Vienos dienos himno pataisos pataisos apkrovos laikas ir kablelis; Nukritimo problemos

Posted on
Autorius: Ellen Moore
Kūrybos Data: 15 Sausio Mėn 2021
Atnaujinimo Data: 14 Gegužė 2024
Anonim
Vienos dienos himno pataisos pataisos apkrovos laikas ir kablelis; Nukritimo problemos - Žaidynės
Vienos dienos himno pataisos pataisos apkrovos laikas ir kablelis; Nukritimo problemos - Žaidynės

Turinys

„BioWare“ laukiamas laukiamas veiksmo žaidimas, Himnas, pradeda veikti vasario 22 d., tačiau žaidėjai jau praėjusią savaitę ėjo į ankstyvos prieigos versiją.


Kai kurie gerbėjai yra susiskaldę dėl to, kaip malonus žaidimas yra, o kai kurie „YouTubers“ atsisakė daugelio klaidų ir problemų, su kuriomis susiduria „Bioware“ naujausias kūrinys. Himnasteigiami aspektai.

Nepriklausomai nuo to, žaidimo dienos pleistras nustatomas siekiant išspręsti dabartines žaidimo problemas.

Didžiausi pakeitimai bus įkelti laikus. Reddit vartotojas dragonoob44 laiko skirtingų apkrovos laikų ir nustatė, kad „Freeplay“ įkėlimas trunka maždaug du su puse minutės, dar 20 sekundžių patekti į apdovanojimų ekraną, o minutė ir pusė - į „Fort Tarsis“.

Iš viso, pradedant režimą ir keičiant pavarą, apkrovos laikas pridedamas iki maždaug septynių minučių.

Kitos dienos pataisos apima begalinį pakrovimo ekrano klaidą, taip pat keletą gedimų, problemų, susijusių su pavarų modifikatoriais, ir atjungimo komplikacijas.

Žinoma, kiek laiko pleistras sutrumpina apkrovos laiką arba išspręsti kitas problemas.

Žemiau rasite oficialius pleistrų pastabas, kuriose išdėstomi visi pataisymai, kuriuos planuoja pateikti.


Aukšto lygio pataisymai

  • Patobulintas pakrovimo laikas
  • Ištaisyta daug begalinių pakrovimo ekranų
  • Ištaisyta keletas iššūkių, kurie nėra tinkamai stebimi
  • Buvo išspręstos kelios problemos, dėl kurių žaidėjai atsijungė arba sugedo
  • Ginklai ir įrankiai dabar turi skaičių modifikatoriams

Bendrosios pataisos ir patobulinimai

  • Paleisti atskleidimo ir ekspedicijos santrauką dabar teisingai paleisti ekspedicijos ekrano pabaigoje.
  • Susirinkimo partijos mechanikas daugeliu atvejų tapo švelnesnis
  • Ekspedicijos ekrano pabaigoje žaidėjai nebebus įstrigę „Įrašų pergalių“ arba „Visų praleidimų“.
  • Žaidimas nebegalioja „Javelin“ meniu, kai atrakinama antroji, trečioji ar ketvirtoji sijų
  • Misijos „Kas laisvai samdomi asmenys“ miršta po žudymo „Junkmaw“ ir išlaisvindamos „Arcanists“ palikdami jums nepavyksta pažanga, tai buvo nustatyta
  • Iššūkiai dabar atveria žaidėjams tinkamą lygį
  • Kai kurios kameros problemos fiksuotos filmavimo metu
  • Legendinės sutartys dabar gali būti priimtos iš Social Hub sutarties lentos
  • Kai kurie priešai turėjo savo skydo vertes
  • Sėkmingai nuskaičiuokite žaidėjus, kurie yra nuleisti
  • Patobulinta NPC Prospero tekstūros kokybė
  • Galutinis tvirtovių bosas dabar lašaujasi, o ne tik rodomas ekspedicijos ekrano pabaigoje
  • Užfiksuoti aidų ir relikvijų trukmę, kad būtų išvengta gedimų ir tinkamai valdomi atjungimai
  • Trečiajame bandyme Dawn Fortress žaidėjai nebegali eiti per grindis
  • Baigę pamokų ekspediciją dabar bus rodoma teisinga „Ranger“ išvaizda
  • Atsijungus, prisijungimas prie ekspedicijos dabar jus sugrąžins į komandą, jei buvote viename iš anksčiau
  • Ištaisyta problema, kai žaidėjai tam tikromis aplinkybėmis negalėjo tarpusavyje bendrauti paleidimo įlankoje
  • Ištaisyta problema misijos „Blogas sandoris“ metu, kai neteisėtos teisės nebus neršti, blokuoja pažangą
  • Ekspedicijos ekrano pradžia pagerėjo
  • Spręsdavo įvairias situacijas, kai žudant priešus tinkamai nevyksta pasaulio įvykių
  • Atidarant krūtinę, dabar visi dalyvaujantys komandų nariai didina legionieriaus kapą
  • Scar snipers nebegali šaudyti per Storm Shield
  • Ištaisyta problema, kai žaidėjai kai kuriose situacijose nusileidžia ekspedicijos ekrano pabaigoje
  • Žaidėjai nebebus atjungiami, jei prisijungs prie „Senųjų draugų paieškos“, kai filmas groja
  • Spręsdavo daug situacijų, kai žaidėjai gali įstrigti į aplinką paleidimo įlankoje
  • Padidėjo elektros būsenos efekto pažeidimas
  • Ištaisyta problema, kai Aušros skydas gali būti pagamintas naudojant mažiau medžiagų, o tam tikromis aplinkybėmis
  • „Platinum Mission feat“ dabar suteikia užbaigimą, kaip numatyta
  • Būsenos efektai gali būti patikimesni Titanams

Strongholds

  • Ištaisyta problema, kuri sukėlė „Stronghold“ serverio gedimą po to, kai nugalėjo paskutinį bosą
  • Scar of Scar - Žaidėjai nebegali įstrigti sprogmenų kambario kasykloje
  • Scar of Scar - žaidėjų nebegalima užblokuoti patekti į sprogmenų kambarį dėl rūko sienos
  • Fiksuota Tyrant Mine, kad žmonės, kurie prisijungia prie nebaigtos tvirtovės, nesibaigia nuo savo komandos
  • Pakoreguotas apšvietimas Tyrant Mine povandeniniame skyriuje, kad būtų lengviau pereiti prie išėjimo
  • Kai kuriais atvejais „Swarm Tyrant“ nebebus įstrigo šoninių urvų įėjimuose
  • Ištaisyta problema, kai žaidėjai tam tikrose situacijose neršia skirtingose ​​„Tyrant Mine“ vietose

Pavaros ir ginklai

  • Po to, kai po pamokų buvo atliktas pirmasis piloto atrakinimo kostiumas, naujo piloto sukūrimas ir ketinimas sukloti nebėra apkrovos ekrano pakabinimo
  • Ledo sugadinimo premijos dabar teisingai taikomos ant ledo pavaros
  • Tinkamos premijos iš užrašų dabar veikia tinkamai
  • Žaidėjai nebegali išgelbėti įrengtų daiktų
  • Javelin specifiniai įrankiai ir (arba) ginklai nebegali būti naudojami ant stulpų, kurių jie nėra skirti
  • Ištaisyta problema, kai tam tikromis aplinkybėmis „Masterwork“ komponentai neturi įrašų
  • „Endless Siege Masterwork“ „Autocannon“ nebegali rodyti 0 proc

Javelins

  • Koloso drobė dabar gali greičiau suaktyvinti savo skydą, naudodama gebėjimą arba šaudydama ginklą
  • „Storm“ žnyplė dabar reaguoja į paspaudimą, kai jos skydai yra aukštyn
  • Ištaisyta išnaudojimas, kuris leido „Storm“ galiausiai atakuoti daugiau kartų nei numatyta
  • Koloso drobė gali tuo pat metu apsaugoti ir atgaivinti
  • „Interceptor Combo Aura“ buvo padidinta galia ir dabar ji turi laiko pažeidimą

Crafting

  • Ne meistriškos medžiagos, perkamos iš amatų parduotuvės, dabar rodo, kad jos yra retos, o ne neteisingai rodomos kaip pagrindiniai darbai

Valdymas

  • Buvo atlikti papildomi pelės ir klaviatūros valdymo patobulinimai

UI

  • Kai kurie pokalbiai nebuvo užfiksuoti reputacijos taškų po pokalbio užbaigimo, tai buvo nustatyta
  • Ekrano ekrane dabar rodoma teisinga informacija apie kiekvieną žaidėją
  • Ištaisyta nemažai klausimų, kai po dialogo pabaigos dialogas nebebus užstrigęs ekrane
  • Išeinant iš „Xbox One“ ir iš naujo paleidus jį, nustatymai nebegali būti iš naujo nustatyti
  • Dabar judesio neryškumas gali būti teisingai išjungtas
  • Dabar „Electric Status Effect“ (elektros būsenos efektas) tinkamai parodo sugadintą žalą
  • Buvo pridėta parinktis, kad paslėpti būrio narį HUD
  • Kompaso kraštas dabar pulsuos, kad būtų nurodyta priešo vieta
  • Fort Tarsis buvo pridėtas pranešimas, jei žaidėjo skliautas yra 250 vienetų viršutinėje riboje
  • „Pagalbos šalinimo“ žingsnio „Pagalbos šauksmas“ etape paieškos radaras buvo pakoreguotas taip, kad teisingai leistų žaidėjui naudotis visais 4 įrankiais
  • Grindų ir detonatorių piktogramos buvo pridėtos prie visų „Interceptor“ įrankių
  • Ištaisyta naudotojo sąsajos problema, kai žaidėjo galutinis rodymas bus toks, koks yra

Tarp plataus paleidimo dienos pleistro Himnas ir pažadėtus turinio atnaujinimus „endgame“ yra akivaizdus „BioWare“ planas visapusiškai remti ir optimizuoti Himnas kurį laiką ateis.