5 dalykai, kurie turi būti žaibo grįžtame ir dvitaškyje; Final Fantasy XIII

Posted on
Autorius: Janice Evans
Kūrybos Data: 3 Liepos Mėn 2021
Atnaujinimo Data: 5 Gegužė 2024
Anonim
5 dalykai, kurie turi būti žaibo grįžtame ir dvitaškyje; Final Fantasy XIII - Žaidynės
5 dalykai, kurie turi būti žaibo grįžtame ir dvitaškyje; Final Fantasy XIII - Žaidynės

Turinys

Aš išdidžiai prisipažinsiu, kad aš esu didžiulis Final Fantasy XIII ventiliatorius! Aš įsimylėjau žaibas kaip stipri ir ryžtinga moterų lyderė, mylėjau gražią aplinką, kuri sudarė Gran Pulse (nepaisant sąveikos su bet kuriuo iš jų) ir priklausė nuo nuostabios garso takelio!


Kaip ištikimas gerbėjas, aš galiausiai pasiėmiau Final Fantasy XIII-2 (nepaisant kritikos) ir naudojosi nelinijinių žaidimų gerinimu ... bet aš buvau visiškai pasibaisėjo su pabaiga, ir toliau nusivylė DLC papildomais epizodais (kurie sąžiningai nepateikė daug atsakymo, kad paaiškintų jau dviprasmišką baigimą). Nereikia nė sakyti, kad aš vis dar nesutinku su XIII-2 slegiančiu galu ir atsisakau tikėti, kad tai kada nors atsitiko ... bet aš vis dar tikiuosi už žaibo ateitį!

Žaibas grąžina išleidimą vėluoja iki 2014 m

Enix aikštė vakar paskelbė Žaibas grįžta: Final Fantasy XIII buvo atidėtas savo rudenį išleido savo tikslinį išleidimą 2014 m. vasario 11 d. pradės veikti Šiaurės Amerikoje ir Vasario 14 d. Europoje. Nors delsimo priežastis nenurodyta, tikiuosi, kad „Square Enix“ papildomą laiką sutelks dėmesį į tai, kad „Lightning“ paskutinis skyrius viršytų bet kokius mūsų lūkesčius, ir pateiksime išvadą, kad galiausiai paliksime visiškai patenkintas!


Apmąstydami tiek gerus, tiek blogus Final Fantasy XIII ir XIII-2, Aš sudėjau sąrašą 5 dalykai kad turi būkite Žaibas grįžta užtikrinti, kad ši nuostabi saga būtų tinkama:

5. Killer Soundtrack

The „Final Fantasy“ serija visuomet turėjo talentą gaminant kai kuriuos labiausiai piktograma garso takeliai vaizdo žaidimų istorijoje ir FFXIII saga nesugebėjo nuvilti. Tiek FFXIII, tiek FFXIII-2 žaidimai pristatė kai kuriuos gražiausius garso takelius, kuriuos kada nors klausiausi vaizdo žaidime, ir tikrai užfiksavo aplinkos emocijas kuriame buvo nustatytas kiekvienas takelis. FFXIII mūšio tema, "Apšviesta šviesa, „lieka mano visu laiku mėgstamiausia sekti iš serijos (aš netgi pailgėjau paprasčiausias kovas, kad galėčiau išgirsti dainos kulminaciją - smuikai yra tik tai epinis)!


Žaibass turi pateikti tokį patį aukštos kokybės spektrą su savo būsimu garso takeliu, jei jis nori įsiminti įspūdį! Su apokaliptiniu istorijos pobūdžiu tikiuosi „išgelbėti pasaulį„muzikos tema, skirta kartu su garsais Nova Chrysalia pasaulyje.

Ankstesnis pokalbis su Žaibas grįžta atskleidė kai kurias detales, susijusias su garso takeliu:

  • Masashi Hamauzu (nuo FFXIII-2) bus su „Lightning“ susijusi muzika
  • Kiekvienas naujas pasaulio pasaulis turės a skirtingas kompozitorius. Iš viso keturių žemynų iki šiol buvo paskelbti tik trys kompozitoriai: Mitsuto Suzuki, Masashi Hamauzu, ir Naoshi Mizuta
  • Muzika bus pakeisti priklausomai nuo dienos laiko

Taip pat žinome, kad šis žaidimas bus rodomas remiksai dainų iš ankstesnių dviejų žaidimų. Pirmas Žaibas grįžta priekaboje rodomas vienas pavadinimas:Crimson Blitz.'

(Aš rimtai gavau goosebumps klausytis šio ...)

4. Susipažinkite su žinomais veidais

FFXIII, mes turėjome 6 skirtingi leistini simboliai (Žaibas, sniegas, Sazh, viltis, Fangas ir Vanilė) su įsilaužiančiomis asmenybėmis, bet tai buvo kiekvienos nario foninės dalies įvairovė. Unikalus (ir myli savo atžvilgiu). Jūs galite pasirinkti, kurį 3 norėjote savo mūšio partijoje (po kelių valandų, žinoma, tik suvienyti juos visus), ir turėdami galimybę pritaikyti mano komandos vaidmenis ir paradigmas buvo puiki savybė.

FFXIII-2, mes buvo suteikta tik 2 leistini simboliai, Žaibo jaunesniosios seserys Sera ir Noel (kelionė iš ateities), taip pat monstrų krūva, kurią galėjome pralenkti ir tapti trečiuoju partijos nariu. Po žaisti visą pirmąjį žaidimą su „Lightning“, tai buvo nusivylimas kad niekada iš tikrųjų negalėtų žaisti kaip tęsinys tame pačiame tęsinyje (nei kaip bet kuris kitas ankstesnis žaismingas simbolis tam klausimui). Nors kiekvienas gavo kameją, poveikis buvo pernelyg nereikšmingas, kad padarytų bet kokį įspūdį, padedantį suprasti XIII-2 paini istorija.

Žaibas grįžta turi sugrąžinti originalų XIII m. ir galiausiai išspręsti visus neišspręstus verslo ir neatsakytus klausimus prieš pateikdami galutinį atsisveikinimą. Nors Hope, Noel ir Serah panašūs pavadinimai, vadinami Lumina, jau buvo patvirtinti, kad jie vaidina naująjį titulą, naujausia „E3“ priekaba atskleidė „Snow“ sugrįžimą (su nauja išvaizda). Atrodo, kad dalykai ieško!

Bet prašau, kiekvienam gerbėjui ... atneškite Fangą ir Vanille!

3. Pratęsiantis žaidimas

Tiek FFXIII, tiek XIII-2 buvo panašios mūšio sistemos, komplektuojamos su Aktyvus laiko mūšis baras į eilę išpuolių ir „paradigmos keitimas“, leidžiantis žaidėjams pakeisti „vaidmenis“, kad jie atitiktų situaciją. Tai buvo greitas tempas, bet šiek tiek lengvas. Su autobattle komanda, žaidėjai galėtų turėti pasirinktus veiksmus jiems automatiškai be didelės strategijos ar minties proceso (tik gebėjimas trinti "X" mygtuką).

Žaibas grįžta turi būti įtraukianti ir strateginė mūšio sistema... ir būkite šiek tiek sunkiau! Jau žinome, kad iš ankstesnių metų matome, kad nauja kovos sistema bus daugiau veiksmų orientuotas, leidžiantis žaibai judėti lauke ir atakuoti realiu laiku naudojant iš anksto nustatytus įgūdžius, priskirtus valdytojo veido mygtukams. Paskutinės naujienos apie mūšio sistemą taip pat parodė, kad ji galės keisti įgūdžius nauja paradigmos perėjimo forma, vadinama „schema„Atnaujinta stagger sistema taip pat sugrįžta, leidžianti žaibai nuslopinti priešą ir išnaudoti jo silpnybes. Žaibas neatsigaus po mūšio... kuris veda prie mano kito taško.

2. Plati ir interaktyvi aplinka

FFXIII buvo keletas labiausiai plati ir spalvinga aplinkapilna ryškių spalvų ir gylio, kurį aš kada nors patyriau vaizdo žaidime ... (pernelyg blogai nė vienas iš jų iš tikrųjų negali būti bendraujamas)! Linijiškumas sugriovė žaidimą ... ir tapo gana nuobodu. Prisimenu įdomu, kada aš kada nors sugebėsiu paimti daiktus mieste ar pasikalbėti su kitu žmogumi ... valandos praėjo, ir tada aš supratau ... taip, tai neįvyksta.

FFXIII-2 šią klaidą ištaisė sudarydama mažus, nelinijinius pasaulius, kuriuos galima grąžinti, kad įvykdytų šalutinius prašymus. Deja, didžioji dalis pasaulio galų gale buvo perdirbtos originalo versijos (taip pat ir NPC), ir aš jaučiau, kad buvau daugiau stebėjęs, nei iš tikrųjų ištirti naujas aplinkas.

Žaibas grįžta turi suteikti aplinkos tiek platų, tiek interaktyvų išlaikyti mane linksmai. Laimei, paaiškėjo, kad Žaibas galės keliauti keturi skirtingi žemynai per naująjį pasaulį per vienvalandį IR net bendrauti su tradiciniais RPG elementai, pavyzdžiui, miestuose, požemiuose ir parduotuvėse. Žaibas turės aplankyti šias parduotuves, kad įsigytų atkūrimo elementus po intensyvių mūšių.

1. Šypsena žaibo veidui (laimingas)

Visą pragarą, kad Žaibas išgyveno, ji tikrai nusipelno a laimingas ir išpirkimas tai paliks visus su XIII saga baigiamuoju skyriumi. Aš nebūsiu patenkintas, kol nematau didelio, šiltų šypsena „Lightning“ veidui galiausiai visiems įrodyti, kad ji turi emocijos. (Mes matėme vieną su FFXIII pabaiga, todėl žinome, kad tai egzistuoja!)

Yra gerų naujienų ...Žaibas grįžta kūrėjai jau patvirtino interviu su Famitsu kad bus tik vienas galas... be paradoksų ... jokių posūkių ...

... ir tai bus laimingas.