Įžeidžiančių namų vadovas ir dvitaškis; Gauti praeitį Robertui ir žaidimui

Posted on
Autorius: Joan Hall
Kūrybos Data: 6 Sausio Mėn 2021
Atnaujinimo Data: 20 Lapkričio Mėn 2024
Anonim
Įžeidžiančių namų vadovas ir dvitaškis; Gauti praeitį Robertui ir žaidimui - Žaidynės
Įžeidžiančių namų vadovas ir dvitaškis; Gauti praeitį Robertui ir žaidimui - Žaidynės

Turinys

Vienas iš blogiausių dalykų, kuriuos žaidėjas gali patirti, yra a žaidimo triktis. Atsižvelgiant į tai, kad kažką iš savo rankų pradėsite žaisti, galbūt praleidžiant žaidimo laiką - neįtikėtinai varginantis. Tai tikrai atsitinka Įžeidžiantis namas, išgyvenimo siaubo žaidimas su gero skaičiaus trikdžių ir klaidų.


Įžeidžiantis namas turi vieną klaidą, kuri bus sugadinta. Tai, kad taip atsitinka, taip greitai sumažina iš naujo paleisti. Vis dėlto tai trukdo naudotis žaidimu; ne tik žaidėjai turės atkūrimo dalis apie Įžeidžiantis namas, jie taip pat turės iš naujo stebėti, kas buvo padaryta prieš žaidimo triktis.

Laimei, aš išdėstiau būdą, kaip išvengti šios situacijos.

Pastaba: Jei norite aprašyti klaidą, turėsiu pasidalinti tam tikra informacija Įžeidžiantis namasIstorija. Nepakanka sugadinti nieko svarbaus; Aš būsiu miglotas. Be to, norėjau duoti galvas tiems, kurie nori eiti į visiškai aklą.

Po Roberto

Konjuktyviniame name pagrindinis veikėjas pradeda ieškoti prarastų paranormalinių tyrimų grupės narių, kurie siunčiami tyrinėti namo keistus įvykius. Deja, viskas pasibaisėjo, paskatindama mūsų būsimąjį herojus juos ieškoti. Greitai į priekį trisdešimt minučių į žaidimą (kilometražas skiriasi) ir istorija jums seks a vaiduoklis pavadintas Robertas.


Robertas pasirodys du kartus anksti. Antrą kartą, kai jį pamatysite, tai bus ilgo prieškambario pabaigoje; jūs jį žinosite trumpą sąveiką, baigdami varnas, plaukiojantis pro langą. Vėliau jis nuves jus į a užrakintos durys. Štai kur žaidimo triktis ateina.

Įstrigo kambaryje

Rekomenduoju išsaugoti žaidimą prieš atidarant duris. Tokiu būdu, jei klaida bus paleista, jums nereikės daug pakartoti, kad grįžtumėte čia.

Įeidami į kambarį matysite lentelę su a žibintuvėlis, kraujo dengta siena ir atviros durys priešingame gale. Pasivaikščiojimas iki stalo ir greiferiniai žibintuvėlis bus paleistas įrašas, pradedant Padlock Quest.


Įvertinęs krauju parašytą skaičių, fotoaparatas sukasi aplink, kai užverčiamas langas.

Šiuo atveju, Robertas atsiras priešingame kambario kampe ir pakabinkite galvą prie sienos. Tai yra dalis žaidimo, kuris gali trikdyti, jei nesate atsargūs.

Paprastai jūs lėtai vaikščiate iki Roberto, kaip beprasmiškas herojus. Kai gausite pakankamai arti, kad atrodytų, kad jį pasieksite ir paliesite, žaidimas bus užfiksuoti. Jei viskas vyks gerai, būsite įstojo į grindis ir atidarys duris, į kurias įėjote į kambarį.

Jei žaidimo klaidos, jūs tik pamatyti pusę atkarpos - jūs negalėsite išstumti - ir abi durys lieka užrakinta, verčia jus iš naujo paleisti žaidimą.

Jei klaida yra įjungta, eikite į priekį ir iš naujo paleiskite žaidimą. Tikimės, kad prisiminėte išsaugokite prieš patekdami į kambarį. Eikite po Roberto sekimo judesius į kambarį kaip ir anksčiau. Tik šį kartą, kai jis pradeda banguoti galvą prie sienos, išjunkite žibintuvėlį.

Dėl tam tikrų priežasčių, žibinto išjungimas yra vienintelis būdas apeiti šią klaidą. Kai artėjaite prie Roberto kaip įprasta, visa ištrauka turėtų būti žaidžiama, kad galėtumėte pabėgti nuo kambario.

Keli dalykai, kuriuos reikia pažymėti

Įžeidžiantis namas čia ne visada šūdas. Esu įsitikinęs, kad per šį skyrių bus daug žmonių ir niekada neturės problemų. Kaip kažkas, kas vėl ir vėl grojo šią dalį, galiu pasakyti, kad šis žaidimas apie pusę laiko.

Tačiau, ką sužinojau, buvo tai, kad jei ji vieną kartą trikdytų, tai bus toliau tai daryti net ir pakraunant ankstesnį taupymo tašką. Radau, kad vienintelis buvo taisyti tai buvo su žibintuvėlis apgauti ar visiškai paleisti žaidimą. Kaip ir nuo pat pradžių.

Kitas dalykas, kurį reikia pažymėti, yra tai, kad Žibintuvėlių triukas ne visada veikia. Vieną kartą turėjau dar kartą pakartoti tą dalį, kol triukas leis man pažangos. Tačiau kas antrą kartą jis dirbo iš karto. Durys atvėrė ir gražus „Išeiti“ pranešimas buvo paliktas.

Galiausiai, Įžeidžiantis namas matė keletą atnaujinimų mes gavome kodą. Jis taip pat buvo atnaujintas nuo to laiko, kai buvo paleistas vakar. Gali būti, kad ši problema bus arba bus greitai aptarta.

Geros naujienos yra tai, kad su aukščiau pateikta informacija, jūs turėtumėte sugebėti pereiti į ateitį, kad klaidos rodo, kad tai bjaurus puodelis!

---

Dabar jūs esate visiškai pasirengę apeiti vieną iš Įžeidžiantis namas"mirtinos" klaidos. Tikimės, kad ši problema ir kai kurie kiti, kurie kenčia šį žaidimą, bus sprendžiami artimiausioje ateityje.

Tuo tarpu nedvejodami patikrinkite mūsų apžvalgą Įžeidžiantis namas čia, taip pat kitus mūsų vadovus.