Konsolės karai ir kodėl niekas laimi

Posted on
Autorius: Gregory Harris
Kūrybos Data: 12 Balandis 2021
Atnaujinimo Data: 20 Lapkričio Mėn 2024
Anonim
Istorijos nakčiai. Naujieji metai realiame gyvenime. Baisūs pasakojimai apie Kalėdas.
Video.: Istorijos nakčiai. Naujieji metai realiame gyvenime. Baisūs pasakojimai apie Kalėdas.

Turinys

Jei esate bet kokio tipo konsolės žaidėjas (arba tikriausiai netgi ne), jūs tikriausiai girdėjote apie liūdnas konsolės karus, kurie yra įsiveržę į vaizdo žaidimų pramonę.


Tai nesibaigianti kraujo vonia tarp 3 didelių žaidėjų - „Sony“, „Microsoft“ ir „Nintendo“. Konsolės karai vyksta nuo 80-ųjų vidurio, kai „Sega“ (ir vėliau „Sony“) nusprendė ginčyti vaizdo žaidimų karalių, „Nintendo“ ir keisti namų konsolės žaidimus visam laikui. Naujasis vaikas „Microsoft“ prisijungė prie „PS2“ ir „Gamecube“ kartos su originaliu „Xbox“ žaidėju, tačiau greitai įsitvirtino kaip pagrindinis konkurentas rinkoje, o „Sega“ išnyko.

„Flash“ į priekį iki šios dienos, o konsolės karai yra tokie pat gyvi, kaip ir su PS4 ir „Xbox One“, kovojančiais už viršenybę, o „Wii U“ - užpakalis.

„Sega“ buvo pirmasis didžiausias konsolės karų atsitiktinumas, praradęs „Nintendo“

Galų gale negali būti nugalėtojų, tik pralaimėtojų.

Nors galėjo būti laikas, kai konsolės karai kažką pasiekė, šiandieniniame vaizdo žaidimų kraštovaizdyje jie iš tikrųjų neturi jokio tikslo ir galų gale yra nieko daugiau, nei rupūs gerbėjų berniukai, kurie rėkia savo plaučių viršuje. Galų gale negali būti nugalėtojų, tik pralaimėtojų.


„Yore“ konsolės karai

Taigi, mes galime kalbėti apie konsolės karus, kurie grįžo į 80-ųjų pradžią su „Atari“ dienomis, tačiau šiandieninės konsolės karai tikrai nepradėjo, kol „Nintendo“ įžengė į namų žaidimų rinką ir atgaivino pramonę. Net 80-ųjų viduryje ir pabaigoje didžiausias „Nintendo“ konkurentas buvo „Sega“ su savo pagrindine sistema. Yra dvi pagrindinės priežastys, kodėl „Sega“ visuomet nesiekė, kai atėjo į „Nintendo“, net ir dar 80-aisiais.

Yra dvi pagrindinės priežastys, kodėl „Sega“ visuomet nesuvokė, kai atėjo į „Nintendo“, net ir 80-aisiais.

Pirmoji priežastis buvo ta, kad „Sega“ pagrindinė sistema išėjo po originalių NES. „Nintendo“ jau užfiksavo teisingą Japonijos ir Šiaurės Amerikos rinkų dalį iki to laiko, kai „Sega“ netgi žengė į konsolės žaidimus. Dviejose didžiausiose vaizdo žaidimų rinkose „Sega“ visuomet žaidė. Keista, kad „Sega“ sistemos iš tikrųjų baigė parduoti daugiau vienetų nei NES Europoje, bet ilgainiui nesvarbu.


Antroji ir tikriausiai didesnė priežastis, dėl kurios „Nintendo“ turėjo „Sega“ pranašumą, buvo dėl to, kad „Sega“ nepalaiko trečiųjų šalių kūrėjų paramos. Šis paramos trūkumas nebuvo susijęs su „Sega“ konsolės technologija ar panašiu būdu (iš tikrųjų pagrindinė sistema buvo galingesnė už NES). Tai iš tikrųjų buvo dėl griežtų išskirtinumo apribojimų „Nintendo“ su visais savo trečiųjų šalių kūrėjais, kurie iš esmės neleido nė vienam iš jų kurti žaidimus kitoms konsolėms.

Tai veiksmingai prasidėjo Sega. Net su „Gensis“ ir „Dreamcast“ jie niekada negalėjo sėkmingai konkuruoti su „Nintendo“.

David & Goliath („Sony“ ir „Nintendo“)

Iš pradžių buvo numatyta, kad „Sony“ ir „Nintendo“ partnerystė bus „PlayStation“ pasirengusi papildyti „SNES“ priedą, kad sistema galėtų įdiegti 3D galios grafiką. Vienaip ar kitaip susitarimas buvo nutrauktas ir „Nintendo“ veiksmingai nutraukė partnerystę su „Sony“. Tačiau „Sony“ niekada nebuvo pažeminta ir nusprendė vis tiek toliau žengti „PlayStation“ projektą, o likusi dalis yra istorija.

„Nintendo Playstation“ prototipas

„Sony“ „PlayStation“ konsolė debiutavo 1994 m. Ir kelia realią grėsmę SNES. Pirmą kartą per tam tikrą laiką namų konsolės rinka iš tikrųjų pradėjo nukrypti nuo „Nintendo“ naudos. „Nintendo“ atsakė į „PlayStation“ su „N64“ ir, nors ji buvo gauta gana gerai, „PlayStation“ galų gale buvo sėkmingesnė konsolė.

Didysis 3

Su „Sony“ žaisdami savo „PlayStation“ sėkmę, atleisdami PS2 ir „Nintendo“, bandydami susigrąžinti prarastą žaidimą „Gamecube“, žaidėjai turėjo 2 visiškai skirtingus žaidimų patyrimus iš 2000-ųjų pradžios. „Sega“ turėjo savo „Dreamcast“ sistemą, tačiau dėl to, kad buvo nesėkmingi pardavimų numeriai, gamyba greitai sustojo.

Reaguodama į internetinę „PlayStation 2“ programinę įrangą, kuri atveria „Windows“ platformas, „Microsoft“ nusprendė sukurti savo žaidimų sistemą, kad galėtų konkuruoti su „Sony“, o „Xbox“.

Ši konsolių karta paleido įvykius, kurie paskatintų dabartinį vaizdo žaidimų pramonės kraštovaizdį.

Kas buvo konsolės karai

Pirmosios konsolės karų dienos buvo tik tai, kad iš esmės tai buvo karas. Nintendo buvo toks ilgas karalius ir suskaldė savo konkurenciją (atsiprašau Sega). „Sony“ nusižengė dėl Nintendo. „Microsoft“ iš esmės paliko juos be jokio pasirinkimo, kaip tik patekti į lošimų rinką, atsakydama į „Sony“, kad pavogė jų klientus.

Visos šios bendrovės iš esmės neturėjo nieko prarasti, bet viskas, ko reikia, nuo vienų kitų iššūkių - ir geriausias būdas tai padaryti ne su aparatūra, bet su programine įranga; žaidimus. Kokybės, išskirtiniai IP konsolės buvo pardavimo konsolės patys. Nintendo turėjo Mario, Zelda ir Smash Bros., „Sony“ turėjo „Final Fantasy“, Naughty Dog žaidimai ir karo dievas ir „Microsoft“ Halo, Fable, ir Gears of War.

Šie išskirtiniai pavadinimai padėjo perkelti aparatūrą ir padėjo įmonėms gauti teisėtą poziciją kaip konkurentas vaizdo žaidimų rinkoje. Laikui bėgant, šie pavadinimai daugeliu atvejų tapo vis mažiau išskirtiniai, nes šios platformos jau turėjo savo auditoriją. 90% „Xbox“ ar „PlayStation“ žaidimų dabar rodomi abiejose platformose, o „Nintendo“ vis dar yra išimtinė. „Nintendo“ išskirtinumas gali būti vertinamas kaip geras dalykas ar blogas dalykas, priklausomai nuo to, kas esate, bet griežtai parduodant šią dabartinę kartą, atrodo, kad jie neveikia per daug.

Kas yra konsolės karai

Žaidimų rinka pasikeitė. Dabar kūrėjai supranta, kad jie turi konsolių, o ne atvirkščiai. Štai kodėl vieninteliai išskirtiniai pavadinimai pradėjo migruoti į kitas konsoles ir tai yra gražus dalykas. Ne tik žaidimų kūrėjai stengiasi užsidirbti daugiau pinigų, atverdami savo žaidimą visai naujai auditorijai, bet dabar kiekvienas turi galimybę žaisti nuostabų žaidimą, nepriklausomai nuo to, kokia platforma jie nupirko, ir taip turėtų būti.

Pirmą kartą vaizdo žaidimų rinkoje, konsolės pardavimus iš tikrųjų lemia pati konsolė ir ką ji gali padaryti po gaubtu.

Be kelių žaidimų, ši dabartinė konsolių karta (be „Nintendo“) neturi didelių platformų išskirtinių IP, kad galėtų iš tikrųjų vairuoti pardavimus; todėl „Xbox“ ir „PlayStation“ yra kaklas ir kaklas. Pirmą kartą vaizdo žaidimų rinkoje, konsolės pardavimus iš tikrųjų lemia pati konsolė ir ką ji gali padaryti po gaubtu.

Keista, tai padalino tiek žaidėjų, kiek jie juos atnešė. Pareiškimas, kad turite geresnę mašiną ir kad jūsų žaidimas gali veikti kelis FPS sklandžiau ar vėliau, arba dabar tapo norma. Kažkaip paklusdami ištikimybei prekės ženklui reiškia, kad esate aukščiau visų kitų, ir suteikiate jums teisę išgąsdinti kitus, kurie nesutinka su jūsų sunkia aistra. Net žaidimų tinklapiai padeda propaguoti šį dalijimosi jausmą. Aš turiu galvoje, tiesiog pažvelkite į begalinį grafikos palyginimų sąrašą, kuris dabar yra naujų žaidimų. Šis bickering ir aklas lojalumas yra naudingas tik didelėms įmonėms ilgainiui.

Manau, kad mes, kaip žaidėjai, turime nustoti rasti viską ir viską, kas vieni kitiems skiriasi, ir galiausiai susieti vieną svarbiausią dalyką, kurį mes visi daliname ir turime bendrą; meilė žaidimams.