašūs. Suteikite žmonėms daug simbolių, pvz FE herojai tai ir yra subrendęs nuomonių pagrindas.

Bet tai ne tik mūsų meilė sąrašams, kurie mus pažeidžia. Žmonės nori žinoti, kodėl tam tikri vienetai yra geri arba geresni nei kiti, kad jie veiksmingai panaudotų savo žaidimo laiką. Kai atsitiktinai atkreipiate 5 žvaigždučių „Peri“, jūs norite suprasti, kokio tipo lobis tiesiog atrakintas. Taigi dėl meilės meilėms ir Gaisro emblema visų amžiaus grupių personažai, aš jums pateikiu „GameSkinny“ paties pakopų sąrašą.

Pagrindų sąrašo pagrindai


Prieš pradėdami eiti į pakopų sąrašą, yra keletas dalykų, kuriuos reikia pereiti. Pirma, kiekvienas vienetas yra pažymėtas savo ginklų tipu ir judėjimo tipu šalia jų pavadinimo. Žemiau yra raktas, padedantis geriau išspręsti.

Ginklų tipai

  1. Sw = kardas
  2. La = Lance
  3. Ax = Ax (duh!)
  4. Bt = „Blue Tome“
  5. Rt = raudona spalva
  6. Gt = Žalioji Tome
  7. Bd = „Blue Dragon“
  8. Rd = Raudonasis drakonas
  9. Gd = Žalioji drakonas
  10. Da = Dagger
  11. Ba = lankas ir rodyklė
  12. St = Darbuotojai

Judėjimo tipai

  1. I = pėstininkai
  2. H = Jodinėjimas
  3. A = šarvuotas
  4. F = Skraidymas

Atkreipkite dėmesį, kad kiekvienas pakopa turi spektrą ir kad vienetai nebūtinai yra tam tikroje eilėje.

Gaisro emblemos herojai

Šie trys padaliniai taip pat turi kažką bendro: jie yra trys šokėjai / dainininkai. Šokėjai savyje ir savaime nėra tikrai tokie galingi. Tačiau jų šokio / dainavimo gebėjimai leidžia vienybei papildomai imtis veiksmų.


Absoliutus absurdiškumas, kurį jie prideda prie komandos, kompensuoja jų trūkumus. Beveik kiekviena komanda gali būti geriau padaryta pridedant šokėja, nes tai leidžia jums naudoti savo komandos vienetus, kurie geriausiai atitinka priešų priešą bet kuriuo metu.

Be to, visi jie gali nukentėti dėl tinkamos žalos. Jie paprastai būna vingiuoti.

„Ninian“ turi prieigą prie „Escape Route“, kuris leidžia jai teleportuoti į bet kurio sąjungininko pusę ji yra mažesnė nei 50% ir turi unikalų gebėjimą „Fortify Dragons“, kuris suteikia bet kuriam drakono sąjungininkui, kuris pradeda ruožą šalia jos plius 6 Def & Resistance. Jos užpuolimas suteikia jam gretimus gretimus sąjungininkus +4 Def ir Resistance, o tai reiškia, kad ji yra geras gynybinis buferis.

Azura „Sapphire Lance“ padeda jai suteikti nišą, nes jis gali padėti kovoti su kalaviju, kuris gali būti labai naudingas. Ji taip pat turi pasipriešinimo buferį, tačiau ji nėra ypač naudinga.

Olivia kenčia nuo kalavijo, kuris yra per daug. Tai sumažina jos įžeidžiamą naudingumą. Tai sakant, jos buferis yra įžeidžiantis, kuris yra naudingas įžeidžiančioms komandoms. Ji taip pat yra vienintelė F2P galimybė tarp šių 6 geriausių vienetų. Nors tai nereiškia, kad ji geriau, tai tikrai lengviau jums būti geriau, o tai yra nuostabus.

Gaisro emblemos herojai 2 pakopos herojai

Šie vienetai vis dar yra puikūs, tačiau jie nėra tokie, kaip žaidimų lūžiai, kaip minėti vienetai.

Young Tiki (Rd / I)

„Young Tiki“ yra labai geras vienetas. Ji turi didelę statistiką, turinčią tvirtą statistiką visose 4 kategorijose. Ji turi AEE, kuri, nors ir lėta ir sunkiai įjungiama, gali paversti mūšio bangą. Jos šarvuotasis smūgis taip pat daro ją itin tankiu priekiniu įrenginiu. O jos magiškoji žala padeda sunaikinti kai kuriuos geriausius žaidimo bakus. Ji visiškai nugriauna Hektorą, kaip niekas kitas, ir vien dėl to ji nusipelno sėdėti šios pakopos viršuje.

Catria (La / F)

„Catria“ turi geriausių sinergijų visame žaidime. Šarvuotas smūgis padidina savo def 6, kai ji pradeda kovoti. „Seal Attack“ sumažina priešų ataką 5-7, taigi, ji prisiims mažiau žalos, jei priešas išgyvena priešą. Jos ypatinga, Luna, sumažina priešo gynybą 50% užpuolimo atveju ir yra aktyvuota dažnai dėl savo žudikų, todėl sumažėja atsilikimas nuo 3 iki 2. Tai lemia tai, kad ji yra slapta tanki, mažai raktas debiutas ir tankas žudikas. Jūs negalite prašyti daug daugiau.

Lucina (Sw / I)

Lucina yra tik puikus vienetas. Ji patyrė sunkų ir greitą pasipriešinimą, tačiau turi tik pakankamai HP, kad kompensuotų savo silpnas apsaugos priemones. „Falchion“ taip pat atkuria 10 AG kiekvieną trečiąjį ruožą, tuo pat metu stipriai prieš drakonus. „Defiant Speed“ sukelia greitį. Ir jos akcijos - Aether ir Luna - yra vieni iš geriausių, nes jie abu mažina priešo gynybą 50% už vieną užpuolimą, kai buvęs atstato pusę žalos, kurią patyrė minėtas išpuolis (tuo pat metu užtrunka ilgiau).

Kagero (Da / I)

Didžiausia Kagero jėga yra jos ginklas, kuris yra labai veiksmingas prieš pėstininkus. Tai visų pirma daro ją naudinga arenoje, nes pėstininkų vienetai yra tokie dažni. Tačiau tai taip pat gali būti bloga, kai susiduria su priešais, kurie nėra pėstininkai.

Ji taip pat turi neįtikėtinai didelę natūralią žalą.

Ji yra ypatingai trapi, tačiau su žemu gynyba, padoriu pasipriešinimu ir vienu iš blogiausių „HP“ statistikų žaidime.

Linde (Bt / I), Nino (Gt / I), & Tharja (Rt / I)

Šie 3 yra niekaip nepakeičiami, tačiau visi jie yra panašūs greitai, sunkiai pataikantys, labai skvarbūs. „Linde“ yra geriausia iš šių 3 beveik vienintelė dėka jos mėlynos spalvos, todėl ji yra itin galinga prieš visus itin paplitusius raudonuosius vienetus. Tharja turi gerų įgūdžių, bet šiek tiek lėčiau nei kiti du. Nino gali būti lygiai taip pat žalingas, kaip ir bet kuris kitas vienetas, bet kenčia nuo nedidelių įgūdžių. Nepaisant to, ji vis dar yra puikus vienetas.

Julija (Gt / I)

Panašiai kaip aukščiau paminėti, Julija patenka į „pelėsią“. Šiuo atveju jos dvi lovos yra Lilina ir Sanaki; tačiau Julija turi geriausius įgūdžius ir (arba) spalvas. Šie 3 visi daro labai didelę žalą, susijusią su mažu greičiu, žemu ar vidutiniu HP, žemu gynyba ir, svarbiausia, labai aukštu atsparumu. Tai veiksmingai leidžia jiems prekiauti smūgiais ir galiausiai žudo aukščiau minėtus mirtingesnius, tačiau skurdesnius magus. Julija gali padėti jauko ir nužudyti Linde. Be to, jos ginklas yra labai veiksmingas nuo drakonų.

„Effie“ ​​(„La / A“)

„Effie“ ​​yra vienas geriausių žaidimų tankų. Ji turi neįtikėtiną masę ir jėgą, o jos „Wary Fighter“ sugebėjimas, o tai reiškia, kad jūs negalite dvigubai užpulti, kol ji nepatenka į pusę sveikatos, daro ją labai sunku kai kuriais atvejais nužudyti. Ji taip pat turi „Death Blow“, kuri suteikia papildomos žalos, kai ji pradeda mūšį, kuris skatina jos netikėtą žalą.

Cordelia (La / F)

Didelė ataka, greitis ir jos ypatinga, „Galeforce“ (kuri leidžia jai įjungti antrą veiksmą, kai ji įjungta), daro ją puikia. Jos sujungimas su šokėja gali padaryti ją tiesiog mirtinu. Iš tikrųjų vieną kartą turėjau „Cordelia + Olivia“ kombinaciją, kuri nuvalė visą savo komandą. Ne įdomi diena.

Žinoma, kaip ir bet kuris skraidantis vienetas, ji turi būti silpna prieš lankus.

Karel (Sw / I) ir Lyn (Sw / I)

Šie 2 vienetai yra labai panašūs daugeliu būdų, nors ir yra reikšmingų skirtumų. Jie abu yra labai greitai ir padorūs. „Lyn“ turi didelį pasipriešinimą, o „Karel“ turi didelį HP. Jie abu taip pat yra stipriausi, kai jų gebėjimas įveikti „Defiant Attack“ įgūdžius yra mažesnis nei 50%. Jie taip pat gauna savo tolesnius veiksmus iškart po pirmojo išpuolio, kai „Desperation“ (Karel) / „Sol Katti“ ginklų įgūdžiai yra mažesni nei 75% / 50% HP.

Jų akcijos yra pagrindinis skirtumas tarp šių dviejų vienetų. „Karel“ sąveika šiek tiek pagerėja dėl +10 žalos, padarytos jo kardui ir jo represijoms, kurios tampa galingesnės iš žemesnės HP. Tačiau Lynas turi prieigą prie „Astra“ (+ 150% žalos aktyvinimo metu) ir „Galeforce“. Abu patikimi įgūdžiai.

Moteris korpusas (Bd / I)

Moteris Corrin yra mėlynas drakonas, kuris yra apgaulingai geras. Ji turi padorų greitį, HP ir puikią Def, bet Crappy Attack ir Res. Ji yra viena geriausių debuffers žaidime. Jos užpuolimas debuguoja priešus per 2 erdves nuo jos -5 tikslo - greitis. Ir, žinoma, ji turi „Seal Resistance“, kuris taip pat padeda kompensuoti savo silpną ataką. Ji gali potencialiai debusuoti žmones 3 iš 4 statistikos. O, ir ji taip pat gali padidinti sąjungininkės išpuolį pradžioje. Trumpai tariant, „Corrin“ mėgėjai ir debuffs, kai strateginio žaidėjo rankose, gali visiškai paversti mūšio potvynius.

Eirika (Sw / I)

Eirika nėra geriausias vienetas, bet ji yra gera. Toe toe toe-toe prieš daugelį kitų didžiųjų raudonųjų kalavijų, kurių ji praranda. Ji turi gerą greitį, bet mažesnė už vidutinę ataką. Tačiau ji teikia puikių mėgėjų; posūkio pradžioje bet koks vienetas, stovintis šalia jos pelno +4 greičio ir +3 ataka. Ji taip pat turi didžiulį judumą dėka „Drag Back“, kuri traukia ją ir priešą, kai ji pradėjo kovą, ir leidžianti jai pereiti į priešingą sąjungininkę. Puikus palaikymas, mobilumas ir greitis, taip pat tinkamas didžiulis daugiau nei įveikti savo žemą ataką.

2.5 pakopa

Šie vienetai yra gerokai geresni nei 3 pakopoje, tačiau jie turi trūkumų, kuriuos taip pat sunkiau įveikti nei geresni 2 pakopos vienetai.

Camilla (Ax / F)

Uždarius mažą HP, „Camilla“ turi puikią statistiką. Tiesą sakant, tik viena iš jos statistinių duomenų yra mažesnė nei 30 - def. 28. Brave Ax, didelės spartos ir Darting Blow reiškia, kad ji netgi gali gauti kai kurių keturių atakų. Jos „Savage Blow“ taip pat leidžia jai patekti į AoE lustą, kuris yra naudingas. Deja, kaip skrajutė, ji tampa pažeidžiama lankytojams. Raudonųjų vienetų polinkis tam tikrais atvejais tampa sunku.

Efraimas (La / I)

Aukštas def, HP ir Stiprumas leidžia jam tapti veiksmingu vienetu, tačiau jo mažas greitis ir pasipriešinimas jam tikrai pakenkė.

Jo debuffai taip pat yra nereikalingi, o tai sukelia jo priežastį; „Seal Def“ ir „Threaten Def“ abu debusuoja tą patį statistiką, tik skirtingais būdais.

Jo mėnulio galvos įgūdžiai taip pat yra ypač naudingi, o tai padeda jam tapti visateise jėga, kai ji tinkamai naudojama.

Eldiganas (Sw / H)

Eldiganas turi labai panašius duomenis apie Efraimą. Jam padeda galingas AoE, Fury - kuris padidina visus statistinius duomenis 3-iais, praradęs HP po kiekvieno susitikimo - ir būdingą žirgų vieneto judumą.

Deja, jo mažas greitis ir siaubingas pasipriešinimas jam palieka ypatingai pažeidžiamas, ypač „Linde“.

Vyras korinas (Sw / I)

Male Corrin yra išskirtinai gerai apvalus vienetas. Bet tai baigia pakenkti jam dėl tos pačios priežasties, kad skauda Martą. Nors jis turi gražų ginklą, jo įgūdžiai tiesiog nėra tinkami gerai su tuo, kas jis yra kaip charakteris. „Defense +3“ ir „Obstruct“ skamba kaip jis turėtų būti bakas, bet tada jo ginklas suteikia +4 greitį, kai jis pradeda kovoti. Jis palieka jam jausmą kaip vienetas be tapatybės, net jei jis yra geras.

Jaffar (Da / I)

Gyvenimas ir mirtis yra keista galimybė Jaffarui. Tai padeda jam susidoroti su didesne žala ir dvigubu ataku. Tačiau jis vis dar yra per silpnas, kad užbaigtų daugybę priešų. Tuo tarpu L & D daro jį netgi švelnesnį. Tačiau jo ginklas sugadina 7 mikroschemą po bet kokio kovos, kurį jis inicijuoja, o taip pat labai prieštarauja savo priešui.

Tačiau jo ginklas sugadina 7 mikroschemą po bet kokio kovos, kurį jis inicijuoja, o taip pat labai prieštarauja savo priešui. Padedant šokėjui, tai gali sukelti didelę žalą. Be to, jo grėsmė reiškia, kad jis gali debiuoti 3 iš 4 statistikos.

Hinoka (La / F)

Hinoka yra gera, bet ji tiesiog nėra didelė. Ji yra blogesnė Cordelijos versija. Ji smarkiai susitinka, yra gana greita ir turi drąsią lance. Ji taip pat turi galingą AEE, kurią savo drąsus lance padeda sukurti. Jos didžioji dalis padidėjo su Defiant Defense.

Bet ji nėra pakankamai greita. Ir jos defiantinė gynyba dažnai yra per maža per vėlai, nes ji yra tokia skurdi. Jei ji yra komandoje su kitais lankstais, ji gali būti puiki, nes ji gali padidinti savo ataką ir greitį 6.

Klein (Ba / I)

Kleinas yra kaip Hinoka, Ravenas ir Camilla. Santykinai greitas vienetas, turintis drąsų ginklą, kuris gali užpulti kai kuriuos priešus. Jo ypatingas dalykas yra 80% jo pasipriešinimo, kuris būtų nuostabus, jei jo pasipriešinimas nebūtų šūdas. Death Blow, kuris prideda +6 savo puolimui, kai jis pradeda kovą, taip pat yra puikus. Greitas „Riposte“, nors ir geras įgūdis, tikriausiai nėra labai naudingas, nes jis yra svyruojantis vienetas, nebent jis iš tikrųjų leidžia jam atsispirti Melee diapazone, tokiu atveju jis yra nuostabi.

Greitas „Riposte“, nors ir geras įgūdis, tikriausiai nėra labai naudingas, nes jis yra svyruojantis vienetas, nebent jis iš tikrųjų leidžia jam atsispirti Melee diapazone, tokiu atveju jis yra nuostabi.

Marth (Sw / I)

Jis yra prakeiktas smulkus vienetas. Deja, „OG Falchion“ naudotoją treniruoja beveik visi kiti „Falchion“ vartotojai. Jis yra labai gerai apvalus.

Jis taip pat sportuoja puikias judumo galimybes per „Pivot“ ir „Escape Route“ (kai yra mažiau nei 50% HP). Tiesą sakant, pirmą kartą naudodamas vieną iš Didžiųjų mūšių buvau sužavėtas jo universalumo, kurį jis turėjo, judėdamas aplink žemėlapį.

Olwen (Bt / H) & Reinhardt (Bt / H)

Jodinėjimai yra visada naudingi, nes jie gali užimti tiek daug mūšio lauko. Jie taip pat turi „Dire Thunder“, kuris du kartus iš eilės atakuoja.

Olwen gali veiksmingai kovoti su daugeliu pelių dėl savo padoraus pasipriešinimo ir „Warding Blow“ įgūdžių (+6 pasipriešinimo pradėjus ataką). Jos greitis taip pat reiškia, kad ji kartais gali patekti į 4 išpuolius. „Olwen“ atstumas taip pat yra naudingas palaikymo įgūdis. Deja, ji turi mažą ataką.

Reinhardt turi geresnį ataką, bet daug blogiau. Jis niekada nesikels nieko, kas nutolęs nuo jo lygio. Tai taip pat palieka jį itin pažeidžiamas visiems, kurie išgyvena savo išpuolius ar atakuoja jį.

Raven (Ax / I)

Kodėl jis turi kardą?

Brave Ax, aukštos atakos, didelės spartos ir garbingi HP daro Raveną prakeiktu geru vienetu. Jo ištikimas greitis suteikia jam +7 greitį žemiau 50% HP, o tai reiškia, kad jis gali patekti į keturis kartus. Į viršų tai išjunkite „Threaten Def“ ir jis gali būti labai mirtinas.

Jo „Sol“ gali atstatyti HP, tačiau dėl to jis gali prarasti šią premiją. Be to, kardo turėtojų polinkis į Areną gali jam pakenkti.

Pavasario Lucina (Bt / I)

Aš esu padalintas į šį skyrių. Ji yra labai panaši į „Linde“, vieną iš geriausių žaidimo vienetų. Išskyrus ji prekiauja tam tikra žala už papildomą gynybą. Be to, jos „Swift Sparrow“ suteikia +4 greitį ir ataka, kai ji pradeda kovas, o tai padidina jos greitį.

Jos antspaudas Res taip pat sumažina priešo pasipriešinimą 7-aisiais, kompensuodamas mažesnę žalą. Ir ji turi ralio greitį, kuris yra vienas iš geriausių palaikymo įgūdžių visame žaidime. Geresnis ginklas iš tikrųjų paskatintų ją spindėti.

Senasis Tiki (Rd / I) & Nowi (Bd / I)

Senasis „Tiki“ ir „Nowi“ gali pasipriešinti tiek „prieš“. Jie abu yra atsparūs rezervuarai. Juos dažniausiai stabdo jų absoliutus greitis. Be to, skirtingai nuo Hectoro ir Ryomos, kurie susiduria su fizine žala, drakonai susiduria su stebuklinga žalą. Tai reiškia, kad jie neketina dažnai nužudyti bet kokių magų, kurie juos ištempia iš tolo.

Zephiel (Sw / A)

Zephiel tik neseniai išleido, bet jau įrodė esąs labai galingas vienetas. Jis turi didžiausią dabartinį „HP stat“ ir vieną iš aukščiausių „Def“ statistikų. Kartu su Wary Fighter jis tampa per daug gynybinis ir atsparus fiziniams užpuolikams.

Be to, jo įgūdžiai nėra sinergijos. Jis ateina su „Gyvenimu ir mirtimi“, bet tik padidina jo ataką, nes jo greitis pernelyg lėtas, kad kada nors galėtų jį panaudoti. Be to, „Wary Fighter“ bet kuriuo atveju neleidžia stebėti bet kokio vieneto, todėl nėra aišku, kaip tai būtų naudinga. Be to, gynybinės nuobaudos tampa vis labiau pažeidžiamos dėl „Magic“ žalos. Tai skauda jo gebėjimą išlaikyti „Wary Fighter“ aktyvųjį, nes jam reikia daugiau nei 50% HP. Dėl tos pačios priežasties represas, kuris praranda žalą, prarandamas HP, tampa abejotinas.

Gaisro emblemos herojai 3 pakopos herojai

Daugelis šių vienetų vis dar verta naudoti, tačiau jie tiesiog negali pakuoti to paties puncho, kaip ir kiti. Dėl to, kad jų judesiai nėra labai gerai sinchronizuojami, jų statistika apskritai nėra labai gera, yra ir kitų simbolių, kurie daro tą patį, išskyrus geresnį, arba jie tikrai yra niša. Kai kurie kieti raudoni vienetai, tokie kaip „Seliph“, yra šiame skyriuje, nes prieš juos yra daug kitų puikių raudonų vienetų. Be to, kai kurie geri žalieji vienetai, kaip ir Minerva, yra mažiau naudingi, nes meta taip stipriai linksta į raudonus vienetus.

  • Abelis (La / H) - sunaikina kardus
  • Alfonse (Sw / I)
  • Alm (Sw / I)
  • Anna (Ax / I)
  • Arturas (Ax / I) - sunaikina lansas
  • Barte (Ax / I)
  • Kainas (Sw / H)
  • Cecilija (Gt / H)
  • Cherche (Ax / F)
  • Chrom (Sw / I)
  • Clair (La / F)
  • Serra (St / I)
  • Azama (St / I)
  • Sharena (La / F)
  • Sanaki (Rt / I)
  • Lilina (Rt / I)
  • Est (La / F)
  • Fae (Gd / I)
  • Faye (Ba / I)
  • Felicia (Da / I)
  • „Fir“ („Sw / I“)
  • Frederikas (Ax / H)
  • Gaius (Da / I)
  • Gordin (Ba / I)
  • Gunter (Ax / H) - Hone Cavalry suteikia kavalerijai +6 Attack / Speed; Super OP
  • Gwendolyn (La / A) - puiki statistika; meh įgūdžiai
  • Hana (Sw / I)
  • Hawkeye (Ax / I)
  • Jagen (La / H) - puikūs įgūdžiai; baisi statistika (išskyrus Dievo pasipriešinimą)
  • Jeorge (Ba / I)
  • Laslow (Sw / I)
  • Liūtas (Rt / H) - baisi statistika; didelė įgūdžių sinergija
  • Lon'qu (Sw / I) - geriausias greitis žaidime
  • Lukas (La / I) - daug tankesnis Efraimas su blogesniu ginklu / įgūdžiais
  • Matthew (Da / I)
  • Merric (Gt / I)
  • Minerva (Ax / F)
  • Michalis (Ax / F) - „Iote'sShiled“ neutralizuoja „itin veiksmingas“ premijas.
  • Narcian (Ax / F) - puikus prieš lansas, meh prieš viską.
  • Navaras (Sw / I)
  • Oboro (La / I) - puikūs debuffai, palaikymo įgūdžiai ir gynyba; meh ginklas, greitis ir pasipriešinimas.
  • Ogma (Sw / I)
  • Palla (Sw / F)
  • Peri (La / H)
  • Rebecca (Ba / I)
  • Robinas (Gt / I)
  • Robin Male (Bt / I) - Oh yeah. Aš tai pasakiau. Jis nėra toks geras!
  • Roy (Sw / I)
  • Saizo (Da / I)
  • Selena (Da / I)
  • Selifas (Sw / I)
  • Setsuna (Ba / I) - Labai greitai. Sunkūs skaitikliai „Archers & Dagger“ naudotojai. Tačiau maža žala padaro ją atgal.
  • Shanna (La / F) - tvirti gebėjimai; Didelis ataka ir greitis; Tik truputį pernelyg smalsus.
  • Sheena (Ax / A)
  • Stahl (Sw / H) - Niche Axe trupintuvas
  • Subaki (La / F)
  • Sully (La / H) - „Niche Sword“ trupintuvas
  • Ursula (Sw / H)
  • Pavasario Camilla (Gt / F) - tik skraidantis tomas; taip pat tik skraidino užpuolikas

Gaisro emblemos herojai 4 pakopos herojai

Negalime meluoti, visi žinome kai kuriuos simbolius. Tai yra tie simboliai. Šioje pakopoje yra sąžiningas spektras: kai kurie iš jų yra tokie blogi, kad neturėtumėte jų naudoti dėl tokių baisių statistikų, o kiti gali būti dideli per didelį paveldėjimą. Daugelis šio rango vienetų taip pat kenčia nuo tokių mažų atakų, kaip Niles ir Felicia, kad jie niekada negalėtų nužudyti. 4 pakopa taip pat yra vieta, kur mirė gydytojai.

  • Barst (Ax / I)
  • Beruka (Ax / F)
  • Caeda (Sw / F)
  • Niles (Ba / I)
  • Draugas (Sw / A) - Blogi įgūdžiai labai pakenkė.
  • Raigh (Rt / I)
  • Odinas (Bt / I)
  • Wrys (St / I)
  • Clarine (St / H)
  • Donnel (La / I)
  • Elise (St / H)
  • Eliwood (Sw / H)
  • Florina (La / F)
  • Hinata (Sw / I) - Didieji įgūdžiai; Keista didelės rizikos bakas
  • Jakobas (Da / I)
  • Lachesis (St / I)
  • Lissa (St / I)
  • Lucius (St / I)
  • Maria (St / I)
  • Priscilla (St / H)
  • Sakura (St / I)
  • Sophia (Rt / I) - Vienas iš blogiausių greičio statistikų žaidime nulemia ją, nors turbūt tikriausiai yra didžiausias kombinuotas gynyba ir atsparumas bet kokiam žaidimui.
  • Virionas (Ba / I)
  • Pavasario chromas (Ax / I) - turi gerai apvalius įgūdžius, bet nieko nekelia jūsų. Reikia daug įgūdžių investuoti, kad išties blizgesį.
  • Pavasario Xander (La / H)

5 pakopa

Henry. Viskas.

Henry (Rt / I)

Henry yra ginčytinai blogiausias vienetas žaidime. Jis turi puikią gynybą ir HP „už magą“. Bet jis turi tik 23 atakas ir 22 greitį! Jis yra 10 ataka ir greitis. Nereikia išgelbėti tavęs, kad būna vidutiniškai tankus.

Tačiau įdomu, kad jis vis dar gali nužudyti kai kuriuos žmones. Jo „Defiant Defense“ sustiprina savo jau tvirtą gynybą 7-aisiais, kai jis yra mažesnis nei pusė HP, todėl jis yra tikras bakas. Jo gebėjimas, Ignis, taip pat atlieka 80% savo defo priešą, kai jis aktyvuojamas, todėl jis gali nukentėti žmones dėl realios žalos.

Anotacija

Galiausiai Henry yra tai, ką aš labiausiai myliu apie šį žaidimą. Žinoma, jis yra šūdas, bet net ir blogiausi simboliai gali rasti būdą, kaip būti naudinga šeimininko taktiko rankose. Ir visi simboliai sugeba jaustis unikalūs; iš tikrųjų yra stebėtinai nedaug atvejų, kai du vienetai jaučiasi funkciniu požiūriu identiški. Manau, kad tai geriausia pastebėti tuo, kad, atsižvelgiant į Henrio gynybą, stebuklingą žalą ir spalvų pranašumą, jis gali veikti kaip Hectoras. Tiesa, yra blogas skaitiklis, bet vis dėlto skaitiklis. Ir tai nuostabus.