Turinys
- Žaidimo dizaino sriuba
- Nėra jokios gilios strategijos paleisti savo armiją, išskyrus statyti užsakymus.
- Angry Birds vikingai pagal bet kurį kitą vardą
- Bet palaukite, daugiau!
- Spear į Royal Keep
Toliau apžvelgiama „CastleStorm“ PS Vita / PS3 versijos.
Man patinka hibridiniai žaidimai. Jie visada turi kažką naujo pasiūlyti, net jei jie ne visada patenka į savo ženklą. Warhammer 40k: Space Marine atnešė brawling mechanika ir jautrumą trečiųjų asmenų šaudyklėms; Sanctum neabejotinai yra vienas iš geresnių šaulių / bokšto gynybos žaidimų; ir Natūralus pasirinkimas 2FPS / RTS asimetrija iš tikrųjų gavo žmones sekti užsakymus daugelio žaidėjų žaidime, todėl tai savaime yra kažkas. Tad kodėl aš negaliu padėti, bet jaučiuosi, kad mano antakis įtemptas tuo pačiu mintimi apie tai, kaip pakelti „CastleStorm“ vėl?
Žaidimo dizaino sriuba
„CastleStorm“ neabejotinai yra keistas žaidimas apibūdinti. Įsivaizduokite Pikti paukščiai kartu su MOBA elementais ir neaiškiu RTS žaidimo jausmu, daroma 2.5D plokštumoje. Nepaisant to, kad visi šie susipynę elementai buvo priversti pakuoti viename pakete, faktinis vykdymas yra didesnis už vidurkį. Yra aiškus dizaino pojūtis, kad viskas būtų suderinta, ir ji gerai veikia daugeliui pirmos žaidimo kampanijos. Tačiau iki to laiko, kai baigsite pirmąją kampaniją, pradėsite matyti problemas.
Jūsų pagrindinis būdas žaisti žaidimą šaudydamas savo balistą, naudodamas skirtingus pėstininkus ir pilis, naikinančius šūvius. Ammo svyruoja nuo spyglių iki avių, kurios miršta vaivorykštėmis, bet jūs galite naudoti tik penkis iš devynių šaudmenų, todėl yra tam tikras strateginis planavimas. Deja, jūs niekada tikrai nejausite, kad reikia daug eksperimentuoti, nes sprogstamasis obuolys ir akmuo, suskaidantis į tris akmenis, yra galingiausi pilies sunaikinimo šoviniai. Visa kita vos vos nedaro žalos pilims, kol neišlaisvinsite naujo kambario savo piliai, kuri padidina šaudymo greitį, kad greičiau šaudytų.
Nėra jokios gilios strategijos paleisti savo armiją, išskyrus statyti užsakymus. Kareivių tvarkymas - tai tik penkių skirtingų karių tipų parinkimas, kiekvienam savo pilies patalpai, o tada uždirbti pakankamai automatinio maisto tiekimo, kad juos ištiktų.Iš pradžių nufotografuoti pėstininkai yra įdomūs, bet jūs suprantate, kad tikslios galvos atvaizdai yra nuobodesni nei naudingi, kai bandote juos išjungti PS3 arba PS Vita. Dar daugiau erzina tai, kad vėluojama pranešti savo kariams į ančių ir jūsų faktiškai šaudyti. Vienu metu galėčiau paspausti X ir O, ir aš vis dar turėjau 50/50 galimybę šaudyti vieną iš savo vyrų galvos gale.Vis dėlto, nepaisant jų noro atsistoti už skerdimą, jie beveik nepadėjo kovoti, kol penktadalis jų sveikatingumo strypų išnyko.
Nėra jokios gilios strategijos paleisti savo armiją, išskyrus statyti užsakymus.
Kareivių tvarkymas - tai tik penkių skirtingų karių tipų parinkimas, kiekvienam savo pilies patalpai, o tada uždirbti pakankamai automatinio maisto tiekimo, kad juos ištiktų. Tačiau čia yra viena iš pagrindinių žaidimo problemų. Jūs iš pradžių pradėsite tik reguliariai kareivius ir lankininkus, ir galėsite juos atnaujinti, kai žengsite per žaidimą. Tačiau, nepaisant to, kad mano reguliarūs kareiviai praėjo 4 lygio statusą, jie vis dar mirė dėl labai mažo didėjančio jų statistikos. Jei aš žinojau, kad aš kelsiu akmenų ir riterių kelius, aš tiesiog išgelbėjau savo pinigus ir investavau į tik šiek tiek brangesnius, bet daug efektyvesnius vienetus.
Žaidimas nesuteikia jokios informacijos apie tai, kokie nauji mechanizmai ir posūkiai turi kitą, kol jie įvyksta, ir tada verčia jus sumalkti, kad galėtumėte juos iš tikrųjų naudoti. Kas blogiausia yra tai, kad po to, kai jūs pagaliau juos visus, panašiai kaip amunicijos tipai, yra tik labai nedaug, kuriuos verta naudoti, ir bent vieną porą pasirinkimų, kurie yra nereikalingi.Reikėjai, riteriai ir gememai yra neįtikėtinai galingi ir daug daugiau vertų už bet kokį kitą pėstininkų vienetą.
Nėra jokių realių strateginių sprendimų, išskyrus tuos atvejus, kai naudojate magiškus burtus, kad juos trumpai apsaugotumėte arba sveikintumėte, todėl jie tiesiog klajoja pirmyn ir atgal per vieną mūšio juostą. Vienintelis aspektas, suteikiantis lankstumo, yra magiškoji sistema, turinti keletą naudingų burtų, kurie gali pakeisti jūsų grojaraštį. Tačiau jie visi turi ilgus įkrovimo laikmačius ir sumažina laikmačius, kuriuos reikia, supratote, sumalkite, kad gautumėte geresnes versijas per stat atnaujinimus.
Pilių optimizavimas maksimaliam produktyvumui kelia grėsmę stabilumui.
Angry Birds vikingai pagal bet kurį kitą vardą
Nepaisant to, kad esate vienintelis pirkimo $ 10 žaidimas ($ 15 už pilną versiją), „CastleStorm“ turi laisvą žaisti mobilųjį žaidimą. Pernelyg šlifavimas, neįtikėtinai lengvas strategijos gylis ir gameplay, kad vargu ar reikia valdytojo, kad dirbtų visi rėkimai, „tai buvo skirta„ iPad “. Dabar tai nėra savaime blogas dalykas; Aš žaidžiau žaidimus, skirtus tiek komerciniams, tiek F2P mobiliesiems leidiniams, prieš tai dirbau gana gerai. Išskyrus tuos pavadinimus, jie priklausys nuo platformos. Ne visi nori pakartoti komandiruotes, kad būtų galima padalinti save į padorų žaidimo būseną du kartus per dvi kampanijas (keturios, jei turite visą atsisiunčiamąjį turinį). Tai ne pakartojimo vertė, kuri yra žaidimo ilgio užpildymas.
Ji taip pat nepadaro žaidimo, nes jos atsisiunčiamos turinio kampanijos pradeda nuo varginančių skandalistų misijų. Nenaudingas, aš ne tik turiu galvoje ir nereikalingas, atsižvelgiant į tai, kaip nuobodus žaisti kaip herojaus simbolį ilgiau nei dešimt sekundžių. Ne, „Zen Studios“ manė, kad būtų puiki idėja tiesiog mesti tonus priešų į didžiulius numerius su greitesniu atakos greičiu iš visų krypčių. kiekvienos DLC kampanijos atidarymo misijoms. Aš net negalėjau patekti į trečiąją kampaniją, nes sunkiai išgyveno.
Šiuo atžvilgiu noriu būti labai ryškus: tai buvo toks beprasmiškas šlifavimas, kad nebegalėjau užbaigti vieno žaidėjo dalių po to, kai baigėsi žaidimo pradinis kampanijos pasiūlymas. Nebuvo tiesioginių investicijų, išskyrus tuos atvejus, kai dar kartą atskleistos tokios pačios misijos, kad gautumėte daugiau atnaujinimų, be jokių kitokių variantų, išskyrus tai, kokias galias aš pateikiau į stalą, kai susiduriame su labai nuobodu žaidimu. Jūs negalite importuoti aukso, kurį uždirbo skirtingoms kampanijoms, nebent tai nepanaudota, nors kai kurie pėstininkų vienetai yra šiek tiek daugiau nei perkeliami. Tai reiškia, kad kiekvieną kartą, kai pradėsite statinės apačioje, ir jūs turite pakilti atgal į viršų, kad vėl grįžtumėte į nulį.
Aš duosiu jums tris spėliones, kas yra pagrindinis žaidimo piktadarys.
Bet palaukite, daugiau!
Yra keletas papildomų vieno žaidėjo pasirinkimų, pvz., Vienkartiniai sukrėtimai ir išgyvenimo būdai, pagrįsti kampanijos misijomis, tačiau jie vis dar yra tokie patys su nedideliu perrašymu, ir parodo, kiek žaidimas tikisi, kad šlifuosite. Jūs galite būti 1 lygis, bet antroji priešų banga matys 8 lygio varžovus. Jūs negalite atnaujinti vidurio mūšio, taigi tai reiškia, kad esate užrakintas, kol neprarandate, jei norite užsidirbti aukso iš šių mūšių. Vietoj to, kad mane kiekvieną kartą norėčiau gauti dar vieną patobulinimą, tai buvo demoralizuoti, žiūrėdama, kaip sunku dirbti, kad sukrautų prieš žaidimo AI.
Tarsi tai nebūtų pakankamai bloga, multiplayer yra ANTROS šlifavimas, kuris ignoruoja visus atnaujinimus, kuriuos atlikote vieno žaidėjo. Galite atlikti dalinio ekrano multiplayer ir online multiplayer, pradedant nuo vieno iki vieno atitikimo dviem ir dviem. Jei bent jau vykdėte pažangą kiekvienai grupei, kuri būtų kažkas, bet tai nėra įtraukta. Gali būti, kad blogiausia nuodėmė yra ta, kad tarp „Vita“ ir „PS3“ nėra net kryžminio taupymo funkcijos, nors tai yra kryžminis žaidimas.
Deja, tai yra „CastleStorm“ atveju. Aš norėčiau, kad tai būtų mano „keistas mažasis indie žaidimas“. Jis turi visus tinkamus statybinius blokus, kad būtų nuostabus žaidimas. Kažkaip Zen sugeba sugrąžinti šias idėjas taip dažnai ir per savo galvą, nors jis išnyksta jūsų malonumo ir naujovės jausmo, paliekant tik nuobodulį.Taip, jūs perskaitėte šią teisę. Tu turi padaryti VISAS PS3 / PS Vita po to, kai jį nugalėjote platformoje, kurią pradėjote. Jūs net negalite importuoti savo tinkinamų pilių. Jūs veiksmingai turite aštuonias vienodas kampanijas su panašiomis frakcijomis, kurios panašius tikslus atlieka su panašiais įgaliojimais GAH! Šis žaidimas. Poreikiai. Įvairovė. Be to, garso takelis gali būti daromas su daugiau nei keturiomis dainomis, kurias baigiau girdėdavau, be to bet Pauzė. Tai visiškai gera koncepcija, o aš norėčiau matyti išplėstą, bet vykdymas čia yra neįtikėtinai vienišas. Tai tarsi niekas nemanė, kad jis turėtų dar daugiau parodyti nei viena nauja idėja.
Ne, tai ne Barbie kabo ant žaidimo logotipo.
Spear į Royal Keep
Suprantu, kad daugeliu atvejų sunku kurti naujus žaidimo būdus unikaliam žaidimo stiliui, tačiau tai nepakeičia to, kad žaidimo monotonė yra bloga jo ilgaamžiškumui. Kodėl manote Wildstar turi platformų? Kodėl keli „Final Fantasy“ žaidimų funkcija yra „off-beat“ šoninių svečių ir visiškai sukurtų mini žaidimų? Kodėl Watch_Dogs įskaitant roboto voro chaoso režimą? Nes dabar ir tada jums reikia a alsuoklis. Jei žaidimo metu negalite išgąsdinti, jūs jį paliksite, ir tuo momentu tikimybė, kad grįšite į jį, pradeda smarkiai mažėti.
Deja, taip yra „CastleStorm“. Aš norėčiau, kad tai būtų mano „keistas mažasis indie žaidimas“. Jis turi visus tinkamus statybinius blokus, kad būtų nuostabus žaidimas. Kažkaip Zen sugeba sugrąžinti šias idėjas taip dažnai ir per savo galvą, nors jis išnyksta jūsų malonumo ir naujovės jausmo, paliekant tik nuobodulį. Tai geros koncepcijos švaistymas, kai žaidėjų kūrėjas, kuriam kitaip patiko, yra prastai tvarkomas. Aš nežinau, kas atsitiko, jei tai buvo tik blogo pagrindinio dizainerio skambutis arba jei jis nebuvo biudžete, tačiau šis žaidimas neturi gyvenimo, nepaisant jo turinio. Jei galite tvarkyti nuolat kartojančias misijų rūšis ir idėjas, galėsite rasti kažką šiame pavadinime. Visi kiti yra geriau ieškoti kitur.
Mūsų vertinimas 6 Nepaisant kai kurių originalių idėjų ir turinio, „CastleStorm“ drebėja dėl savo ambicijų, nes jiems trūksta būtinų priemonių, kad iš tikrųjų išsiskirtų. Tai nepaprastai nuobodu dar unikalus žaidimas.