Tarybos epizodas „vienas ir dvitaškis“; „Mad Ones“ apžvalga

Posted on
Autorius: Roger Morrison
Kūrybos Data: 24 Rugsėjo Mėn 2021
Atnaujinimo Data: 20 Balandis 2024
Anonim
Tarybos epizodas „vienas ir dvitaškis“; „Mad Ones“ apžvalga - Žaidynės
Tarybos epizodas „vienas ir dvitaškis“; „Mad Ones“ apžvalga - Žaidynės

Nedaug žmonių tikrai naudojasi konfrontacija. Daugeliui iš mūsų tai kažkas taip skausmingai nepatogu ir nepatogu, kad didžiąją dalį savo pabudimo momentų praleidžiame taip, kad būtų galima išvengti geriausių būdų. Bet kokio gero pasakojimo nuotykio formulė ją apima, ir Taryba verčia mus į pasaulį, atspindintį mūsų pačių sudėtingą egzistenciją.


Tam tikrais būdais Tarybapirmasis epizodas, Mad, puikiai atlieka savo konfrontacijų užpildymą su tuo, kas jaučiasi kaip tikrieji statymai, visi kartojasi į tradicinius dizaino elementus, rastus šiuolaikiniuose pasakojimo nuotykiuose, pvz. Vaikščiojimas miręs, Liūtis, ir Be to, dvi sielos. Naudojant unikalią RPG įkvėptą sistemą, „Big Bad Wolf“ pirmą kartą įžengė į žanrą į naująjį gyvenimą į „TellTale“ pastatytą namą. Tai žaidimas, kuris iš tikrųjų gerbia žaidėjų agentūrą - kiekvienam sprendimui pridedamas tvirtas, apčiuopiamas svoris.

Bet kitais būdais Taryba mano, kad dabartinė forma yra neišsami. Nuo atsitiktinio, kartais tamsiai kurčiojo balo iki neapsunkinamų simbolių animacijų ir dar daugiau išpakuosime, Taryba tam tikrais būdais nepavyksta užfiksuoti esminių elementų, kuriuos jau daugelis kitų žanrų kabelių jau tobulino. Už tiek daug dėmesio, kaip ir savo įdomios istorijos ir baisios diegės kūrimui, Taryba negali (arba galbūt ne) visiškai susidoroti su demonais, kurie jį kenkia.


Taryba negauna laiko, kad jus patrauktų į subtilias ir sudėtingas situacijas. Pakviestas į galingą ir paslaptingą Viešpatį Mortimerą į nuošalesnę anglišką salą, jūs atrandate save toje pačioje vietoje, kurioje motina dingo tik prieš kelias dienas. Jūs esate apsuptas 1790 m. Visuomenės viršutinio ešelono, pvz., Galinga kunigaikštystė ir tuometinis JAV prezidentas Džordžas Vašingtonas.

Tai keista scena, kurioje galima rasti save ir reikalauti šiek tiek sustabdyto netikėjimo, bet Taryba nesuteikia jums ilgai gyventi dėl savo keistų istorinių susibūrimų (pvz., kaip Vašingtonas rado laiko paslėpti seną angliškąjį draugą, kuriam pasibaigus prezidento metu buvo nužudymo paslaptis). Vietoj to, tai jums suteikia galimybę ieškoti jūsų motinos ir apklausti visus dalyvius.

Kaip jūs nustatėte apie nesuprantamą paslaptį, pamatysite tai Taryba yra ne tavo paprastas virvės ekstravagantiškumas - kur jūs beprasmiškai pasirenkate klausimus ir atsakymus iš galiausiai nepagrįsto dialogo medžio. Vietoj to Tarybapasirinkimai akimirksniu jaučiasi prasmingi, su jais svorio su pirmuoju susitikimu iki paskutinio. Ir tai dėl žaidimo įdomios iteratyvios įgūdžių sistemos.


Panašiai kaip RPG, Taryba turi schemą, skirtą tobulinti charakterio įgūdžius ir bruožus. Savo susitikimuose gausite įgūdžių taškų įvairioms veikloms ir pasauliniams atradimams. Tuomet tuos taškus galite naudoti 15 įgūdžių, kurie patenka į tris pagrindinius medžius: okultistą, detektyvą ir diplomatą. Kiekvienas iš šių visapusiškų meistriškumo suteikia jums kompetencijas tokiose srityse kaip logika, etiketas, paslaptis ir manipuliavimas. Kiekviename iš medžių yra netgi sub-lygiai, kurie padės jums tapti labiau patyrusiais vienoje srityje.

Šiuos įgūdžius naudojate, norėdami atskleisti paslaptis ir laimėti naudą. Bet jūs taip pat juos naudojate Taryba ragina konfrontacijas. Iš esmės tai yra boso mūšiai, reikalaujantys strategiškai manevruoti pokalbius ir situacijas, kad išeitumėte iš pergalės. Kartais tai reiškia, kad jūsų veidas nesunaikinamas maištingu brutalu, o kartais tai reiškia, kad galiausiai nuvalomas galutinis sumaišymo galvos gabalas.

Ši sistema tampa sudėtingesnė, vadinamą „Blunders“. Iš esmės kiekviena konfrontacija suteikia jums nustatytą kiekį blogų arba „neteisingų“ dialogo pasirinkimų. Pasakykite neteisingai per daug kartų, ir jūs prarasite, galbūt nepraleisdami svarbios informacijos ar svarbios veiklos, kuri pakeis žaidimo eigą amžinai.

Be to, jūs taip pat turite vadinamųjų pastangų taškų. Kai kuriuose pokalbiuose, veiklose ir konfrontacijose galėsite išnaudoti pobūdžio ar aplinkos trūkumus. Priklausomai nuo reikalingų įgūdžių lygio, dialogo ir (arba) veiksmų pasirinkimai parodys, kiek pastangų bus imtasi norint sėkmingai pasiekti. Jei turite pakankamai pastangų taškų, tai iš esmės yra kaip sukčiavimas (užuomina: jūs lengvai pavyksta). Tačiau, jei neturite pakankamai pastangų taškų, negalite išnaudoti pasirinkimo ar veiksmų.

Kartu su daugiau nei 30 bruožų ir 45 talentais (kurie taip pat turi savo unikalių privalumų ir trūkumų), tai sistema, kuri prideda neįtikėtiną įvairovę ir atkūrimo vertę Taryba. Be to, tai, kad kiekvienas personažas turi savo imunitetą ir pažeidžiamumą, ir kiekvienas pokalbis ir konfrontacija jaučiasi išskirtinai unikalūs - nesvarbu, kiek kartų juos patiriate.

Prisiimsiu šiek tiek laiko, kad pripažintumėte, jog viskas kartais gali būti šiek tiek varginantis. Kaip mano žmona stebėjo mane žaisti Taryba, ji atkreipė dėmesį į tai, kaip meniu sistema yra truputį tamsoje pusėje - ir aš linkiu sutikti.

Net kaip patyręs žaidėjas, kuris grojo daug daug RPG, tai buvo šiek tiek varginantis bandymas prisiminti tam tikro talento atlaisvinimo kriterijus, ar kokie įgūdžiai padarė tai, kokia situacija, arba kas pasakė, ką ir kada jie sakė.

Bet galų gale, aš maniau, kad mano sprendimai iš tikrųjų bus svarbūs kitame epizode - ir tai yra daug daugiau nei galiu pasakyti apie daugelį kitų žanro žaidimų.

Vis dėlto problema yra ta, kad dėl visų jos sudėtingumo ir papildymų, kuriuos ji kelia be abejonės, Taryba turi nemažai trūkumų, kuriuos sunku pamiršti. Matyt, jie yra tie, kurie skausmingai sunkiai susiduria, atsižvelgdami į galimą šio žaidimo potencialą.

Nuo garso dizaino ir balso darbų iki simbolių animacijos ir keletas akių pasakojančių anachronizmų, Taryba trūksta jo nusipelno lenkų. Daugeliu atžvilgių ji jaučiasi kruopščiai išvystyta ir skubėjusi.

Kai kuriose scenose rezultatas nyksta per vieną sekundę, o antrą kartą pasireiškia priekabiavimu, grėsmingais tonais, o kitame - komedikinis, slaptasis „timbres“, primenantis „Weird Al“ įrašą, o ne siaubingas paslapties pasakojimas. Kitose scenose balso darbas yra neišvengiamai žiaurus, būtent pagrindiniam veikėjui. Jo neveiksmingas pristatymas tampa labiau pastebimas tik dėl to, kad dažnai pristatomi kiti, labiau tikėtini simboliai.

Ir, galiausiai, blaškantis ir kartais visiškai bauginantis simbolių animavimas ... Iš šios peržiūros nuotraukų, jūs niekada nežinote Tarybapersonažai turi daugiau teroro viename pikselyje, nei Steponas Kingas vykdo visą savo kūną. Nuo robotų galvos pakreipimo iki siaubingų mawų, kurios gąsdina tai, ką galiu tik įsivaizduoti, yra nematomi kaulai, ten buvo akimirkų, kai aš negalėjau atsižiūrėti, nes jo siaubas sunaikino mano sielą.

Gerai. Nenuostabu, kad animacijos nėra kad rimtai, bet žaidimui, kuris atrodo taip neįtikėtinai poliruotas ekranuose ir priekabose, nuviliantis matyti tokius griežtus, nenatūralius judesius ir veido išraiškas iš šių gerai suprojektuotų simbolių. Žinau, kad „Big Bad Wolf“ nėra didelė studija, bet jei bet kuris žaidimas galėjo būti naudingas iš mo-cap, tai buvo šis.

---

Nepaisant mano abejonių Tarybapirmasis epizodas, MadAš optimistiškai vertinu savo ateitį. Jis naudoja gerą rašymą, kad papasakotų įdomų, įtikinamą istoriją, pilną sudėtingų simbolių. Aš esu be galo susidomėjęs, kad pamatytumėte, kur jis užima mane.

Jei ateities epizodai gali išblaškyti kai kurias neapdorotas vietas, kurios kankina Mad, Taryba turi potencialą būti žaidimu, kuris pakeitė pasakojimo žanrą amžinai. Jei ji palieka savo bėdą, tai manau, kad tai gali būti laimėjimas.

Jūs galite nusipirkti „Steam“ tarybą už $ 29,99.

[Pastaba: kūrėjas pateikė šiai peržiūrai Tarybos kopiją].

Mūsų vertinimas 7 Taryba pasižymi įtikinamu iteracinės mechanikos ir naratyvinio žaidimo deriniu, kad būtų sukurta tikrai unikali patirtis. Jo pirmasis epizodas „The Mad Ones“ turi ryškias akimirkas, bet kažkas jaučiasi trūkstamas iš galutinio produkto. Apžvalga pateikta: kompiuteris, ką reiškia mūsų įvertinimas