Taiko no Tatsujin & dvitaškis; Drum 'n' Pramogos ir dvitaškis; Kaip kovoti su judesio kontrolėmis ir beveik laimėti

Posted on
Autorius: Roger Morrison
Kūrybos Data: 8 Rugsėjo Mėn 2021
Atnaujinimo Data: 12 Lapkričio Mėn 2024
Anonim
Taiko no Tatsujin & dvitaškis; Drum 'n' Pramogos ir dvitaškis; Kaip kovoti su judesio kontrolėmis ir beveik laimėti - Žaidynės
Taiko no Tatsujin & dvitaškis; Drum 'n' Pramogos ir dvitaškis; Kaip kovoti su judesio kontrolėmis ir beveik laimėti - Žaidynės

Turinys

Bet koks ritmo žaidimo gerbėjas girdėjo apie Taiko no Tatsujin serijos, ar jie grojo, ar ne. Arkadiniai spintos su didžiuliais japonų taiko būgnais, garsia muzika ir daugiau BOOM BOOM BOOM BASS nei bet kokiu kitu ritmo žaidimu. Tai vienas.


Neseniai Vakarai gavo antrą kartą skonį šiam ilgam laikui Taiko no Tatsujin: Drum 'n' Pramogos Nintendo Switch ir Būgno sesija! „PlayStation 4“.

Tai įdomus laikas ritmo gerbėjams, nes abu žaidimai buvo minimaliai pakeisti iš Japonijos išleidžiamų kolegų, skirtingai nei Taiko būgnininkas „PlayStation 2“, kuriame buvo pačių siaubingiausių angliškų dainų dainų sąrašo ... ir Šiaurės Amerikos Dragon Ball Z tema. Tačiau hey, bent jau atėjo su būgnu.

„Nintendo Switch“ judesio valdymo parinktis ir grynas nostalgija, įtraukiant Cha-la vadovas Cha-la nuo Dragon Ball Z privertė mane pirkti Drum 'n' Pramogos daugiau Būgno sesija! Pirmas.

Tai tikriausiai buvo klaida.

Judėjimo kontrolės problema

Drum 'n' Pramogos yra trys atskiros įgimtos kontrolės parinktys: mygtukų paspaudimas ant „Joy-Con“, naudojant jutiklinį ekraną ir „Joy-Con“ judesio valdikliai. Pirmieji du yra puikūs, trečiasis yra beveik kankinamas.


Aš žaidžiau keletą „Switch“ žaidimų, kurie anksčiau naudoja judesio valdiklius, ir tai yra gerai, bet ne daug pavadinimų - ar net žanrų - reikalauja tikslaus įvesties ir laiko ritmo žaidimų paklausos. „Joy-Cons“ neveikia tikslaus oro būgno užduočių.

Reguliariai vyksta trys dalykai su judesio valdikliais:

  • Fantomas, ypač po būgno ritinio ar kitų greito užrašų segmentų
  • Giroskopas, neskaitydamas krypties džiaugsmo, yra pakreiptas, kai bandoma paspausti „Don“ vietoj „Ka“
  • „Joy-Cons“, neskaitant įvesties, nors ir tikrai atlikote pasiūlymą

Aš nežinau, kaip kai kurie Japonijos žaidėjai gali išvalyti ypatingus sunkumus naudodamiesi „Joy-Cons“, bet po savaitės žaidimo, aš visai įsitikinęs, kad jūs turite būti viršutiniame procentiniame riešo kontrolės skydelyje visame pasaulyje arba būti kažkoks Joy-Con vedlys.

Bet pakankamai skųstis - jei esate panašus į mane, bet kokiu atveju galbūt norėsite pasistūmėti į priekį su džiaugsmu, iš dalies dėl iššūkio ir galbūt iš dalies, nes perkant tuos būgnus kainuoja daugiau nei 100 JAV dolerių ir jūs neturite šitaip nulio.


Susidomėjimas su džiaugsmu

Taigi jūs esate masochistas, ar ne? Saunus.

Mokymasis žaisti šiek tiek kompetentingai su džiaugsmu, yra forma ir praktika. Drum 'n' Pramogosįmontuoti samouczków iš esmės yra nenaudingi, todėl jūs šiek tiek esate už šio barebones teksto vadovo ir kai kurių žaidėjų vaizdo įrašų.

Prieš patekdamas į savo asmeninius patarimus, pažiūrėkite vaizdo įrašą iš oficialios Japonijos svetainės. Jums nereikia suprasti, kas pasakyta, kad gautumėte turinį.


Jei esate panašus į daugumą žaidėjų, tikriausiai turite daug problemų, kai patikimai paspaudžiate „Ka“ (mėlynos) pastabas. Kaip matote aukščiau pateiktame vaizdo įraše, norėdami juos reguliariai nukentėti, turite pakelti / susukti „Joy-Con“ 45 laipsnių kampu - bet tai nėra kažkas, ką jūs turėsite atlikti visiškai kai esate pripratę prie džiaugsmo.

Šie patarimai turėtų padėti jums prisitaikyti prie būgno, naudojant džiaugsmą, bet laiku pamatysite savo metodus, kurie veikia.

Kai aš pirmą kartą nusprendžiau išmokti džiaugsmo-pojūčio išlenkti prieš mano valią, aš sunkiai įstrigo šioms taisyklėms. Kadangi aš labiau susipažinau su bendru judesio valdiklių pasipriešinimu, aš atsipalaidavau ir radau kitus metodus ir pozicijas, kurios man geriau veikė.

Štai keletas patarimų.

Laikykite Joy-Cons, kad jie būtų visiškai jūsų rankose

Negalima patraukti pusės džiaugsmo-Con, patraukti visą, kaip jūsų gyvenimas priklauso nuo jo.

Kaip geriau, rasite pozicijas, kurios jums gali būti geresnės, bet pradėti, užfiksuoti visą „Joy-Con“, kad įsitikintumėte, jog jūsų paspaudimų nėra.

Raišteliuokite riešą; neperkelkite visos rankos

Tai pasireiškia skausminga, jei jūs turite karpio tunelį, bet jūsų riešai yra sparčiausias ir lengviausias būdas gauti Joy-Cons, kad tiksliai perskaitytumėte jūsų judėjimą.

Žaidimas niekada tiksliai neskaito plačių, plačių rankų smūgių, o sudėtingesnėms dainoms jūs neturite laiko plataus smūgio. Laikykitės riešo nuleidimo ir pereikite prie dilbio judesių, kai tapsite patogesni.

Pasirinkite poilsio laiką

Kaip jūs laikote savo džiaugsmą, kai jis veikia tuščiąja eiga? Galima sakyti, kad galite laikyti juos bet kokioje padėtyje, bet jūs turite galvoti apie tai, kaip jūsų riešai ir rankos judės ir kokiu kampu jie ateina iš pusiau tikslių judėjimo rodmenų.

Peržiūrėjęs kai kuriuos vaizdo įrašus, pradėjau laikyti savo „Joy-Cons“ 90 laipsnių kampu. Tai padėjo, bet laikui bėgant pradėjau labiau atsipalaiduoti ir laikyti juos šiek tiek labiau pakreipus. Galų gale, jūsų judesiai yra svarbiausi.

Jūs neturite turėti savo „Joy-Cons“ 90 ar net 45 laipsnių kampu (galite juos laikyti horizontaliai, lygiai), bet tikslas yra išmokti valdyti riešus ir rankas nuo stacionarios padėties. Pasirinkite kampą ir pabandykite prilipti su juo, bet pakoreguokite, jei nesijaučiate, kad gaunate tikslius laiko nustatymus arba gaunate netinkamų pastabų.

Ka woes, kampas swiping, ir žaidimo newb draugiškumą

Kaip minėta anksčiau, vienintelis būdas visuomet gauti žaidimą, kad atpažintų jūsų „Ka“ hitus, yra braukti „Joy-Cons“ 45 laipsnių kampu į vidų. Jums gali tekti tai padaryti ypač sunku, kai pripratote prie šių pastabų, bet kaip ir visa kita čia paminėta, jūsų judesiai taps sklandesni, kai susipažinsite su kontroliuojančia kontrole.

Yra vienas aspektas, kurį žaidimas niekada nepaminėja ir gali būti labai smagu žudikas: Drum 'n' Pramogos skaito Don ir Ka savarankiškai, bet kaip vienas kitą.

Tai reiškia, kad galite paspausti „Dons for Kas“ ir atvirkščiai.Teoriškai galėtumėte žaisti žaidimą, nespaudžiant nieko, bet Donas pažymi, kad jis juos perskaitys kaip Ka užrašus atitinkamose vietose.

Aš tikrai nepatinka ši „funkcija“, bet judesio valdikliai yra tai, ką jie ... Aš jį paimsiu. Jei netikite manimi, išbandyk jį. Greitai sužinosite, kad žaidime nerūpi, kokią pastabą jūs pataikote, tai tik rūpinasi laiku. Tikrai burbulas.

„Phantom“ užrašai, tai būgno ritininis maras, a.k.a. pasirinkite simbolį, kuris juos atliks už jus

Jei atlikote būgno ritinį net vieną kartą Drum 'n' Pramogos, jaučiatės, kad vienas ar abu jūsų džiaugsmo malonumai išleido fantominę pastabą. Akivaizdu, kad jiems nepatinka, kad jie pakratomi.

Šiame žaidime, kuriam reikalingas toks tikslumas, šie fantominiai užrašai yra visiškai žudikai. Vienintelis būdas laimėti, palyginti su šiomis fantominėmis pastabomis, yra iškirpti tarpininką, o ne daryti juos.

Laimei Drum 'n' Pramogos leidžia pasirinkti simbolius, kurių kiekvienas turi savo įgūdžius. Currycutta yra pirmasis simbolis, kurį gausite, kuris nugaiš savo pečius, nes jis automatiškai būgno ritinį ir balionus. Tai palieka tik vieną greito būgno variacijos variantą, ir jie paprastai yra valdomi.

Tai yra tarsi šmeižtas būdas patekti į žaidimą, kai pataikyti į fantomų pastabas, bet aš sakau, kad jis labai padidino mano žaidimo malonumą, nes fantominiai užrašai įvyksta kur kas rečiau, jei tik leisite žaidimui atlikti būgno ritinius. Vėlgi, tai yra tarsi šmeižtas, nes būgniniai ritiniai yra tikrai įdomūs ir tai yra neatskiriama Taiko no Tatsujin patirtį.

---

Aš nežinau, ar aš esu kvailas, arba aš tiesiog nekenčiu savęs, bet ketinu žaisti su džiaugsmu, kol aš negausiu Būgno sesija! su PS4 būgnu ir Switch adapteriu. Aš niekada nesigirdėjau nieko tokio dydžio mano gyvenime.

Galbūt tai tiesiog jaudulys ar meilė Taiko no Tatsujin serija, kas žino. Viskas, ką aš žinau, negaliu nustoti žaisti, nepaisant to, kad judesio kontrolė yra mažiau nei pageidautina. Pakankamai geras, kad būtų galima patikimai žaisti „Hard“ ar „Extreme“ su šiais dalykais reikalauja daug didesnės kontrolės, nei turiu.

Tikimės, kad mano patarimai padės jums į kelią Taiko nušvitimas, bet būkime tikri: tai daug lengviau ir smagiau už $ 100 + už būgną, nei jis turi netgi pusiaukelėje Drum 'n' Pramogos naudojant judesio valdiklius.