Turinys
- Kate Farrow - bendruomenės vadovas
- Fallout 4
- Brian Schaaf (Rothalack) - kūrėjas
- Audros herojai
- Kushick Paul - Minecraft Intern
- Bloodborne
- Kathryn De Shields - socialinės žiniasklaidos vadybininkas
- Undertale
- Auverin Morrow - asocijuotasis redaktorius (savaitgaliai)
- Amžinybės ramsčiai
- Jay Ricciardi - vyresnysis redaktorius
- Amžinybės ramsčiai
Oh, hey there, GameSkinny bendruomenė!
Tai tas metų laikas vėl; mes kalbame apie Metų žaidimo apdovanojimus. Kaip ir praėjusiais metais, mes ketiname atsisėsti ir išsirinkti kai kuriuos mėgstamus 2015 m. Žaidimus ir šiek tiek pasakysime, kodėl juos myli!
Šiandien aš prisijungiau prie kai kurių pažįstamų „GameSkinny“ veidų ir kai kurių mažiau matomų veidų iš mūsų „Atlanta“ biurų. Paimkime į jį.
Kate Farrow - bendruomenės vadovas
Fallout 4
Steponas (mūsų generalinis direktorius) privertė mane žaisti Fallout 3 nes aš niekada to nepadariau ir galbūt jo mėgstamiausia žaidimų serija visame visatoje. Aš įsimylėjau į žaidimą ir tuoj pat pakilo Fallout 4 „hype“ traukia visą greitį į Bethesda (mūsų Viešpatį ir Gelbėtoją) žemę. Aš nebuvau nusivylęs mažiausiai žaidžiant Fallout 4. Aš buvau užvaldęs, intrigavęs, išsigandęs ir visiškai investavęs į žaidimą dėl visų atsargumo priemonių.
Jūs galite pasakyti, kad šį žaidimą atlieka žmonės, kurie mėgsta tai, ką jie daro, ir užpilkite savo aistrą į savo darbą. Trikdžiai ... jie tiesiog atsitinka, kai dirbate su kažkuo, kur negalite numatyti ar spręsti kiekvieno numatomo veiksmo, kurį žaidėjas gali imtis. Bethesda nustato savo klaidas. Jie padarė mus teisingai Fallout 4.
Gerbiamoji paminėjimas: DragonVale. Tai iš tikrųjų 4 metų ir mobilus žaidimas. Tačiau tai yra vienintelis mobilusis žaidimas, kurį ir toliau grojau daugiau nei mėnesį ar be to, nesuklydau. Manau, kad šiuo metu aš žaidžiau 8 mėnesius. Ji ir toliau mane įtraukia į atnaujinimus, įvykius, naujus tikslus ir iššūkius, kurie yra sunkūs, tačiau pasiekiami.Be to, žaidimo tikslas yra drakonai: turiu paslėpti visus. Tiek daug tipų! Niekada niekada nebuvo žaidęs jokio kito mobiliojo žaidimo taip, kaip aš žaidžiu DragonVale.
Redaktoriaus pastaba: keturių metų žaidimo, skirto jos gerbiamam paminėjimui, paėmimas daro „Kate“ purviną cheaterą.
Brian Schaaf (Rothalack) - kūrėjas
Audros herojai
Gerai, jūs mane, aš tik Blizzard fanboy. Bet, iš tikrųjų, „HotS“ ėmėsi vieno iš labiausiai kietų žanrų, ir ištraukė jį iki gryno linksmumo. Norėčiau pasakyti: kiekvienam mechanikui, esančiam LoL, Dotoje yra du mechanikai. Nieko nenuostabu, jei pridėjote viską, „HotS“ turi vieną ketvirtadalį mechanikos Dota. Aš stebėjau konkurencingumą Dota 2 apie 3 metus, ir aš žiūriu, nes jis tiesiog pučia mano protą.
„HotS“ buvo mano šansas iš tikrųjų žaisti žanrą ir būti labai geras be dempingo Dota.
Aš žaidžiu „HotS“ nuo labai ankstyvos „Alpha“ ir žaidžiu iki 1000+ žaidimų. Vienintelis dalykas, kurį nemėgstu „HotS“, yra rungtynės, šiuo metu tai yra gana bloga. Kai tik jie suriks rungtynes, tai bus beveik tobulas žaidimas. Mano mėgstamos „HotS“ dalys yra herojai ir meno stilius. Man patinka, kaip pradėjus rungtynes, jūsų herojus visada turi dialogą su kitu heroju. Pažvelkite į šį mažai užpildytą keitimąsi tarp Tyrande ir Illidan.
Tyrande: Laisvas buvo mano didžiausia klaida.
Illidanas: Ir myliu jus yra mano.
Negaliu laukti, kol žaidimas bus toliau auga, ir aš negaliu laukti, kol pamatysiu žaidimą iki 100 + didvyrių.
Gerbiamoji paminėjimas: Kalbant apie gryną linksmybę, rekvizitai Raketų lyga. Šis žaidimas išėjo iš niekur ir nustebino visus. Buvau labai malonu matyti pro sceną, kuriai būdingi dideli turnyrai. Aš tikrai mėgstu žiūrėti kai kuriuos aukšto lygio turnyro žaidimus ir beprotiškus antenas.
Kushick Paul - Minecraft InternBloodborne
Iš visų puikių leidinių 2015 m. Turėsiu pasirinkti Bloodborne. Nuo to laiko esu „From Software“ gerbėjas Demonų sielos, ir jie nuvylė savo naujos kartos dalimi. Gameplay yra visiškai nuostabi. Ne daugiau vangių, tankų judesių - vietoj to, kai užsiimate kova, viskas jaučiasi taip sklandi, kaip jūs vengiate visko, kas ateina į tave, kol galiausiai galėsite užsidaryti.
Arba nužudyk, nes tai tikrai sunku. Tačiau iššūkis papildo bendrą malonumą. Bosai jaučiasi kaip viršininkai ir trofėjai jaučiasi kaip realūs pasiekimai. Aplinka yra apsvaiginimo, ir istorija yra viliojanti. Ir iš tikrųjų iš programinės įrangos mados viskas yra maloniai paslaptinga. Bloodborne yra tiesiog tobulas. Tai buvo, nes aš žaidžiau 6-8 val. Viename posėdyje, diskutavau miego metu ir dar kartą pakartojau procesą kitą dieną. 10/10. Žaisti vėl.
Gerbiamoji paminėjimas: Eina į Witcher 3. Puikus žaidimas, bet galbūt per didelis savo labui.
Kathryn De Shields - socialinės žiniasklaidos vadybininkas
Undertale
Kai kalbama apie šį žaidimą, apsėstas yra nepakankamas. Aš esu sucker for awesome pasakojimas su tamsiai / macabre elementai, ir Undertale nesijauna. Šis 16 bitų, kulkos pragaras RPG yra privalomas visiems, kurie mėgsta egzotiškus simbolius, baisią istoriją ir didelę fantaziją. Kiekvienas sprendimas turi svorį ir baigiasi tuo metu, kai kompiuteris išjungiamas. Pušai, anekdotai ir tiesioginiai nelygūs stebėjimai / aprašymai suteikia kai kurių puikių juokingų akimirkų, kurios kompensuoja kai kurias žaidimo scenos.
Su maždaug šešių valandų trukmės žaidimo metu aš einu trečią kartą per žaidimą ir esu lygiai taip pat užsiėmęs (jei ne daugiau), kaip buvau per pirmąjį žaidimą. Buvau padėjęs atrasti, kad iš naujo paleisdami žaidimą, ženklai ATKREIPIA JUMS ir kai kurie sprendimai, kuriuos atlikote anksčiau. (Šis faktas vis dar išeina mane, kai jis įvyksta.) Tačiau tai yra ledkalnio viršūnė Undertalesudėtingumas. Aš garantuoju: jei žaidžiate, būsite užpildyti ryžtingai, kad atrakintumėte visas tamsias paslaptis, kurios slypi žaidime.
Auverin Morrow - asocijuotasis redaktorius (savaitgaliai)
Amžinybės ramsčiai
Šiais metais sunku pasirinkti GOTY. Mes turime Witcher 3, Fallout 4, Gyvenimas yra keistas, ir tiek daug kitų fantastiškų pavadinimų. Tai buvo geras žaidimų metai. Bet nuoširdžiai, manau, kad turiu eiti Amžinybės ramsčiai. Aš negaliu prisiminti paskutinį kartą, kai turėjau žaisti tikrai puikų izometrinį RPG ir Ramsčiai tiesiog nuskendo mane. Lore ir pasaulis yra toks turtingas, ir aš nuolat kuriu skirtingus simbolius, nes yra tiek daug skirtingų būdų žaisti.
Be to, galima žaisti Ramsčiai kaip visi lokiai, ir tai gana nuostabi.
Gerbiamasis paminėjimas: Aš noriu pasakyti Witcher 3 arba Fallout 4... bet man reikia suteikti reikmenų Gyvenimas yra keistas. Šis žaidimas giliai persikėlė daug žmonių, aš pats.
Jay Ricciardi - vyresnysis redaktorius
Amžinybės ramsčiai
Man labai sunku pamatyti tą patį žaidimą šiame sąraše du kartus - mano redaktorius, rėkdamas nusivylimu dėl praleisto progos sukurti įvairesnį sąrašą! Tačiau aš tiesiog negaliu ne pasiimti mano metų žaidimą Amžinybės ramsčiai.
Aš visada mylėjau praeities izometrinius RPG ir esu didžiulis „Kickstarter“ projektų riešutas, todėl jau buvau išbandytas Ramsčiai - ir karšta, aš taip džiaugiuosi, kad suteikiau jai galimybę. Viskas, kas turėtų būti gera apie RPG, yra tiesiog stulbinantis šiame žaidime: rašymas, simboliai, balso veikimas, pasaulis, dialogo medžiai ir gameplay yra visi sprogimai.
Aš mėgstu nuolankios kilmės istoriją (nuo siaubingo skrandžio streso iki didvyriškų darbų), myliu gyvybingų žaidimų variantų skaičių ir gylį už „vaikščioti priešais duris ir viską nužudyti“, ir aš tiesiog negaliu peržengti, kaip turtingas pasaulis .
Kiekvieną kartą, kai aš nustojau sužinoti apie kiekvieną atsitiktinę NPC foną su „Watcher“ mechaniku (žr. Paveikslėlį), buvau grindžiamas rašymo kokybe ir pasauliniu pastatu. Amžinybės ramsčiai lengvai pretenduoja mano metų žaidimui.
Gerbiamasis paminėjimas: Audros herojai šiais metais labai daug laiko praleidau ir pagrįstai. Tai novatoriškiausias ir kūrybingiausias MOBA žanro kūrinys ir yra bent du žingsniai pirmyn Dota 2 ir Legendų lygos. Aš žaidžiau daug Lygos per pastaruosius penkerius metus, bet nemanau, kad galiu kada nors grįžti.