„Tai septynių žmonių istorija, kurioje žvilgsnis į tamsią vietą kiekvienoje jų širdyje“.
Štai ką sako „The Cave“ priekaba. Aš nuoširdžiai nežinau, ko tikėjausi iš šios trupės - galbūt liūdna istorija apie keletą keistų tragedijų. Vietoj to, aš turėjau kruopščiai linksmą žmogžudystės ir apgaulės pyktį.
Vengdamas pajuokos iš pačios urvo („Taip, aš kalbu urvas“), jūs valdote septynis radikaliai skirtingus antiherijas, turinčius gilų verslą žemėje. Riteris, nuotykių ieškotojas, Hillbilly, vienuolis, laiko keliautojas, dvyniai ir mokslininkas yra jūsų draugai per šitą jautrią aplinką. Kiekvienas turi ypatingą įgūdį, padedantį judėti vietovei: „Adventurer“ valdo plaktą, leidžiančią jai lengvai pasukti virš smaigalių gaudyklių; „Time-Traveller“ gali persijungti per sienas ir sunkias kliūtis. Iš tikrųjų protinga „Cave“ dalis yra adaptyvus kraštovaizdis, leidžiantis skirtingoms kelionėms pritaikyti individualių personažų įgūdžius.
Riterio įgūdžiai, tiesa, yra neįveikiamumas.
Galvosūkiai yra „Cave“ žaidimo pavadinimas. Jei kada nors buvote nusivylęs praeities bendromis operacijomis (ir prastesniais, neįmanomais komandos nariais), tada urvas bus tiesiai jūsų alėja. Jūs žaidžiate patys šiame komandinio darbo nuotykyje, susieti tris tyrinėtojus, siekdami tikslų ir geriausių bandymų. „Time Traveller“ istorijoje (be abejo, mano mėgstamiausia krūva) kiekvienas nuotykių ieškovas siunčiamas į kitą laikotarpį - praeitį, dabartį ir ateitį - siekiant manipuliuoti šimtmečių senumo kraštovaizdžiu. Dėlionės yra išskirtinai gerai įvykdytos, tik sunku iššūkiui ir gailestingumui.
Urvas yra jūsų kelionės simbolis, nuolat tampantis sunkiu darbu. Jis sukelia susukimo malonumą iš bet kokių klaidų, kurias jūs padarote, tarnaujant kaip pasakotojas savo nuotykiuose. Cave piktnaudžiavimas nėra vienintelė komedija. Per visą žaidimą apgaubtos piktogramos, vadinamos urvo paveikslais, kuriuos tikimasi aktyvuoti. Kiekvienas olos paveikslas suteikia jums simbolio istoriją. Šiuose puslapiuose pateikiamas kiekvienos charakterio kilmės atspindys, išdėstomos jų problemos ir pateikiate nerimą keliančias linksmas priemones savo tikslams pasiekti (vienas, pavyzdžiui, reikalauja daugelio neturtingų, netikėtų urvų nužudymo). gyventojams).
Pažvelkite. Pažvelkite, kaip tai gražus.
Aš esu didelis gynėjas, kad žaidimai turėtų būti meninis tikslas. Urvas puikiai tenkina mano poreikius. Tai buvo neįprasta man sustabdyti savo nuotykius kelias akimirkas, kad žavisiu aplink mane esančiu kraštovaizdžiu. Viskas yra gražiai padaryta (niekada nebuvo taip sužavėta žaidime vandens) ir labai išskirtinis „Double Fine“ meno stilius.
Visada yra keletas labai specifinių dalykų, kurie gali man visiškai išprotėti dėl žaidimo. Vienas iš jų yra aiškus dėmesys detalėms. Urvas pristato įspūdingai. Pavyzdžiui, simboliai perkelia aukštyn ir žemyn kopėčias su kiekviena koja ant specialios skersinės. (Rimtai, kitą kartą, kai lipsite kažką žaidime, patikrinkite, kur eina pėdos. Jūs niekada negalėsite to vėl pastebėti.) Vienas iš mano mėgstamiausių funkcijų yra elementų pavadinimai.Vietoj to, kad kiekvienam žaidimo objektui būtų naudojamos vienodos etiketės, gausite asmeninius žibintus: liepsną, karštą liepsną, liepsnojančią „Wamey“ dalyką, „Chuck Flame“, „Flamey Flame“ ir „Ouchy-Burny Thing“.
Urvas gavo gana įvairias (bet galiausiai virš vidutines) žurnalistų apžvalgas. Dėlionės gali būkite truputį varginantis, jei nežinote, ką darote, bet visas procesas po kelių minučių tampa instinktiniu. Yra tam tikrų aiškių gamybos kokybės trūkumų (nenuostabu ar netikėta dėl mažesnio biudžeto nepriklausomo žaidimo), bet aš visiškai noriu juos atleisti.
Kiekvieną kartą, tada randa save rėkia, kai aš mesti savo mažus nuotykius į savo tam tikrą bausmę, bet tai yra įstrižinio žavesio dalis. Apskritai, turėjau nuostabų laiką žaidžiant „The Cave“, o mano mėgstamiausių žaidimų lentynoje jis buvo pastovus.
Jei vis dar reikia įtikinamo žaisti šį puikų žaidimą, patikrinkite priekabą.