Blogi vaikinai ne tik užsieniečiai ir dvitaškis; XCOM ir dvitaškis; Priešo peržiūra

Posted on
Autorius: John Stephens
Kūrybos Data: 21 Sausio Mėn 2021
Atnaujinimo Data: 20 Lapkričio Mėn 2024
Anonim
Blogi vaikinai ne tik užsieniečiai ir dvitaškis; XCOM ir dvitaškis; Priešo peržiūra - Žaidynės
Blogi vaikinai ne tik užsieniečiai ir dvitaškis; XCOM ir dvitaškis; Priešo peržiūra - Žaidynės

Turinys

Įkeliama XCOM pirmą kartą, kai parsisiuntėte, plėtra atrodo beveik tokia pati kaip ir pradinis žaidimas, išskyrus vieną pagrindinį skirtumą. Viskas, kas anksčiau buvo mėlyna, dabar bjaurus oranžinis atspalvis. Tikiuosi, kad šis žaidimas atliks šį subtilų pokytį, vis dar žaisdamas kaip senas žaidimas, kuriame yra tik keli skirtumai, dėl kurių visą žaidimą galima paleisti nuo pradžios iki pabaigos.


Aš pastebiu mažus dalykus ...

Vienas iš pirmųjų dalykų, kuris pakėlė mano dėmesį, pakraunant naują žaidimą, buvo galimybė pagaliau pasakyti, kad kvailas mokslininkas laikosi savo burnos, kai pradėsite naudoti granatas ir raketas. Visos kitos DLC parinktys vis dar yra kartu su jūsų įprastomis pregame parinktimis, pvz., Geležinis žmogus.

Dabar „XCOM“ baigtas. Kai jaučiatės griaunant granatas ir žiūrite svetimus bitus, mokslininkas išlaiko savo spąstus.

Atrodo, kad keli pakeitimai galėjo būti padaryti tik su pleistru, bet jie vis dar yra gerai išplėsti. Sveikintinas papildymas yra „Veikimo sritis“ arba „AOE“ indikatorius. Jis maloniai pabrėžia visus priešus, sąjungininkus, ir net vietovė, kurią jūs sunaikinsite su sprogmenimis.

Žaidimas prasidėjo kaip normalus žaidimas su atsitiktine pradine misija, kurioje yra tik keli priešai. Ši užduotis, jei paprašysite diegimo metu, taip pat supažindins jus su MELD, nauja medžiaga, kurią užsieniečiai palieka pagrobimo metu. Kiekvienas „meld“ atvejis turi savaiminio naikinimo laikmatį, kuris prasideda tuo pačiu metu kaip ir misija. Jei galite pasiekti jį laiku, galite kairiuoju pelės klavišu rinkti MELD.


Lygiai taip pat, kaip ir teroro misijos stebėtojai, jūs automatiškai surenkate bet kokį žemėlapio kairėje esantį MELD. Jis taip pat gali būti labai lengvai sunaikintas. Šis brangus ištekliaus šaltinis bus klastingas šautuvų lukštas arba kulka. Atrodo, kad MELD pilonai yra kiekvienoje misijoje, išskyrus Tarybos misijas. Jei norite surinkti bet kurį iš jo, siūlau pereiti prie jo, kai tik pamatysite. Mažai tikėtina, kad galėsite surinkti visus žemėlapyje esančius stulpelius, nes jie yra sunaikinami.

Kalbant apie žemėlapius ....

Mano žaidimas taip pat prasidėjo su tuo, ką tikėjausi, kad bus dalis plėtros - naujo žemėlapio. Nors žaidimas visada stengėsi atgaivinti žemėlapį su įvairiomis starto vietomis ir misijų objektais, niekas nepadeda visiškai naujo žemėlapio. Pasibaigus penkioms misijoms, visi nauji žemėlapiai pasveikino mane kiekvienoje misijoje. Atrodo, kad jie yra didesni nei anksčiau, suteikdami jums ir jūsų priešams daugiau vietų paslėpti. UFO pradėjo žlugti žemę miesto vietose, o ne visuomet nusileido į mišką.


Aš pastebėjau dar keletą subtilių pakeitimų antroji misija. Keletas sąsajos mygtukų buvo pakeisti, tik šiek tiek, kad būtų galima geriau matyti. Pavyzdžiui, žvelgiant į meniu „statyti įrenginius“, „iškastas“ mygtukas nebepalaiko visos vietos. Kitas dalykas, kurio aš net nežinojau, norėjau parodyti čia, galimybė pašalinti visus daiktus, šarvus ir ginklus iš komandos narių, kurie šiuo metu nėra atrinkti misijai.

Po septynių misijų dar nematau pakartotinio žemėlapio. Puikus!

AI tapo labiau taktika. Tikriausiai tai buvo paprastas pokytis, bet vienas užsienietis greičiausiai nueis iš tavo komandos į geresnę padėtį arba pasidarys atsarginę kopiją. Mažieji buggeriai tapo protingesni. Tai prideda šiek tiek daugiau paieškos ir sunaikina žaidimą, kai vienas mažas Sectoid sugeba pabėgti ir rasti naują slėpimo vietą.

Atrodo, kad automatiškai išsaugoma, kai skrendate atgal iš misijos, bet nematau, kaip juos pasiekti. Aš išsaugosiu senovišką kelią.

Kuo daugiau dalykų pasikeičia, tuo daugiau jie lieka tokie patys.

Su visais nedideliais žaidimo pakeitimais pasikeitė labai mažai pagrindinių žaidimų. Tai geras pagerėjimas. Paskutinis dalykas, kurį norite padaryti geram žaidimui, yra tiek daug pokyčių, kurių nebegalite atpažinti. Kiekvienas iki šiol pastebėtas pokytis tik pagerina žaidimą. Ne šokinėkite ryklių čia!

Vienintelis dalykas, kurį aš tikrai nustebau, kad dar nepadarė, yra persiųsti ir perkrauti mygtukus toje pačioje veiksmų juostos vietoje, o nauji sugebėjimai pridedami prie pabaigos. Tikiuosi kovoti su naujais priešininkais ir išbandyti kibernetikos privalumus. Gerai padaryta, Firaxis.

Norite gauti koją ant Xcom susitikimų? Aš skelbsiu vadovus, kai žaisiu per žaidimą.

Tarybos misija: Žvejybos kaimas

Draugai žemose vietose: slingshot # 1

Mūsų vertinimas 10 „Firaxis“ prideda naujus priešus, techniką ir istoriją jau puikiame žaidime.