Pasakos iš pasienio ep & periodo; 1 ir dvitaškis; Zer0 sumos apžvalga & lpar; Kinda Badass & rpar;

Posted on
Autorius: Florence Bailey
Kūrybos Data: 22 Kovas 2021
Atnaujinimo Data: 1 Gegužė 2024
Anonim
Pasakos iš pasienio ep & periodo; 1 ir dvitaškis; Zer0 sumos apžvalga & lpar; Kinda Badass & rpar; - Žaidynės
Pasakos iš pasienio ep & periodo; 1 ir dvitaškis; Zer0 sumos apžvalga & lpar; Kinda Badass & rpar; - Žaidynės

Turinys

Viena iš rūpesčių, susijusių su vertimu iš pirmojo asmens šaudymo į viršų iki istorinio epizodinio taško ir paspaudimo, dažniausiai buvo vykdymas - ir ne tik skanaus mėsos-dviračių-go-smoosh būdu.


Galų gale, „Telltale Games“ savarankiškai pavadino savo namų pavadinimą (daug geriau) Vaikščiojimas miręs 1-ojo ir 2-ojo sezono ir kritiškai pripažintų Vilkas tarp mūsų. Abu buvo giriami dėl savo sudėtingo pasakojimo, atmosferos ir veiksmo - tai yra šiek tiek išvykimas iš blizgaus plėšrūnų dušų, Moxxie bosoms ir bet kas iš „Handsome Jack“ burnos, kad mes išmokome mylėti iš Sienos franšizė. Taigi svarbus klausimas buvo toks:

Ar tai vis dar jaustis kaip Sienos žaidimas?

Atsakymas yra ... taip. Taip.

Nuo to momento, kai įkeliate į pagrindinį meniu, jausmas yra panašus į nuskendimą į patogią, pažįstamą interneto sofą. Kai prisijungiate prie „Telltale“ paskyros, o ne „Gearbox“ SHIFT, išvaizda yra identiška nustatymui Sienos.

Kai šokinėjate į žaidimą, atidarymo kino teatrą išreiškia tas pats pasakotojas. Sausas skeletas pakrautas dulkių siurblys yra susipažinęs, net jei nerūdijantys kelio ženklai nėra, ir jūs vis dar gausite pamatyti skagą, kad jis atitiktų motorinės transporto priemonės galą. (Net jei mūsų beprotiški didvyriai Vaughnas ir Rhys turi vaškuoti spindesį per prastą glamonę, su kuria susidūrė mutantas šuo.)


Tuo pačiu metu jame yra žymių taškų ir paspaudimų laiko dialogo parinkčių požymių, „Clementine prisimins“, mažos situacijos taškus ir paspaudimus, greito laiko įvykius ir kartais skausmingai lėtas simbolių manevringumas.

Istorija Pasakos pasakojama retrospektyviai - prievarta išmušta, sugriebta ir pagrobta nepažįstamo, turinčio dujų kaukę ir balso keitiklį, susitinkate su Rhys (tu), kompanijos žmogumi. Jo talentai apima slaptų failų nuskaitymą su savo roboto akimi, korporatyviniu kowtowing ir smulkinimo (įsivaizduojamas) širdis savo kumštyje. Atkurdami įvykius, kurie paskatino iki jo neišvengiamo užfiksavimo, mes įtraukiame į tai, kas pasakojama apie šio „malūno“ bučinio bučinį, kuris tiesiog bando grįžti į savo naujai propaguotą archeologinį (ir naują bosą), pavogdamas raktų raktas su pavogtais įmonės fondais.

Žinoma, ne viskas yra taip, kaip atrodo, todėl mes susitinkame su Fiona (taip pat ir jūs), grifter ir greitai kalbančia moterimi, kad išgirsti jos istoriją.



Gerai išreikštas greitas dialogas ir veiksmai - tai gera istorija. Humoras yra grūdintas mišinys Sienos ir Sienos 2 - daug šurmuliuojančio ir švento humoro, bet nudžiugusio ir mažiau pabandyto pobūdžio - kas, mano nuomone, yra puikus derinys.

Signalas yra žinomas dėl savo veiksmų sekų, ir Pasakos kaip išimtis. Yra keletas šokinėjimo akimirkų (puikiai priimtina žaidimui) ne apie zombius ir (arba) malonias žmogžudystes), kai kurie greiti laiko įvykiai, kai gudriai treniruojate „Storm Trooper“ šautuvą ir kovojate su lazda su savo elektriniu lazdeliu ir keliomis minutėmis žaidimo, kur galite valdyti „Loader Bot“, pakrautą ir banditą.

Nors QTEs gali būti prisilietimas prie žaidimo ir naudotojų malonumo, jie dirba gerai veikiančioje taško ir paspaudimo aplinkoje ir nesijaučia šioje vietoje. Tai tikrai gana smagu, kaip greitai jūs sugrįžėte į veiksmą po to, kai sėdi atgal į koją.

Tačiau tarp šių akimirkų yra daug scenų, kuriose valdote savo charakterį šalia ledynų tempo aplink kambarį ar nedidelį alėjos ruožą. Tais atvejais, kai panardinimas stengiasi jus pažinti Sienos (pvz., įtraukiant atviras plėšimo dėžutes, nors ir tas, kurios vis dar lieka žalios, kai jos atidaromos, skirtingai nei tikrosios Sienos žaidimai), šis sraigės lygio tempas, kuriuo jūs valdote savo charakterį, jaučiasi kaip pašalinimas iš ten, kur, jei neturėtumėte Lilith lygio Phasewalk įgaliojimų, galėtumėte bent jau paleisti pirmojo asmens šaudyklėse. (Ir tu buvai paleisti. Tu bėgo visur.

Kalbant apie simbolius, vienas iš paprasčiausių spąstų, patekusių į išorinę studiją, kai darote naują įrašą į franšizę, yra pernelyg daug žinomų simbolių, kaip sakydamas: „tai iš tikrųjų yra Sienos žaidimas. Tikrai. Tikrai tikrai. Ar ne atrodo Borderlands-y? Leiskite pateikti daugiau Sienos į savo Sienos tik įsitikinkite. “

Šis žaidimas to nedaro.

Yra keletas iš jų, bet niekada iki to momento, kai jie tiesiog išskleidžiami iš medienos kiekvienu konkrečiu momentu, ir jie su naujais veidais sugalvoja taip pat lengvai, kaip ir pavarų dėžės žaidime. Tai gana meistriškai padaryta, iš tikrųjų - malonus veidų derinys, kurį žinote su veidais, kurių jūs neturite, bet jūs niekada nepadarysite naujų simbolių scenos.

Nors šis pirmasis epizodas nevyko puikiai, mano kritika dažniausiai būna „nip“.

Pelės žymeklį žaidimo kompiuterio versijoje sunku matyti daugumoje fonų, todėl daugelio dialogo parinkčių ekranų atveju aš užtruko keletą kartų, kai tiesiog negalėjau rasti žymeklio pakankamai greitai, kad galėčiau pasirinkti dialogą pasirinktinai prieš laikmatis baigėsi (laimei, nė vienas, kuriame liko tylus, faktiškai pakenkė ar trukdė). Tai nėra problema, kurią dalijasi žaidimo konsolės versija, kurioje dialogo parinktys atitinka konkrečius mygtukus, o ne taškus ir paspaudimus.

Paleidus žaidimą numatytasis lango režimas - tai super, pūlingas mažas 800x600 ar netoliese esantis langas, kuriame pirmasis darbo eiliškumas yra išspręsti rezoliuciją iki gimtojo, kaip įmanoma greičiau. Kai tai padaroma, tai nėra problema vėlesnėse žaidimo pradžiose. Jei tai manęs nesuteikia mažiausiai, aš žinojau, kad „PC purists“ perima jį į „Facebook“ ir už jos ribų, kai žaidimai iš karto nepripažįsta jų gimtosios rezoliucijos „šioje dieną ir amžiuje“. (Vaikinai. Chill.)

Be to, keliuose, kur pagrindinis dialogas paprasčiausiai nepavyko tinkamai žaisti antrą kartą, kai pradėjau žaidimą, nukentavau kelis garso iškilimus. Neužtikrindamas perspektyvos pasikliauti 100% subtitrais, kad galėčiau perkelti mane per žaismingą patirtį, ji paėmė tam tikrą pakartotinį paleidimą, patikrino mano vietines rinkmenas, prakeikdamas prie dievų ir nardydama į tamsų, dulkėtą skardą po savo stalu, kad patikrintų visus mano kabelius . (Aš taip pat esu gana tikras, kad visa tai gali būti suskaidyta iki naudotojo klaidos, nes ten, kur apačioje tenka, neabejotinai atrodė problema.)

Sakiau tau. Nitpicks.

Šie palyginti nedideli klausimai, šis žaidimas žaidžia kaip svajonė ir vienintelė tikroji problema yra ta, kad per trumpas - vos dvi valandas žaisti, kol aš turiu užrakinti ir toliau žaisti laukiantį žaidimą Episode 2.

Tiems, kurie domisi bandydami tai išbandyti, labai rekomenduoju žaisti Sienos ir / arba Sienos 2 prieš tau pradedant. Nors manau, kad tai gali būti įmanoma žaisti kaip savarankišką žaidimą, ji iš tikrųjų važiuoja daugybe fono informacijos iš patronuojančios franšizės, kad iš tikrųjų patektų į istoriją ... ir tai nepadeda jums apgauti, apibendrinant.

Jei visi esate pasiruošę ir pasiruošę tai padaryti, ieškokite Pasakos iš pasienio šiuo metu yra Garo pardavimas už 15% nuolaida atostogoms.

Peržiūrėkite „Episode 2“ apžvalgą!

Mūsų vertinimas 8 Nuo bausmės nutraukimo „Hyperion Loader Bot“ iki susibūrimo su gana pažįstamu ieškančiu skliautų medžiotoju, šis išvykimas nuo pagrindinio franšizės yra neįmanomas ir linksmas pradžia!