Turinys
Bet koks geras DM (arba dungeon meistras, kuris yra žaidimo pasakotojas) žino, kiek laiko eina kuriant įspūdingą istoriją, kurią jo ar jos žaidėjai džiaugsis ir prisimins. Jie nori sukurti tas kampanijas, kurios vėliau nei dešimtmetį, grupė vėl žvelgs į juoką. Daugelis anekdotų gali būti perteikiami apie vieną istoriją.
Nesvarbu, koks žaidimas, šios kampanijos gali būti sudėtingos ir daug laiko reikalaujančios, kartais susijusios su visiškai naujo pasaulio kūrimu. Istorijos, kurios gyvena iš šių žaidimų, gali būti nuostabios.
Pasaka apie kilimėlį
Vienas iš mūsų mėgstamų anekdotų - Dungeon ir Dragons, kur mūsų grupė nuėjo į apleistą Dwarven'ą. Natūralu, kad apleista struktūra yra pilna ir rūdžių, jau nekalbant apie dulkes. Vis dėlto atėjome per vieną kambarį, kuris buvo nesugadintas, tarsi nieko nebūtų palietęs, netgi laiku. Tai atsidūrė įspėjamuosius varpus paladinui ir nesąžiningam (kas buvo man). Kita vertus, mūsų kunigas buvo įdomiausias, todėl jis turėjo įsitraukti į vidų.
Kai paladinas ir nesąžiningi purtydami galvas, stebėjome mūsų gydytoją (melskitės už mus) vaikščioti į kambario vidurį. Jis nepadarė gyvo, nes kilimas po jo kojomis pradėjo susukti ir apsisukti, apvyniodamas visą mūsų kunigą ir siuntė jį susitikti su savo dievybe.
Kiek TIE kovotojų ?!
Mes žaidėme Žvaigždžių karų žaidimą, kurį mes įdėjome giliai. Tai buvo iš anksto pastatyta kampanija, tačiau kadangi mes turėjome tokį paprastą laiką, mūsų pasakotojas nusprendė pakeisti keletą dalykų.
Buvome paskutiniame kampanijos mūšyje ir atėjo laikas kovoti su didele erdve. Kadangi buvome nedidelė grupė, laukėme mažos grupės. Kiti pasakojimų žodžių žodžiai buvo: „Jūs matote penkiolika TIE kovotojų, nukreiptų tiesiai į jus.“ Mes visi tiesiog žiūrėjome į jį. Nereikia nė sakyti, kad mes visi atsisakome priežasties, dėl kurios negalėjome kovoti su 15 TIE kovotojų mūsų pasenusioje įrangoje. Mes vis dar erzinti, kad pasakotojas apie savo naujoką faux pas.
Kokias įdomias žaidimų istorijas turite?