Pakankamai patobulintuose leidimuose jau Beamdog & excl; Tiesiog sustabdyti & be;

Posted on
Autorius: Sara Rhodes
Kūrybos Data: 13 Vasario Mėn 2021
Atnaujinimo Data: 21 Gruodžio Mėn 2024
Anonim
Pakankamai patobulintuose leidimuose jau Beamdog & excl; Tiesiog sustabdyti & be; - Žaidynės
Pakankamai patobulintuose leidimuose jau Beamdog & excl; Tiesiog sustabdyti & be; - Žaidynės

Turinys

Iki šios dienos palaikau tai Planescape: Torment vis dar yra, baras nėra, geriausias RPG kada nors buvo išleistas.


Tai tikrai geriausia parašyta, su įdomiausiais simboliais ir pasakojimu apie šią daugialypės terpės pusę. Patinka modernesni kvazi-RPG Skyrim netgi nelaikykite žvakės į „Black Isle“ vainiko pasiekimus.

Sūkuris, vedantis bordelę, kurioje yra tik intelektiniai geiduliai, šarvų kostiumas, animuotas netikru tikėjimu į įstatymo galią, psichozės vedlys, kuris bandė nudeginti miestą ir buvo nubaustas tapęs žmogišku lempu, kad jis baisų: Kankinimas visada turėjo kažką unikalaus iki savo rankovės, kad jus nuolat žaisti valandą po valandos.

„Kudos“ į ypatingą vietoje veikiantį monomologą, kuris jį kartu ...

Atsižvelgiant į mano garbingą sienos garbinimo lygį Kankinimas ir bendra meilė Planescape Apskritai, jūs manote, kad būčiau nukreiptas apie visiškai naują žaidimo versiją ... ar ne? Na, gal ne, nes turime apsvarstyti, kas daro atleidimą ir ką tiksliai pakeitė.


Didinti ar perpakuoti?

Kankinimas „Beamdog“ pirmasis patobulinimas „rodeo“, išleidęs atnaujintas beveik visų „Infinity Engine“ žaidimų versijas, skirtingiems rezultatams. The Balduro vartai Saga, pavyzdžiui, gavo kai kuriuos „tweaks“, kurie iš tikrųjų pagerino senėjimo variklį, pvz., leidžiant daugiau rodyklių sukrauti kartu nei originalas, atnaujinant tam tikrą PAPILDYTI taisyklės turi būti aiškesnės ir mažiau varginantys, ir pridėti naujų draugų.

Tačiau ne visi pakeitimai buvo sveikintini. „Baldur's Gate Enhanced Edition“ atsivėrė Sarevoko atidarymo briaunos, kuri nugabeno stogą iš Bhaalspawn, su kažkuo, kas iš tikrųjų atrodė blogiau nei 20 metų kino teatras (ir TAI imasi pastangų).

Be to, į variklį buvo pridėta daug naujų klaidų, daug daugiau gedimų, ir pokyčiai apskritai nebuvo gerokai geresni nei didžiulis ventiliatorių modų, išleistų per metus, skaičius.

Siūloma dar mažiau pakeitimų ir patobulinimų nei kada nors anksčiau, Kankinimas yra pats akivaizdžiausi pusiau kepta „Enhanced Edition“, tačiau tokia minimali pastangų suma yra tokia, kad tai yra baisu „Beamdog“.


Pagrindinis ekrano skirtumas yra vaizdinių „patobulinimų“ rinkinys, kuris, jei žaidėte kitus patobulintus leidimus, žinosite, kad iš tikrųjų nebus atnaujinimai. Visiškai nereikalinga priartinimo funkcija - vietoj to, kad būtų galima keisti parinkčių ekrano skiriamąją gebą - rezultatas yra vizualinė patirtis, kuri kažkaip dar prastesnės kokybės nei originalus 18 metų žaidimas.

Jums bus neribotai priartinti ir sumažinti, kad rastumėte tinkamą bet kurio žemėlapio nustatymą, kai originalios sritys sugebėjo atrodyti puikiai be šios blaškančios funkcijos. Be to, juodieji pikseliai, pridedami aplink sprites, sugeba padaryti simbolius dar labiau nelygius, nei iš pradžių.

Tačiau nauja greito plėšimo funkcija yra tvarkinga - ypač kai kalbama apie daugybę kūnų, esančių ant žemės mažame plote - ir kai kurie UI yra šiek tiek mažiau užteršti, bet apskritai čia nėra nieko, ko dar nepadarė ventiliatorių moderatoriai, su galimybe, išskyrus dabar Kankinimas „Android“ įrenginyje.

Stulbinantis turinio trūkumas

Tai, kas iš tikrųjų neabejotina, yra tai, kas neįtraukta į šį naują leidimą. Jei ketinate mums pateikti naują žaidimo versiją su tekstu, kurį iš naujo redagavo Chris Avellone, kodėl gi ne pridėti dalykų, kurių anksčiau nematėme ir neskaitėte?

Niekas teisėtai nebuvo įtrauktas į simbolių, elementų, dialogo, žemėlapio ar istorijų frontus. The sunku pateisinti pridėtinio turinio trūkumą, kai mokestis už žaidimą yra didesnis už įprastą, su paveikslėliais, tokiais kaip žemiau pateikiami vaizdai, kuriuose įvairūs žaidimų forumai vyksta:

Sunku ginčytis su šiuo ...

Kita vertus, iš tikrųjų gali būti geriau, kad jie nieko nepridėjo. Mes ne visai čia buvome sužavėti Gameskinny mieste su Beamdog'o originaliu turiniu Dragonspear pasiūlymas, ir atrodo, kad likęs žaidimų pasaulis taip pat neturėjo.

Nors nostalgija buvo griebtuvėje ir buvo įdomu būti Balduro vartai fanatikai, rašymas tiesiog buvo ne iki. Paprasčiau pasakius, Siuvinėjimas Dragonspear pasiūlė Balduro vartai be sielos, ir atrodo mažai tikėtina, kad ši komanda galėjo suteikti mums simbolių ar istorijų iki šlamšto, kuris atitiktų keistumą ir stilių Kankinimas.

A mažėjantis IP

Tingus „Enhanced Editions“, panašus į klasikinio „PC“ poros „Final Fantasy“ žaidimai yra tik vienas iš franšizės požymių, kurie jaučiasi kaip jo paskutinės kojos.

Sutrikusio pastangų trūkumas buvo pasikartojanti vėlavimo problema Dungeons ir Dragons firminiai žaidimai. Atvirai kalbant, jaučiamas, kad pakrantės vedlys ką tik atsisakė ir nebėra suinteresuotas kurti įtikinamų istorijų ar patrauklių žaidimų. Sword Coast Legends ir begalinis pakartotinių išleidimų srautas.

Ypatingą susirūpinimą kelia tai, kad šie nauji patobulinti leidimai dabar pakeičia originalus, o ne galimą variantą. Rimtai, pereikite prie „Steam“ arba „GOG“ ir ieškokite Balduro vartai. Spėk? Jau nebegalite įsigyti geresnių originalių versijų - parduodami tik patobulinti leidimai.

Išskyrus tuos atvejus, kai įsigijote originalius leidimus anksčiau skaitmeninėse platformose arba kai diskai nuo kelio atgal, kai dabar, tampa neįmanoma patirti žaidimų, kai jie buvo išleisti.

Kažkaip tai buvo 11 metų nuo paskutinio teisėtai naudingo D & D žaidimo!

Laikas kažkam naujo

Dabar nenuostabu, kad atkurdavo kelių tikrai klasikinių žaidimų lavonus ir net išleido „Infinity Engine“ išplėtimą tarp Balduro vartai ir Baldūro vartai II, reikia paklausti: kodėl gi ne sukurti visiškai naują žaidimą?

Siuvinėjimas Dragonspear gali būti gerai nepriimtas, tačiau ten galima pasimokyti, kad pagerėtų būsimieji leidiniai kodėl toliau nedidelius pokalbius su esamais žaidimais kaip verslo modelį, o ne turinį?

Yra žaidėjų, kurie nori senų mokyklų pavadinimų, ir jie yra pasirengę mokėti už juos. Daugybė kūrėjų palaiko šviesas tik išleidžiant naują medžiagą klasikiniame cRPG stiliuje ir nedarant nedidelių pakeitimų esamuose žaidimuose. Underrail iš karto prisimindamas, prisikėlęs originalą Nukristi kritiško pripažinimo ir su nedideliu indie komanda dėl riboto biudžeto.

Jei žaidimas, kuris atrodo panašus, gali užsidirbti pinigų 2017 m., Tikrai nėra jokios priežasties visada važiuoti ant kito kūrėjo kailio uodegos ...

Decadencijos amžius yra toks pat retas, kaip jie ateina ir yra nuosekliai padengtas. Dieviškumas: pradinė nuodėmė susitiko laukinės sėkmės, naudojant tik senosios mokyklos formulę. Aš esu Setsuna iš esmės buvo atnaujintas SNES RPG ir jis buvo vienas iš labiausiai laukiamų 2016 m. žaidimų.

Obsidianų ir inXile išsiaiškintų minios finansavimas galėtų paskatinti klasikinius žaidimus Amžinybės ramsčiai ir Tyranny tiesiogiai imituoja Infinity Engine stilių ir Wasteland 2 atnaujinti 25 metų klasiką į modernią aplinką. The Kankinimas pats neseniai išleistas vardas ir stilius buvo prisikėlę Numeneros potvyniai.

Su „Beamdog“ baigiantis „Infinity Engine“ žaidimais lengva mod ir vėl paleisti, kur dar reikia eiti be bandymo kažką originalo?

Garsas išjungtas žemiau - ar jaučiate „Išplėstinis“ leidimas Kankinimas yra verta $ 19,99, ir ar esate patenkinti „Beamdog“ klasikinių „Infinity Engine“ žaidimų pakuotėmis?

Man, tai sunku perduoti žaidimą, kurį jau turiu, perkant dar blogesnę estetiką ir nemažai iš anksto įdiegtų nemokamų modų.