Amorų karai ir dvitaškis; „Keywork“ kritimas - toks blogas ir kablelis; Jūs jausitės gerai apie save

Posted on
Autorius: Eugene Taylor
Kūrybos Data: 12 Rugpjūtis 2021
Atnaujinimo Data: 13 Lapkričio Mėn 2024
Anonim
Amorų karai ir dvitaškis; „Keywork“ kritimas - toks blogas ir kablelis; Jūs jausitės gerai apie save - Žaidynės
Amorų karai ir dvitaškis; „Keywork“ kritimas - toks blogas ir kablelis; Jūs jausitės gerai apie save - Žaidynės

Aš esu didžiulis Coheed ir Cambria gerbėjas. Tiems, kurie jų niekada girdėję, jie yra progroko grupė, kuri išskirtinai įrašo koncepcinius albumus, kuriuose įrašytas Claudio Kilgannon, galaktikos gelbėtojo (taip pat žinomo kaip „Visata šioje visatoje“), ir jo tėvų Coheedo ir Cambrijos istorija. Be savo albumų, grupė taip pat išleido keletą komiksų, kurie seka Kilgannon šeimos nuotykius, ir netgi gandai, kad Markas Wahlbergas parengs filmą, paremtą istorija. Visa tai vyksta, nenuostabu, kad žaidimas šiais metais buvo išleistas toje pačioje visatoje. Tai vadinama Amorų karai: „Keywork“ kritimas ir tai yra absoliutus šiukšlis.


Amorų karai: „Keywork“ kritimas yra „iOS“ kovinis žaidimas, kuriame žaidžiate kaip įvairūs Coheed ir Cambria saga simboliai. Tiesą sakant, „žaisti“ nėra teisingas žodis. Tikrai tiesiog stebite, kaip du standūs simbolių modeliai vieni kitiems atsitinka, kol vienas iš jų sveikatingumo barų nebėra pilnas. Praktiškai neįmanoma kontroliuoti savo kovotojo, ir net jei jūs juos pasieksite, yra labai nedidelė tikimybė, kad jie iš tikrųjų nukentės su asmeniu, su kuriuo jie turėtų kovoti, nes nė vienas iš jų neturi jokių išpuolių. Štai kaip žaidimas žaidžia, kai jis nesibaigia, bet tai vyksta taip dažnai, kad praktiškai nėra verta pabandyti.

Žaidimas taip pat atrodo baisu. Fono ir simbolių pasirinkimo piktogramas sukūrė menininkai iš „Evil Ink Comics“ ir iš tiesų yra gerai padaryta, tačiau savybių modeliai yra siaubingi. Jie paėmė tuos pačius nuostabius brėžinius ir pavertė juos į 3D, o galutinis rezultatas atrodo kaip kažkas iš košmarų. Tai labai blaškantis ir linkęs atitraukti nuo kovos, kurią turėtumėte turėti.


Žaidime yra du vieno žaidėjo variantai: vieno žaidimo ir istorijos režimas. Viena rungtynės yra tavo standartinė kova, kurioje pasirenkate du simbolius ir leiskite jiems ją išleisti; istorijos režimas yra teisingas ir arkadinis režimas su kitokiu pavadinimu. Jūs pasirenkate kovotoją ir tada kovojate su atsitiktiniais varžovais. Jame nėra istorijos elemento. Nėra teksto dialogo ar ekranų tarp kovų, paaiškinančių, kodėl ketinate išjungti jį su savo priešininku. Tai tik beprasmiška braws serija. Tai yra nusivylimas, nes grupė turi septynis albumus, kurių vertę reikia panaudoti. Tai galėjo būti iš tikrųjų geras istorinis režimas, jei kas nors manė, kad į jį stengsis. Yra daugelio žaidėjų režimas, kuriame galite kovoti su kitais žmonėmis, kurie žaidžia, bet jis tiesiog tiesiai neveikia. Aš niekada negalėjau žaisti prieš kitą žmogų.

Manau, kad didžiausia praleista galimybė yra ta, kad žaidimas nenaudoja jokios grupės muzikos. Aš nesuprantu, kaip Coheed ir Cambria vaizdo žaidimuose negali būti jokios „Coheed“ ir „Cambria“ muzikos, bet nėra ir tai verčia mane verkti.


Aš tikrai džiaugiuosi, kad įsigijau „Keywork“ kritimas. Labai žiauriai tai, kad aš mane jaučiuosi geriau, kai žaidžiu. Jis man primena, kad nesvarbu, kaip kartais gali pasirodyti sunkus gyvenimas, jis niekada nebus toks blogas, kaip šis siaubingas šūdas. Aš iš tikrųjų duodu jai rekomendaciją, jei sergate depresija. Jūs nesijausite geriau.

Aš duodu Amorų karai: „Keywork“ kritimas dvi žvaigždės iš dešimties. Tai nusipelno tik vieno, bet aš esu toks didžiulis orkestro gerbėjas, kurio negaliu padėti, bet suteikti jai papildomą gailestingumo žvaigždę. Tikiuosi, kad jie ateityje bandys padaryti dar vieną žaidimą, nes jis bus šiek tiek geras arba bus toks pat baisus, kaip ir šis, ir aš tai rasiu. Bet kuriuo atveju aš būsiu laimingas.

Mūsų vertinimas 2 „Amory Wars“: „Keywork“ kritimas yra sunkiausias žaidimas, kurį aš kada nors grojau.