Skaidrumas ir dvitaškis; Cheating yra geras internetiniams žaidimams

Posted on
Autorius: Peter Berry
Kūrybos Data: 11 Rugpjūtis 2021
Atnaujinimo Data: 4 Gegužė 2024
Anonim
Skaidrumas ir dvitaškis; Cheating yra geras internetiniams žaidimams - Žaidynės
Skaidrumas ir dvitaškis; Cheating yra geras internetiniams žaidimams - Žaidynės

Turinys

Tiriant šios stulpelio temas, aš tai nustatiau „Grand Theft Auto V“ cheats buvo tarp populiariausių internetinių žaidimų paieškų. Aš tikrai neturėčiau nustebinti. Beveik kiekvienas žaidėjas, kurį žinau, nori laimėti, o kai kurie žmonės turi „apgauti“ apgaudinėti. Žinoma, ar tikrai yra būdas laimėti nuolatinį internetinį žaidimą? Yra.


Kai internetinis žaidimas yra geriausias, kurį gali būti, ir žaidėjai toliau žaidžia ir turi labai gerą laiką. Tai reiškia, kad vartotojai laimėjo ir taip daro kūrėjai. Ir patikėkite, ar ne, vienas iš geriausių žaidimų būdų tapti geresnis yra žaidėjų apgavystė.

Aš ketinu pagauti daugybę žmonių, kurie tai perskaito.

Daugelis žmonių tai perskaitys ir tiki, kad pasmerkiu įsilaužimo ir kitokio pobūdžio cheats, bet tai ne tai, ką turiu galvoje. Mokyklos moralės teigimu, jei jūs apgaudinėjate, jūs esate blogas žmogus. Tačiau aš čia noriu pasakyti, kad sukčiavimas yra žaidimo dalis. Jei visą laiką žaidžiate pagal taisykles, tuomet žaidžiamas žaidimas niekada nebus toks, koks turėtų būti. Ir bendruomenė iš tiesų kenčia ilgainiui.

Aš jums duosiu pavyzdžių, o galbūt tai padės išsiaiškinti, ką turiu galvoje.

Manau, kad pirmas dalykas, kurį turėčiau paaiškinti, yra tas, kad sukčiavimo atvejų bus, ar tai darote, ar kitas asmuo. Nėra vieno internetinio žaidimo, kuris nepatiria greitų įsilaužimų, sienos ar žmonių, kurie naudojasi vėlavimo problemomis. Tačiau šie klausimai gali būti sumažinti, jei kūrėjai juos išspręstų. Bet kai aš sakau, kad manau, kad daugiau žmonių reikia pabandyti apgauti, tai nereiškia, kad manau, kad jie turėtų naudoti trečiųjų šalių programas, išskyrus vieną labai konkretų pavyzdį.


Duomenų rinkimas yra nemokama reklama

Dauguma žmonių nesikreipia į duomenų rinkimą - ar kliento išpakavimą - apgauti, bet tai iš tikrųjų yra.

Žaidėjai, kurie išpakuoja klientą, išsiaiškina apie pagrindinę žaidimo struktūrą, kuri galėtų suteikti jiems nesąžiningą pranašumą prieš kitus žaidėjus. Bet kadangi dauguma duomenų yra geranoriški, aš neturiu jokios realios problemos, susijusios su duomenų rinkimu. Tiesą sakant, paprastai norėčiau paskatinti duomenų rinkimą, kai tai susiję su ieškojimu apie žaidimo ateitį.

World of Warcraft gerbėjai jį mėgsta, kai MMO čempionas įeina į kliento rinkmenas ir suranda naujus šarvų modelius. Tai iš tikrųjų veikia kūrėjo pranašumu, jei ji atkreipia dėmesį. Jis ne tik reklamuoja žaidimą nemokamai, bet ir suteikia tiesioginį atsiliepimą apie naujus dizainus. Tai neveikia tik su šarvais, bet taip pat veikia ir ateityje.


Naudokite klaidas, tada pateikite atsiliepimus

Klaidų išnaudojimas yra dar viena sukčiavimo forma, kurią pritariu. Yra laikas ir vieta, kur galite patikrinti klaidas. Ir absoliutus geriausias laikas išnaudoti šias klaidas yra per šį bandymų laikotarpį, tačiau yra didelis įspėjimas: pranešti apie šias klaidas, kai tik jas pamatysite. Jei esate testavimo serveryje, tai yra jūsų pareiga kuo labiau pasinaudoti klaidomis. Tiesą sakant, turbūt turėtumėte pamatyti, ar yra daugiau nei vienas būdas pasinaudoti klaidomis.

Jei esate testavimo serveryje, tai yra jūsų pareiga kuo labiau pasinaudoti klaidomis. Tiesą sakant, turbūt turėtumėte pamatyti, ar yra daugiau nei vienas būdas pasinaudoti klaidomis.

Jei tiesioginiame žaidime susiduriate su klaida, susidūrėte su visiškai kitokia situacija. Žinoma, turėtumėte nedelsiant apie tai pranešti. Vis dėlto jums būtų naudinga ne kartą pakartoti išnaudojimą. Jei atsitiktinai atsidūrėte ant jo, tikriausiai tai dar kartą dar kartą, kad pamatytumėte, ar ji yra pakartojama, bet tai turėtumėte paminėti savo klaidų ataskaitoje. Taip pat būkite pasiruošę prarasti visus daiktus, kuriuos galėjote gauti naudodami klaidą.

Kūrybinis mechanikos naudojimas

Bet kokiam žaidėjui neturėtų nustebinti, kad kuo kūrybingiau naudojate žaidimo esamą mechaniką, tuo smagiau bus žaidimas. Daugelis žmonių mano, kad tai yra sukčiavimas, jei naudojate mechaniką, kuris yra ne tas, kurį kūrėjas ketina naudoti. Jei tai aiškiai klaida, tada taip, sutinku. Pranešti apie tai ir niekada nenaudokite. Tačiau, jei įgimtas žaidimo dizainas leidžia jums, pavyzdžiui, perkelti įrišimo elementą į

Tačiau, jei įgimtas žaidimo dizainas leidžia jums, pavyzdžiui, perkelti įrišimo elementą į alt, naudojant tik žaidimo esamą mechaniką, tada visais būdais tai padaryti. Didžiausias dalykas, kurį reikia nepamiršti, yra tai, kad jei to nepadarysite, kažkas kitas. Kol kūrėjas sako, kad tai yra išnaudojimas, tada jo nenaudojimas iš tikrųjų kelia jums nepalankią padėtį.

Spąstai

Jei jūsų tikslas yra geresnis žaidimas, ieškant išnaudojimo ar duomenų rinkimo, tuomet greičiausiai bus nusivylęs greitis, į kurį atsako dauguma žaidimų kūrėjų. Tai lėta - mano patirtis labai lėta. Keletą kartų paklausiau, kada duomenų rinkėjai kliento rinkmenose ras kažką iš tikrųjų vėsių, kodėl kūrėjas mums nepraneša apie šiuos dalykus.

Taip pat turėčiau paminėti, kad interneto laikas visada atrodo greičiau nei realiu laiku. Jei žaidi žaidimą su bet kokiu reguliarumu ir pastebite apgaudinėjimą ar galbūt tai darote patys, tada kiekvieną kartą, kai pamatysite, kad kažkas naudoja tą apgavystę, jis dėvės jus. Ir niekada neatrodo, kad kūrėjai pakankamai greitai reaguotų. Bet visada turėtumėte jiems duoti porą dienų, jei tai priešprieša apie tai, kad tai nepadarys socialinės žiniasklaidos.

Jei ši klaida nėra žaidimo lūžis, prieš jiems paskelbti pasauliui, duokite jiems kelias savaites ar kitą atnaujinimą.

Geresnė bendruomenė

Neseniai Žvaigždžių karai: senoji Respublika pateko į kai kuriuos sunkumus, kai bendruomenės komanda nepakankamai reagavo į išnaudojimą. Dėl klaidos žaidėjai sugebėjo gauti įrankių, bet neužbaigę turinio. Ilgą laiką (mėnesiai) bendruomenės komanda neatsakė į šį klausimą, o klaida tęsėsi, ir jis atėjo į tą vietą, kur žaidėjai tikėjo, kad nieko niekada nebus daroma.

Jei žaidėjas nenaudojo išnaudojimo, jie pradėtų jaustis kaip už kreivės. Galiausiai klaida buvo fiksuota, bet ne anksčiau, nei ji padarė didelį poveikį žaidimui.

Kai pasirodė kita svarbi klaida, bendruomenės komanda šią problemą nagrinėjo kitaip. Kai klaida pirmą kartą buvo aptikta ir pranešta, bendruomenės komanda paskelbė pranešimą forume, leido visiems žinoti, kad ši klaida egzistavo, ir jei jie naudojo, kad būtų pasekmių. Šiandien bendruomenės vadovas Ericas Musco turėjo labai stebėtiną pranešimą:

„Norėjau perduoti dar vieną atnaujinimą, kol mes eisime į savaitgalį. Žvelgdami į mūsų duomenis, nes vakar vakar vykdėme žaidėjus, mes neturėjome jokių papildomų žaidėjų. Tai puikus ženklas, kad šiuo metu išnaudojimas buvo visiškai sustabdytas. Mes ir toliau stebėsime visą savaitgalį ir imsimės veiksmų prieš bet kokį tolesnį išnaudojimą.

Mes norime padėkoti visiems, kurie nukreipė tą sritį ir toliau žaisdami žaidimą sąžiningai ir pagarbiai. Pirmadienį duosiu jums vieną galutinį naujinimą dėl išnaudojimo. Dėkoju!"

Kad žaidimas būtų geresnis, tai yra dvipusis gatvė. Bandymas nutraukti žaidimą tikrai yra tai, ką žaidėjai gali padaryti, bet tai padaryti atsargiai. Galų gale, kūrėjai geriau žaidžia, o bendruomenės bus griežtesnės.