Bendrijos pasidalijimas ir dvitaškis; Šiuolaikinės MMO bendruomenės yra skirtingos ir kableliai; Ne blogiau

Posted on
Autorius: Joan Hall
Kūrybos Data: 1 Sausio Mėn 2021
Atnaujinimo Data: 22 Lapkričio Mėn 2024
Anonim
Bendrijos pasidalijimas ir dvitaškis; Šiuolaikinės MMO bendruomenės yra skirtingos ir kableliai; Ne blogiau - Žaidynės
Bendrijos pasidalijimas ir dvitaškis; Šiuolaikinės MMO bendruomenės yra skirtingos ir kableliai; Ne blogiau - Žaidynės

Turinys

Jei žaidėte MMO, kol aš turiu ir buvau aplink žaidimus tam tikrą laiką, išgirsite susilaikymą ir vėl: žaidimai tiesiog nėra tokie socialiniai, kaip anksčiau. Žmonės daugiau nekalba, viskas yra apie tiesioginį pasitenkinimą, žmonės tiesiog nori žaisti žaidimą solo ir niekas nenori daugiau bendradarbiauti.


Tai ne tik rožinės spalvos akiniai. Tai tiesa. MMO tikrai turi labai skirtingą dėmesį bendruomenei, nei jie darė šimtmečio pabaigoje, kai žanras vis dar rado jūros kojų. „Heck“, netgi pakeistas per tam tikrus žaidimus; atgal, norėčiau šaukti grupėms, kai žaidžiu World of Warcraft ir išlyginimas. Dabar, ieškodamas gana daug, niekada nereikalau, kad susibūrčiau su kitu žaidėju; Turiu tik prisijungti prie partijos, kai aš iš tikrųjų noriu arba jaučiu norą padaryti požemį, kuris yra taip pat lengvai pasiekiamas.

Taigi nėra vietos teigti, kad viskas nepasikeitė. Bet ar jie pasikeitė blogiau, ar tai tik ... skiriasi?

Jums nebereikia bendruomenės

Būkime aiškūs apie ką nors iš tiesų - pirmose MMO, mes turėjome terminą žmonėms, kurie visai nedalyvavo su bendruomene, ir šis terminas buvo „buvęs žaidėjas“. Tai buvo ne tik kažkas, kas buvo žalinga, tai buvo kažkas, kas aktyviai uždarė jus iš žaidimo. Pradėjau žaisti Final Fantasy XI, ir jei jūs įgysite kaip toksiško ir nemalonaus asmens reputaciją, jūs tiesiog nebegalėsite pakviesti į šalis, ir tai būtų jūsų žaidimo metu. Nebuvo jokio turinio, kurį galėjote užpildyti solo, nesuteikti jokių solo lyginimo galimybių, mažai ką reikia padaryti, išskyrus elgetavimą ir pasiteirauti ar rasti žmonių, kurie dar nežino tavęs reputacijos.


Todėl visi, kurie buvo tam tikrame žaidime, buvo bendruomenės dalis. Tu turėjo būti. Tai taip pat reiškė, kad jūs turėjote susitvarkyti su daugeliu žmonių, kurie kitaip nebūtų suteikę dienos. Žinoma, Dale yra rasistinis trūkčioti, bet jis yra geras bakas ir jums patinka, todėl turėtumėte likti Dale geroje pusėje. Jūsų asmeninis „Dale“ įspūdis neįeina į lygtį. Bendruomenė poreikiai būti laikomasi.

Tai nebėra. Aš galiu žaisti World of Warcraft nepriversti sau investuoti į bendruomenę, ir iš tikrųjų galiu investuoti į bendruomenes, kurios yra visiškai atskiros viena nuo kitos. Kuo didesnis Oho bendruomenę dažniausiai vienija bendras pasirinktas žaidimas; toje bendruomenėje yra daug mažesnių pogrupių. Yra tam tikrų dalykų, kuriuos galite pasakyti, yra tikri dėl daugumos žaidėjų, tačiau labai nedaugelis iš jų patenka į asmeninį skonį, išskyrus tam tikrą turinį, kuris yra ar nėra gerai mylimas. Ir tai gana didelis skirtumas.


Įvairios bendruomenės egzistuoja kaip amžininkai

Mano pagrindinis žaidimas šiuo metu yra Final Fantasy XIV. Aš esu ten dalyvaujančios bendruomenės dalis, aš esu „high-end“ bendruomenės, kuri nėra RAID, dalis, esu būsto bendruomenės dalis. Turiu draugų, kurie yra vaidmenų bendruomenės dalis, taip pat yra RAID bendruomenės dalis, arba itin laisvalaikio bendruomenė, arba dalis PvP bendruomenės ir pan. Kitaip tariant, yra daug įvairių mažų bendruomenių, kurios visos egzistuoja vienu metu.

Kada World of Warcraft populiarumo sprogimas, vienas iš greitai įvykusių dalykų buvo tas, kad žaidimas buvo per daug didelis už vieną bendruomenės skėtį, kad apimtų viską. Tai buvo neįprasta; kai susidūrėte su žaidimais, kurie turėjo mažesnes populiacijas ir buvo pastatyti dirbti su mažesnėmis populiacijomis, galima pagrįstai tikėtis, kad visi, žaidžiantys žaidimą, buvo nupjauti iš panašaus audinio. Heck, jei žaidėte „Ultima Online“ 1997 m. turėjote žaidimų kompiuterį su patikimu interneto ryšiu; prieš du dešimtmečius, tai buvo labai išskirtinė mėgėjų sąranka, o ne kažkas, kad galėtumėte gauti nuolaidą dešimtyje didelių dėžių parduotuvių.

Rezultatas - skirtingai nei klasikiniai MMO, šiuolaikiniai žaidimai partijų tuo pačiu metu veikia skirtingos bendruomenės. Bendruomenės vis dar veikia kaip bendruomenės naudojamas žinoma, dirbti; jie grindžiami socialiniais poreikiais. Jūs negalite būti žaidimo bendruomenės dalimi, jei jūs neturite nė vieno, kad galėtumėte žaisti su jumis, galų gale, ir jei įsigysite nemalonų reputaciją viduje ta bendruomenė, žmonės nebenorės būti aplink jus. Bet net ir taip, yra ir žaidimo dalių ne bendruomenei nebėra.

Žaidimas yra daug prieinamesnis

Ten niekada nebus taško Žvaigždžių karai: senoji Respublika kur bendruomenė gali užkirsti kelią jums daryti požemius. Tai neįmanoma. Aš nesuprantu, kad dauguma jų dabar turi solo režimus; Aš turiu galvoje, kad visada galiu tikėtis, eilėje susirasti grupių ieškiklį, suderinti su grupe ir patekti į turinį. Tai yra gana didelis pokytis, ir tai toks dalykas, kuris gali lengvai sukelti jausmą, kad visa tai yra daug daugiau ugnies ir pamiršti. Galų gale, jei jūs galite tik apynių į turinį iš bet kur, iš karto, jums nebereikia kalbėti su žmonėmis, lėtai dirbkite kelią, dirbkite kartu ... tiesiog eikite ir pamiršite apie tai.

Išskyrus - ir aš tai sakau kaip kažkas daugelio šios bendruomenės įlankos pusių - skirtumas nėra tarp „lėtai turinio“ ir „greitai atlikti turinį“. Kadangi šis „lėtas“ metodas buvo toks dalykas, kuris galėjo ir galėjo suvalgyti visą dienų laiko.

Žmonės kalba apie tai, kaip tam tikri požemiai Oho jaučiasi dideli, ir tai visiškai teisinga, bet Blackrocko gylis buvo kalnas, kurį aš niekada visiškai matė. Tai buvo tokia sprawling, kad ji buvo funkcionaliai visiškai nauja zona, kurią galima ištirti tik su grupe, užpildyta be aiškaus kelio ir nesusipratimų apie tai, kur eiti toliau. Tai buvo alinantis. Kiekviena mirtis reiškė ilgą atsilikimą, kiekvienas nesusipratimas reiškė mirtį, ir buvo labai lengva prisiregistruoti grupei vidurdienį ir vėliau atsijungti nuo vakarienės valandų nepadarius bet jūsų tikslų.

Daugeliui žaidėjų tai buvo mirtis bet kokių svajonių žaisti MMO. Jei neturėjote laisvalaikio valandų, jūs tiesiog ... nematysite to. Tai atvedė iš kultūros, o tai reiškia, kad nieko daugiau negalėjote padaryti. Bendruomenė buvo stipresnė ir vienaskaitos, tačiau tuo pačiu metu ji buvo ir labiau salų ir samdinių; tu žaidei būdą, kaip bendruomenė padarė, arba jūs tiesiog nežaidėte.

Ir čia ateina didelis plyšis. Žmonės, žaidę žaidimą atgal, mato visus šiuos žaidėjus ir ne būdamas bendruomenės dalimi, įdomu, kodėl tai būtina, nes žmonės, kurie naudojamas žaisti senesniuose žaidimuose buvo bendruomenės dalis ir patiko. Tai lengva praleisti, kad tai yra savarankiškai pasirinktas šališkumas, kad pagal apibrėžimą žmonės, kurie manė, kad viskas buvo gerai, žmonės nebuvo užrakinti tuo metu, kai buvo reikalingos investicijos.

Tai net neįsileidžia paprastumas mechanika, kai pagrindinis iššūkis buvo „susirinkti žmones ir padaryti juos iki galo“, kaip kovoja Oho kur tavo gydytojas išvalė debuffą arba šalis mirė, ir tai buvo. Esame tikri, kad nematau kad daugiau.

Viskas vystosi

Aš nesakysiu, kad senosios MMO dienos buvo baisios, nes jos nebuvo. Jie paskatino manęs žanro meilę, kuri truko iki šios dienos ir sudaro beveik pusę mano gyvenimo ir daro didžiulį poveikį mano karjerai. Akivaizdu, kad šie žaidimai buvo a daug teisinga. Tačiau jie taip pat darė daug klaidų, ir per daugelį metų priimtas dizaino sutarimas nuolat pasikeitė iki taško, kur tikimasi, pavyzdžiui, grupių paieškos, o ne neįprasta.

Ir manau, kad tai geras dalykas. Aš nebereikia būti bendruomenės dalimi tik todėl, kad turiu gauti turinį; Aš galiu būti bendruomenės dalimi, nes aš nori būti. Jei žaidime praleidžiu penkias valandas požemiuose, tai todėl, kad tam tikrą dieną padariau daugybę požemių ir smagiai. Mažiau laiko praleidžiuosi ir kviečiu žmones ir daugiau laiko daro dalykų.

Tai lengva praleisti visa tai, jei esate vienoje iš šių bendruomenių. Jei visada buvote puikiai patenkinti senu būdu, tai, kad jums nebereikia bendruomenės, šiek tiek jaučiasi. Tačiau tai taip pat reiškia, kad daugiau žmonių naudojasi žaidimu ir patirtimi, ką turi pasiūlyti. Kai kurie dalykai buvo prarasti mainuose, bet galiausiai tai reiškia, kad daugiau žmonių gali linksmintis, ir tai yra teigiamas dalykas, jei tikrai mėgstate žaidimą.

Žinoma, tai reiškia, kad atsitiktinis grupavimas yra mažiau būtinas nei anksčiau. Yra vidutinio lygio turinys, kuris dažniausiai neegzistuoja. Bet aš manau, kad galiausiai kai kurie iš jų ateina į tai, kaip jūs ugdote bendruomenes yra dalis. Jau nebėra begalinio žmonių, iš kurių būtų galima nubrėžti iš tų, kurie turi būti tam tikros bendruomenės dalimi, bet tai reiškia, kad žmonės, norintys būti ten, bus ten ilgai.