Vyksta „Artizens Combat Playtest“

Posted on
Autorius: William Ramirez
Kūrybos Data: 21 Rugsėjo Mėn 2021
Atnaujinimo Data: 12 Lapkričio Mėn 2024
Anonim
How to Build a Craftworlds Combat Patrol
Video.: How to Build a Craftworlds Combat Patrol

Turinys

„Kickstarter“ finansavo kai kuriuos nuostabius ieškomus žaidimus, tačiau nedaugelis buvo tokie puikūs ir ambicingi kaip Artizens. „Artizens Inc.“ dev komanda yra sunkiai dirbusi, bandydama gauti žaidimą žmonių rankose. Prieš kelias dienas jie išleido kovinį žaidimą, kurį šiek tiek praleidžiau ir su juo labai smagu.


Kas yra Artizens?

Kažkada atgal parašiau apie tai, ką Artizens yra, kurį galite skaityti čia. Paprastas paaiškinimas yra tai, kad tai 2-D monstrų medžioklės žaidimas su daug pritaikymų. Jūs kontroliuojate simbolį su daugybe ginklų, kurie gauna kovą su dideliais, galingais monstrais dėl gyvenimo. Tai ne naujas žanras, bet tai nebuvo padaryta prieš 2-D iki mano prisiminimų.

Didžiausia žaidimo naujovė - tai leis jums piešti savo charakterį ir įrangą, leidžiančią beveik neribotą simbolių pritaikymą. Jūs galėsite padaryti savo charakterį taip, kaip norite, ir tada pridėti bet kokią didelę serijos pakeitimų seriją, kad jūsų sugebėjimai atitiktų jūsų stilių.

Kaip veikia playtest

Playtest yra apie paprasčiausią galimą žaidimo versiją. Tai daugiausia ten, kad komanda gali išbandyti, kaip jų serveriai dirba su keliais žmonėmis, kurie žaidžia ant jų, nors tai suteikia labai nedidelį skonio skonį. Yra 7 serveriai, iš kurių 6 palaiko iki 4 žaidėjų. Taip pat yra vienas didesnis serveris, kuriame gali apsistoti iki 20 žmonių. Vienas iš keturių žmogiškųjų serverių yra Dev serveris, kur kūrėjai retkarčiais pamatys, kaip žaidimas veikia patys, ir bandymų grotuvo atsiliepimai.


Iš esmės šiuo metu žaidžiame kaip kardas ir skydas, turintis tuščią skalūnų ženklą. Jūs kovojate su „Trittentrat“ - nelyginiu skorpionu panašiu monstru, vaizduotu toliau straipsnyje. Galimas plotas - tai miško plotas, kuriame yra nedidelis platformų skaičius per šešis arba septynis šoninius slinkties ekranus. Simbolių pritaikymas dažniausiai nepasiekiamas, jei nežinote, kaip jais susimaišyti su žaidimo meno turtais, bet playtest nėra sutelktas į šį žaidimo aspektą, o tai yra kažkas, ką faktinis alfa turėtų ištaisyti.

Mūšis jaučiasi gražus, nepaisant dabartinio apribojimo vieno tipo ginklams. Jūs galite užblokuoti skydą, tačiau daugelis monstrų išpuolių yra atblokuojami, o užblokuojami, tačiau jie vis dar yra susiję su lusto pažeidimu. Kardas turi vieną trijų hibridų kombinaciją, kuria siekiama su pele, kad galėtumėte tiksliai nustatyti, kur norite nukentėti. Kuo labiau sutelkiate dėmesį į monstrų masės centrą, tuo daugiau nukentėjusių monstrų dalių ir kuo daugiau žalos. Tai taip pat labai sudėtinga, Trittentrat turi mažai sunkumų nužudyti jus dviem ar trimis hitais.


Ir yra keletas nedidelių klaidų

Kaip ir bet kuriame ankstyvame žaidimo kūrime, yra keletas klaidų, kurias reikia išspręsti. Kartais muzika bus iškirpta, kuri paprastai gali būti nustatoma einant į kitą ekraną ir sugrįžus. Didžiausia klaida yra tai, kad Trittentrat žudantis smūgis, kai jis šokinėja, jį sukliudo ir neleidžia jam miršta ar būti nukentėjęs, o tai iš esmės sugriauna žaidimą toje serveryje, kol devs atkurs. Taip pat yra klausimas, kad „Trittentrat“ visiškai nesugebės jums nukentėti, kai stovite ant nugaros. Tai galbūt buvo skirta kaip funkcija, tačiau dėl to kova su juo yra neįtikėtinai lengva. Silpnas puolimas, kuris vis dar gali jus nukentėti, kai esate ant nugaros, leistų tai likti savybė be laisvo perėjimo į pergalę.

Nepaisant klaidų ir apribojimų, playtest yra tikrai įdomus žaidimo prieš alfa kūrimui. Jis tikrai mane tikisi su tuo, ką turėsime, kai gausime daugiau konkurencijos statant žaidimą su daugiau ginklų ir pritaikymo parinkčių. Pritaikymas yra tai, kur žaidimo širdis ateis, bet apskritai atrodo, kad ji turi gana gerą žaidimą. Kova yra puiki, nors skydas turi rimtą buferį, o dizainas ir stilius yra nuostabūs. Apskritai, aš tikrai džiaugiuosi matydamas, iš kur eina žaidimas.