11 labiausiai tikėtinų 2016 m. MMO leidinių

Posted on
Autorius: William Ramirez
Kūrybos Data: 19 Rugsėjo Mėn 2021
Atnaujinimo Data: 1 Lapkričio Mėn 2024
Anonim
11 labiausiai tikėtinų 2016 m. MMO leidinių - Žaidynės
11 labiausiai tikėtinų 2016 m. MMO leidinių - Žaidynės

Turinys



Žvelgiant atgal į žanro pradžią, kurie kada nors būtų manę, jog toks stulbinantis skaičius masyviai multiplayer pavadinimų bus šiandien? Arba, kad daugelis jų būtų klesti? Nors kai kurie nukrito iki kelio, daugelis didžiausių pavadinimų tęsiasi dešimtmetį ar daugiau, nors vis dar randasi šimtus tūkstančių ar net milijonų žaidėjų, norinčių užpildyti savo serverius.

Metų bėgyje ne tik nuolat didėjo MMO skaičius, bet ir visuotinis susidomėjimas jais iš žaidėjų, kurie paprastai renkasi kitus stilius, nesvarbu, kad jie palaipsniui pereina prie nemokamo žaidimo modelio. Visų pirma šiais metais Wildstar tiesiog nuvyko į nemokamą maršrutą ir Gildijos karai 2 vis dar tęsia šią strategiją.


Ankstyvosios prieigos pavadinimų atsiradimas taip pat yra palaima tiek žanrui, tiek (dar svarbiau) žaidėjams, nes tai užtikrina, kad kokybiški pavadinimai su stipriais mechanikais gautų reikiamą finansavimą ir žodžius, reikalingus klestėti, o tie žaidimai, kurie yra daugiau nei pusė kepti arba gauti papildomą dėmesį, reikalingą sėkmei, arba jie patenka į kelio pusę.

Nepaisant šių pranašumų, pramonėje įvyko keletas didelių greičio nelygumų, o keletas numatomų pavadinimų buvo atšaukti arba nepavyko greitai pasiekti. Žvelgiant į ateinančius metus, jūs galite tikėtis daugiau, nei pavyks, nes nepavyks, nes atvyksta klasikinių žaidimų išplėtimai, ilgai trunkanti serija pagaliau pateks į MMO sritį, o visiškai nauji IP sugrįš.

Jei norite sužinoti apie daugiau laukiamų žaidimų ateinančiais metais, nepamirškite pažvelgti į geriausius siaubo žaidimus, pirmuosius šaulius ir 2016 m.

Kitas

Warhammer 40k amžinas kryžiaus žygis

Tai buvo pernelyg ilgai, kad tai įvyktų: amžinasis karas, nugrimzdęs per netikėtą tamsą 41g Tūkstantmečio hitai MMORPG grandinėje! Dabar įvedate uždarą alfa, Amžinasis kryžiaus žygis duobės Imperial Space Marines, chaoso, orkų ir mįslingo Eldaro pajėgos viena kitai kovojant su misija.

Amžinasis kryžiaus žygis pranešama, kad standartinis MMORPG Quest sistemos pertvarkymas bus visiškai skirtingas nuo pernelyg intensyvaus žanro normos, kai artėjamasi prie kito miesto, ir paprašyti jus nužudyti X priešo Y skaičių. Numatoma, kad 2016 m. nusipirkau kaip ir bet kuris kitas, bet jis taip pat bus prieinamas be mėnesinio abonentinio mokesčio (kai jie ją pateikia „Orkish“ terminais, jis bus „nemokamai„ Waaaaaagh “).

Nors besivystantis Tyranid avilys yra įtrauktas į frakciją, atrodo, kad jie vėl bus priešas ir, deja, ne žaisminga lenktynė - tai galimybė, kurios trūksta daugelyje Warhammer 40k pavadinimai. Jūs galite kovoti už tai, kad išblaškytas lavonas imperatorius savo sulaužytame soste, bet aš eisiu kraują už kraujo dievą ir skleisiu chaoso šlovę!

Lineage Eternal

Nors jie turi didelę ir išskirtinę ventiliatoriaus bazę, Lineage žaidimai buvo malignuoti dėl jų nereikalingo šlifavimo lygio ir absurdiškai pripūstų kainų net pagrindiniams įrankiams. Turėsime pažiūrėti, ar paskutinis įrašas pasikeis Lineage Eternal, kuris jau kelerius metus vystosi be jokių svarbių atnaujinimų, tačiau tikimasi, kad jis bus baigtas kitais metais.

Remiantis filmuota medžiaga ir trumpais informacijos fragmentais, kurie iki šiol tapo internete, atrodo Amžinas eina daugiau įsišaknijimo trasą, daugiau dėmesio skiriant didelio masto kovoms su žymiai daugiau priešų ekrane vienu metu.

„Star Citizen“

Tai buvo beprotiškas kalnelius Žvaigždžių piliečių plėtra, nuo milžiniškų kolektyvinio finansavimo kampanijų ir masinio „hype“ iki kai kurių labai neigiamų straipsnių apie tai, kas vyksta užkulisiuose. Nesvarbu, ar manote, kad jis niekada neišeina, nei neigiamas spaudimas, tai, kas yra „Star Citizen“ siūlo labai plataus užmojo skirtingų žanrų kūrimą, siekiant visiško panardinimo į artimiausią kosmoso visuomenę.

Nors lieka matyti, ar „Cloud Imperium“ žaidimai gali pasiekti pasiektus pažadus, pirmojo asmens šaudyklės, kosmoso kovos ir tarpgalaktikos ekonomikos simuliatorius nuolatiniame pasaulyje skamba kaip puikus laikas, jei žaidimas iš tikrųjų ateina kitais metais, kaip planuojama.

Juodosios dykumos

Iki šiol MMORPG žanrui šis ilgas smėlio dėžės įrašas buvo ilgas vystymosi ciklas; jos plėtra vyksta jau beveik šešerius metus, o beta bandymai Korėjoje buvo atidaryti nuo 2013 m.

Galiausiai tikimasi, kad 2016 m. Europos ir Šiaurės Amerikos gerbėjams pradės gaminti galutinį produktą, nes šis vystymasis baigsis (arba bent jau iki žemiausio virimo temperatūros, nes darbas dėl daugelio žaidėjų žaidimų niekada nesibaigia). Didelio fantazijos žanro gerbėjams, norintiems pabėgti ugnies kamuolius, tuo pat metu griebiant priešo pilį, tai yra didelis pavadinimas, kurį norėsite stebėti kitais metais.

Pažadu, kuris, tikimasi, bus visiškai pristatytas, pranešama, kad didžiulė ir besiūlių aplinka bus daug interaktyvesnė nei standartiniame MMORPG, ir, žinoma, verta paminėti vizualinį patrauklumą, nes tiek aplinka, tiek simboliai rodo aukštą lygį lenkas.

Avataras: Forsaken Virtues

Legenda grįžta, kai Richard Garriott atvyksta su dvasiniu įpėdiniu „Ultima Online“, vienas iš pirmųjų tikrių MMORPG, kurie iš tikrųjų sugeba užimti ir parodyti, ką galima padaryti su žanru. Kaip premija fantazijos gerbėjams, Tracy Hickman iš Dragonlance šlovė tvarko istoriją, kai šiame vaizde yra daug standartinio žaidėjo „Dungeon-Stomping“.

Žinoma, yra įprasti masyviai sluoksniuotojo aspektai, tačiau įdomiame posūkyje žaidimas gali būti žaidžiamas visiškai neprisijungus tiems, kurie nenori bendrauti su kitais žaidėjais, o atskiras režimas taip pat įgyvendinamas ten, kur tik jūsų konkretūs draugai rodo žaidimo pasaulyje.

Camelot Unchained

Iš dalies finansuojama pagal Kickstarter kampaniją, kuri yra tolesnė „Darkel Of Camelot“ daugiau dėmesio skirs PvP per PvE, kad tiek daug žaidimų išryškina šias dienas, nes konfliktų su didelėmis žaidėjų sritimis.

Užuot eidami į nykštukus ir elfus, trys pagrindinės frakcijos daugiausia dėmesio skiria berserker vikingams, Artūrų riteriams ir fantazuotiems Tuatha De'Danann. Jei norite tapti brolių grupe, kovojančia prieš priešininkus iš varžovų grupės, kuriai trūksta šlovės ir garbės, tai yra už jus.

H1Z1

Mes turėjome po apokaliptinių MMORPG ir zombių šaulių, bet dabar jie galiausiai susiduria, todėl jūs galite gyventi nuolatiniame smėlio dėžės pasaulyje, viršijantį su Undeadu. Sunaikinkite atsargas iš negyvų miestų, venkite zombių grobstymo ir visų pirma bijokite savo vyro!

Jei Vaikščiojimas miręs yra savaitinis renginys jums, norėsite patekti į šį pavadinimą, kuris jau yra prieinamas ankstyvoje prieigoje per „Steam“. Deja, žaidimas patyrė neigiamų peržiurų dėl įsilaužėlių ir išnaudojimų per pirmas dienas peržiūras, ir tikiuosi, kad jis bus išspręstas iki galutinio 2016 m.

World of Warcraft: Legionų plėtra

Sekant Draenoro kariai atnaujinti nuo 2014 m. Legionas bus šeštoji „MMORPG“ plėtra, kuri tiesiog nebebus: pasaulis garsus World of Warcraft. Jei vis dar laikosi labiausiai žinomo daugelio žaidėjų fantazijos žaidimo, Legionas padidins dangtelį iki 110, pop papildomose vietose ir požemiuose, netgi siūlo naują demono medžiotojų klasę.

„Albion Online“

Uždarytas beta versija prasideda mėnesio pabaigoje šiam naujai pasirodančiam nemokamam fantazijos įrašui. Čia pagrindinis dėmesys skiriamas žaidėjų interaktyvumui su ekonomika ir vietomis, o parduotuvės, kuriose daugiausia prekiauja žmonės, ir vietovės, besikeičiančios pagal žaidėjo konfliktą.

Bendra estetinė ir apgultinė kova su didelėmis užpuolikų grupėmis beveik išleidžia MOBA susitikimus su MMORPG jausmu. Aš tikiuosi, kad pamatysiu, kas ateina iš šio vieno, ir laukdamas kai kurių beta žaidimų žlugimo, peržiūrėkite toliau pateikiamus kūrėjus.

Crowfall

Šis minios finansuojamas žaidimas su stilinga, stilizuota grafine tema siekia sujungti realaus laiko strategiją su patvaria MMORPG, kurią kūrėjai apibūdino kaip „sosto karo“ simuliatorių.

Susidariusių žanrų sumaišymo idėjos yra intriguojančios, su skirtingomis kampanijomis, kurios tęsis kelis mėnesius realiu laiku, prieš išvalant ir pereinant prie kito iteracijos. Laikykitės daug daugiau informacijos apie tai, kad netrukus išleistumėte išleidimo datą.

Palaimink

Kitas korėjiečių sukurtas fantazijos pavadinimas, Palaimink formuojasi, kad būtų puikus papildymas 2016 m. MMORPG serijai Lineage į Žiedų Viešpats internete. Atrodo, kad tai bus nukentėjusi nuo visų klasikinių tropų, nuo JRPG grafinio stiliaus iki didelės klasės ir lenktynių derinio, apimančio viską nuo elfų burtininkų iki kačių tautų.

Ateinančiais metais atsiranda absoliutus naujų masyvių žaidėjų pasaulių audra. Deja, kai kurie iš tų žaidimų, kurių gerbėjai laukia metų, tikriausiai nepasiekia, kaip tikėtasi.

Vienas iš didžiausių sutrikimų kyla „Pathfinder Online“, kuri yra techniškai prieinama ankstyvosios prieigos versijoje, bet nėra baigta ir greičiausiai niekada nebus baigta. Man tai ypač skauda, ​​nes buvau didelis „Paizo“ gerbėjas nuo seno prieš rašiklį ir popierių Pathfinder RPG atėjo dominuojantiems vaidmenų kraštovaizdžiui.

Tai buvo lošimas pradėti nuo knygų kompanijos, besivystančios į kūrėjo teritoriją, ir, deja, ji nesumoka. Visi darbuotojai, išskyrus tris, dirba „Pathfinder Online“ buvo tiesiog atleisti, ir beta žaidėjai buvo labai nepasitenkinti dėl taisyklių, kurios eina kitaip nei tikėtasi, sutelkiant dėmesį į PVP tokiu būdu, kaip pagrindu Pathfinder taisyklės tikrai nepalaiko. Žinoma, jos visada įmanoma, kai kurie kiti leidėjai jį pasiims, ištrins ir išleis visiškai, bet dabar, jei norite Pathfinder PC patirtis, jūs turėtumėte ieškoti artėjančio Obsidiano sukurto perdavimo Pathfinder kortelės žaidimas.

Kitame atšaukime su sidabro pamušalu Tamsos pasaulis MMORPG oficialiai gavo akcijų per širdį dabar, kai „White Wolf“ buvo nupirktas „Paradox Entertainment“. Nors tai yra didžiulis internetinių pasaulių gerbėjų nusivylimas, tai taip pat yra įvairių žmonių gerbėjų pliusas Tamsos pasaulis linijos, nes tai reiškia, kad mes greičiausiai gausime Vampyras, Vilkolakisarba galbūt netgi Mage vieno žaidėjo žaidimai artimiausioje ateityje.

Paskutinis išjungimas, naujausias „Everquest“, tiesiog pavadintas „Everquest Next“, dabar tvirtai vystosi, bet neturi konkrečios išleidimo datos ar netgi pagrindinio lango. Dar neegzistuoja kietos informacijos, išskyrus tai, kad ji bus iš naujo įsivaizduoti Norrathą, o ne tęsinį, kuris bus toks pats.

Ką MMORPG labiausiai džiaugiatės dėl nardymo į kitus metus, ir kas nepadarė šio sąrašo, kuris, jūsų manymu, turėjo būti pridėtas? Leiskite man žinoti komentaruose!