Turinys
The Tylos kalnas serija iš esmės yra vienintelė siaubo serija man patinka.
Tačiau pastaruoju metu atrodo, kad po paskutinio pagrindinio serijos pavadinimo jis bus miręs Apatinis krūvis 2012 m. gana prastai išgyveno ir perkrovimas, kurį turėjo vadovauti Hideo Kojima Metaliniai įrankiai garbės ir Guillermo del Toro - garsėja Pano labirintas ir pajūrio ruožas- baigėsi nurašymu.
Bet kodėl taip? Išsiaiškinkime.
Tylos kalnas išėjo iš 1999 m. ir buvo gana novatoriškas „Survival Horror“ žanre, nes jūsų personažas iš esmės buvo tik vidutinis vaikinas, o ne specialus specialistas, kaip ir Absoliutus blogis pavyzdžiui. Žaidimas bandė padaryti jausmą baimės ir baimės, ne tik jus nustumdamas prieš šventas bjaurystes, o ne tai, kad nebuvo, bet jie nebuvo tai, kas jums sukėlė baimę.
Pats pasaulis, Silent Hill miestas, jaučiasi kitaip, o ne teisus. Aplinka buvo pastatyta paniekinti, ir tai buvo gerai padaryta. Dėl šios priežasties žaidimas turėjo didžiulį poveikį visuomenei ir spaudai.
Pats tęsinys, bent jau iš pradžių, buvo ne tik lygus originalui, bet kartais dar geriau. Silent Hill 2 greičiausiai yra geriausias iš jų ir 3 artėja. Tačiau dauguma kritikų sutinka, kad pati serija po 4, ir gal net su 4, prasidėjo nuo slidžios nuolydžio link mažesnės kokybės. Serijos turi keisti save, kad išliktų aktualios, arba kad ir toliau teiktų tą pačią patirtį, bet vis geriau. Tai kodėl Civilizacija vis dar yra didelis smūgis po daugiau nei 20 metų. Pažiūrėkime, ar Tylos kalnas serijos nepavyko tai padaryti, ir ypač kai jie nepavyko.
Silent Hill 4 pradėjo keisti serijos formulę, daugiau dėmesio skiriant kovai, tai savaime nebuvo bloga, iš tikrųjų žaidimas vis dar yra geresnis nei vidutinis, tačiau galima teigti, kad jis buvo paskutinis kartas, kai serija buvo labai gera, sunku ne ilgesniam laikui.
Jis vis dar buvo atmosferinis, miestas, o nebėra titulinis „Silent Hill“ vis dar buvo piktavališkas ir eldritchas, bet tai, kad galėjote - ir turėjote - kovoti, padėjo jaustis šiek tiek baisiau, palyginti su ankstesnėmis dalimis kur kova buvo nedidelė, o piramidės galva patiko antroje įmokoje, gali tiesiog nužudyti tave viename hite.
Kilmė bandė susigrąžinti pirmųjų 3 žaidimų dvasią ir, būdamas tinkamas žaidimas, nebuvo panašus į žaidimus, kuriuos jis mėgino sekti, nes jo siužetas buvo mažiau patrauklus nei ankstesnių įmokų ir bendra žaidimo atmosfera t jaučiasi taip baisu ir slegiančiu, kaip ir ankstesni įrašai Silent Hill.
Homecoming išėjo su idėja, kad kova bus dar svarbesnė, nei buvo 4 - pats žaidimas nebuvo blogas - bet kiekvienas atvejis dabar jaučiasi mažiau ir mažiau baisių ir senų laikų, kai gerbėjai pradėjo skųstis. t jiems visiems priminti, kas buvo „Silent Hill“. Nebuvo daugiau, kad priespaudos baimė būtų peržengta kiekvienu ruožtu ir nebūtų kontroliuojama. Istorija čia buvo tinkamai parašyta, o pagrindinis veikėjas buvo reliatyvus, tačiau serija prarado save, o pardavimai pradėjo patvirtinti, kad kokybė, kurią serija patyrė parduodant mažiau nei 900k kopijų visame pasaulyje, vis dėlto, Konami nusprendė suteikti dar vieną tęsinį .
Tęsinys, kuris iš tikrųjų atvyko Apatinis sluoksnis 2012 m. paskutinis pagrindinis linijos pavadinimas, kuris turi būti paskelbtas iki šios dienos, ir vargu ar gali kilti abejonių, kodėl, kadangi pats žaidimas dar blogiau nei jo pirmtakas, parduodantis mažiau nei 800 tūkst.
Tai buvo ne blogai, istorija buvo geresnė už ankstesnę, o nustatymas buvo baisesnis. Apskritai tai galėjo būti žingsnis teisinga linkme, tačiau galima teigti, kad per mažai ir per vėlai, franšizė patyrė, ir jai reikėjo didžiulio smūgio, kuris būtų grąžinamas į sveiką statusą. sugebėti tai pasiekti. Nors jis grįžo į savo šaknis, iš esmės nukreipdamas jus į savo slapčiausias baimes iš tavo psichikos, nes pirmoji ir antroji įmoka buvo nuostabiai padaryta, ji negavo didelių atsiliepimų iš kritikų, kurie, nors ir ne be priežasties, kad žaidimas buvo apskritai bloga žaidimo ir valdymo sistema, dėl kurios buvo sunku naudotis kitomis jo savybėmis.
[Pardavimų duomenys visiems Tylos kalnas Žaidimai]
Dabar matėme, kodėl serija mirė, leidžia sutelkti dėmesį į pašalintą Silent Hills žaidimas, kuris galėjo jį sugrąžinti į aktualumą, jei jis būtų paleistas.
Silent Hills, kaip minėta anksčiau, buvo bendras Hideo Kojima ir Benicio del Toro projektas, vien jų pavardės sukėlė daugybę gerbėjų tarp gerbėjų dėl to, kad geras jų darbų atlikimas, demo buvo išleistas „Playstation 4 PSN“ ir susitiko su didžiuliu girti iš visų, žaidėjų ir spaudos, bet kodėl tada žaidimas buvo nugriautas?
Bijau, kad priežastis buvo „Hideo Kojima“ išėjusi iš Konami, o vėliau išėjus į pensiją iš „Silent Hills“ projekto Benicio del Toro, gali būti, kad „Konami“ aukštesnės įmonės manė, kad žaidimas negali atitikti demo sukurto „hype“ be tų didelių pavadinimų, kurie šiuo klausimu dirba, ir klasifikuojami kaip nepavojingi rizikuoti įmonės ištekliais.
Tiesą sakant, tai suprantama, nes žaidimas būtų labai naudingas del Toro prisilietimui ir viešumui, susijusiam su jo vardu, ir reikėjo išskirtinai didelių pardavimų, kad atgaivintų franšizę. Sunku pasiekti tikslą be minėto viešinimo skatinimo.
Šiuo metu franšizei reikia kažko, kas grįžta prie istorijų pasakojimo pagrindų, tačiau naujovės dėl žaidimo, tikrai nėra lengva, bet aš vis dar atsisakiau visų vilčių ir manau, kad bus dar vienas bandymas atgaivinti franšizę, tik tikimės, kad jis bus greitai ir gerai.
Mums reikia a Tylos kalnas žaidimas, kuris mums vėl sukuria impotencijos ir baimės jausmą, tyrinėdamas pasaulį, kuris bijo mums be šuolių, o drąsiai atmosferą ir kad turi gerai parašytą ir mėgstamą veikėją, kovojantį su tokiu svetimu, eldritch vieta ir tikiuosi, kad greičiau.