SWTOR ir dvitaškis; 12 kartų patirtis ir džiaugsmai

Posted on
Autorius: Morris Wright
Kūrybos Data: 1 Balandis 2021
Atnaujinimo Data: 6 Gegužė 2024
Anonim
SWTOR ir dvitaškis; 12 kartų patirtis ir džiaugsmai - Žaidynės
SWTOR ir dvitaškis; 12 kartų patirtis ir džiaugsmai - Žaidynės

Turinys

Žvaigždžių karai Senoji Respublika pristatė 12 kartų premijų patirtį klasės misijoms prieš pradedant Revano šešėlis. Žaidėjas gali pažodžiui atlikti tik komandines misijas ir paėmė juos iki 55 metų. Dabar 12 kartų patirtis grįžta gegužės 4 dieną.


12 kartų patirtis yra tiek bane, tiek džiaugsmas Žvaigždžių karai Senoji Respublika charakteris. Jūs iš esmės gausite lygį kiekvienai klasių misijai, kurią baigėte. Tada, kai paspausite 47, galite eiti į Makebą ir dar greičiau.

Žaidėjai gauna smūgį per kiekvieno personažo istoriją ir kaip mes visi žinome SWTOR viskas apie istoriją. Atsitiktiniai žaidėjai neprivalo eiti per malonumą, kad juos patirtų.

Tačiau 12x gali turėti tam tikrų trūkumų, dėl kurių gali kilti tam tikra kova.

Jūs išlyginsite savo įrankius

Daugelis žmonių sako, kad jums reikia tik dėvėti pagrindinius šarvus („žalumynus“), kuriuos gausite iš „Quest“ apdovanojimų, bet jūs vis tiek baigsite išlyginti savo įrankius. Jūs negalite kovoti su tam tikromis klasių misijomis, jei neveikia jūsų šarvai.

Greičio išlyginimas suteikia žaidėjų karštosios juostos, turinčios gebėjimų, kurių jie nežino, kaip ir kada naudoti. Paprastai jie praleidžia herojus ir blykstės taškus, vengdami dinamiškos grupės, kuriai priklauso „endgame“, o tai suteikia jiems nepalankią padėtį dirbant grupėje.


Įsigiję šarvus, jūs tiesiog nustosite, o pagrindiniai pagarbos, kuriuos gausite iš Quest atlygių, yra tiesiog nepakankami norint pirkti tai, ko jums reikia. Jei galvojate apie tai, jūs norite išsaugoti tuos pagarbus, kai paspausite 60 ir galite nusipirkti 60 lygio šarvus.

Keletas patarimų:

  • Sumaišykite herojus ir „Flashpoints“, kad dirbtumėte su grupe. Ieškokite tų bendrų pokalbių skelbimų žmonėms, kurie ieško grupės ir prisijungia.
  • Prisijunkite prie gildijos, kad galėtumėte gauti papildomą 10% premiją. Taip pat yra gera galimybė susiburti su žmonėmis, su kuriais jūs greičiausiai atliksite žaidimą.
  • Planas atnaujinti savo įrankius kas 10–15 lygių. Jei neturite savęs, susipažinkite su kitais, kurie tai daro. Jūsų gildija yra gera vieta pradėti. Dauguma jų neprieštaraus tam, kad jums būtų pritaikytas mažas mokestis arba jokio mokesčio.
  • 3 žodžiai: TREEK yra nuostabus. Jei galite sau leisti ją gauti. Šis draugas yra bakas IR gydytojas. Tai palengvins išlyginimą.

Kelionės suma yra siaubinga

Darydami visas šonines misijas, kaip ir klasės istorija, vadovaujate kitam taksi. Kai tik atliekate klasės misijas, praleidžiate taksi ir jums reikia keliauti dideliais atstumais, kad pasiektumėte kitą klasės misiją.


Kai jums reikia grįžti į vėlesnes misijas, pvz., Užkariavimą ar tam tikrus įvykius, jums reikės daugiau keliauti tik norėdami patekti į ten, kur jūs einate.

Su nauju turiniu, kuris įvyks balandžio pabaigoje, tai bus ne tiek daug problemų su automatiniu taksi atblokavimu.

60-ame amžiuje jūs nežinote savo klasės ir bus nepakankamai apdairūs

Tai daugiausia skirta naujiems žaidėjams, kurie ateina į žaidimą dėl 12x. Per daug kartų einate į PUG ir gausite grupę su nepakankamai žaidžiančiais žaidėjais, kurie, atrodo, nežino savo klasės. Kietojo režimo blykstėse ir operacijose svarbu, kad kiekvienas asmuo žinotų, ką daro. Kai kas nors to nepadarys, tu neesi labai toli.

Turint tai omenyje, SAVE jūsų pagrindinius pagarbos, kurias gausite iš Quest atlygių. Jums reikės apie 1300 pagarbų už visą 60 pavarų rinkinį ir šlifavimą, kad gautumėte, jog 60-ųjų yra labai nuobodu. Juos praleiskite tik tada, kai gausite netoli 1000 pagirtinų dangtelių, kad suteiktumėte kvėpavimo kambarį. Tada ir tik tada nusipirkite modus savo lygiui.

Idėjos 12x aplinkoje

12x atneša į žaidimą naujus žaidėjus, kurie gali tai patirti be nuobodaus šlifavimo. Atsitiktiniai žaidėjai, kurie tik nori vieno žaidėjo patirties, kaip Senosios Respublikos riteriai 1 ir 2 gali iš naujo išbandyti.

Dabar tai gali būti naudingesnė žaidimui, jei ji buvo pasiūlyta kitaip. Jis vis dar gali būti suteikiamas savaitę ar anksčiau, bet po to jam turėtų tekti tam tikros išlaidos. Gera idėja gali būti apriboti, kas gauna 12 kartų didesnę kainą nei abonentai.

Pagalvokite apie tai, ar ji buvo senosios sistemos dalis, kai išlyginote 2–3 klases, paprastai galite gauti platų bonuso sąskaitą. Tai priverstų žmones žinoti žaidimą prieš greičio viršijimą. Tai nėra 12x paskirtis, bet kažkas be vertės yra tikrai nieko. Kai tai bus uždirbta, žmonės gerbtų žaidimą.

12x gali būti nuolatinis laikiklis ateityje ir kaip tai paveiktų žaidimą, į kurį negaliu atsakyti. Tuo tarpu man patinka išlyginti pamokas, nes pasakojimai tikrai puikūs. Kai pamatysite visas 8 istorijas, jei suteikiate geresnį žaidimo pasaulio vaizdą.