Turinys
- Tikslo (ar laimėjimo sąlyga)
- Nėra „Mana“ baseino
- Perėjimas yra pagrindinis mechanikas
- Deckbuilding yra kitoks
- RNG nėra brutalus
Jei ne Širdies akmuo, Gwent tikriausiai nebūtų viešoji beta sėkmė, kurią ji dabar turi. Iki Širdies akmuoišleidimas 2013 m., kortų žaidimai nebuvo siaubingai žinomi pagrindinėje žaidimų bendruomenėje, ir jie dažniausiai buvo užgrobti kaip niša, kurią daugelis žaidėjų tikrai nerūpėjo ar rimtai priėmė. Bet tai viskas keičiasi.
Daugelis profesionalų Širdies akmuo žaidėjai, kaip Lifecoach, išėjo ir sakė Gwent yra geresnis žaidimas. Ar tai? Ar šie du variantai gali būti lyginami? Širdies akmuo ir Gwent yra du visiškai skirtingi žaidimai, ir aš norėčiau teigti, kad svarbiausias panašumas tarp šių dviejų yra paprastas faktas, kad kiekvienas žaidimas naudoja korteles ir denius, kad susidurtų su priešininku. Be to, jie yra du visiškai skirtingi CCG patyrimai. Jei esate a Širdies akmuo žaidėjas, bandantis pereiti prie Gwent, čia yra keletas svarbiausių skirtumų, su kuriais susidursite.
Tikslo (ar laimėjimo sąlyga)
Į Širdies akmuo, laimėsite žaidimą, išnaudodami priešininko sveikatą iki 0. Gwent laikosi daug tradiciškesnio ir paprastesnio požiūrio. Kadangi Širdies akmuo kortelėse yra daug elementų, tik jūs žiūrite tik į vieną numerį Gwent kortelė - ir šis skaičius yra „taškų“, kuriuos gausite žaidžiant kortelę, rezultatas. Jei jūsų priešininkas turi 7 ir 5 laive, tuoj pat žinai, kad jei žaidžiate mažiau nei 12 taškų kortelių, jūs prarasite.
Iš viso sveikatai nėra Gwent - ir skirtingai Širdies akmuo, yra trys raundai į rungtynes. Keli turai neleidžia jai strategiškai optimaliai pasirinkti tik kiek kortų iš savo rankos į lentą.
Nėra „Mana“ baseino
Širdies akmuo susijusių kortelių išlaidos yra mana. Mana nėra Gwent, tačiau vis dar yra susijusios išlaidos. Savo pirmuoju posūkiu Gwent, galite žaisti savo galingiausią kortelę. Paklotai ir rankų dydis taip pat yra ištekliai Širdies akmuo, bet tai yra pagrindinis šaltinis a Gwent rungtynės.
Žinant, kaip laimėti apvaliąją vietą mažiausiu pelno dydžiu išlaikant didžiausią rankos dydį, labai svarbu tapti puikiais šiame žaidime.
Perėjimas yra pagrindinis mechanikas
Pasibaigus posūkiui Širdies akmuo dažniausiai pasireiškia tik tuo atveju, jei neturite jokių kortelių, kurias galite žaisti savo dabartiniu mana iš viso, arba jei jau turite pakankamą įsipareigojimą valdybai nuo ankstesnio posūkio. Į Gwent, Aš teigiu, kad perdavimas tikriausiai yra pagrindinis mechanikas, kuris daro žaidimą tiek daug sudėtingesnį ir strategiškesnį, nei Širdies akmuo.
Į Gwent, einant turas, veiksmingai prarandami visi likusieji apsisukimai ir jūsų priešininkas gali žaisti korteles savo širdies turiniui. Perėjimas į priekį reiškia, kad nenorite dar labiau įsipareigoti valdybai, ir jūs iššūkis savo varžovui, kad jis atitiktų jus, o einant, kai esate, yra šio turo konfiskavimas.
Karo vilkikas, kuris vyksta per kiekvieną raundą Gwent vertina, ar jūsų priešininkas padarė daugiau, nei turėjo, o jei apvažiavus juos į apylinkes, jums bus suteiktas pranašumas, kuris ateina į kitus du etapus.
Deckbuilding yra kitoks
Į Širdies akmuo, mes žinome, kad deniai gali turėti visų ne legendinių kortelių dublikatus (kadangi galime turėti tik „Legendaries“ pažinčių). Gwent yra labai skirtingas ir susideda iš trijų tipų:
- Bronzė: iki 3 iš 15, iš viso 15
- Sidabras: 1 iš kiekvieno, 6 iš viso
- Auksas: 1 iš kiekvieno, 4 iš viso
Tai reiškia, kad nesvarbu kas, bent jau jūsų denyje bus 10 atskirų kortelių kopijų. Vis dėlto, jei nuspręsite turėti 25 kortelių paketą (kaip jūs galite turėti iki 40), turėdami tris iš vienos Bronzės kortelės, daugiau nei 10% savo denio sudaro viena kortelė. Tai neįtikėtinai nuoseklesnė nei Širdies akmuo ir leidžia žaidimo patirtį, kuri jaučiasi gana panaši kiekvienam žaidimui.
Tai pagirtina tai, kad Gwent žaidimai prasideda nuo žaidėjų, turinčių 10 kortų, o ne tris ar keturis Širdies akmuo. Jūsų denio dizainas Gwent neabejotinai yra daug prasmingesnis nei 2008 m Širdies akmuo dėl šių veiksnių.
RNG nėra brutalus
Į Širdies akmuo, jei jūsų priešininkas žaidžia peilių žongleris ant 2-osios eilės, o po to dvi kortos - # 3, viena iš dviejų dalykų:
- Jūsų ankstyvojo žaidimo čempionai ketina nukirpti ir jūs visiškai neteksite valdybos valdymo (ir tikriausiai tada žaidimo).
- Jūs gausite pasisekimo ir tuomet jūs galite veiksmingai prekiauti savo oponentais į savo priešininko mažos vertės minions ir užvaldyti juos dėl savo mažo rankų dydžio.
Į Gwent, jūs negyvenate ir mirsite RNG. RNG yra nedidelis žaidimo elementas, kuris tikrai gali turėti įtakos rezultatui, tačiau kortelės neturės tokių pernelyg didelių atsitiktinių pasekmių, kad žaidimus visiškai nuspręs.
Geras pavyzdys yra sustiprintas Trebuchet. Kiekviena eilė, ši kortelė pašalins 1 stiprumą nuo atsitiktinio ne aukso priešo vieneto. Panaikinus jėgą iš laive esančių įrenginių ir visiškai nužudant ankstyvojo žaidimo minioną, kaip ir peilių žonglieris Širdies akmuo, yra labai skirtingi. GwentRNG stilius yra labiau palankus jaustis kaip jūsų žaidimo patirtis buvo ne tik visiškai sugadinta kai kurios atsitiktinio poveikio kortelės.
---
Kaip matai, Širdies akmuo ir Gwent yra „obuolių ir apelsinų“ situacija. Jie abu yra kortų žaidimai, bet ne tik jūs pamatysite labai didelius skirtumus. Ir jei pereinate nuo Širdies akmuo prie šios naujos Witcher 3-įkvėpė CCG, jūs norėsite atkreipti ypatingą dėmesį į mechaninius neatitikimus, kad neprarastumėte prarastų rungtynių pabaigos.
Reikia pagalbos pradedant žaidimą? Patikrinkite kitus Gwent vadovai, kurie padės jums pradėti:
- Gwent Pradedančiųjų vadovas dėl „Deckbuilding“ ir „Winning Tactics“
- Gwent „Newbies“: kaip sukurti „Monster Deck“ orą