Išgyventi prieglobstį ir dvitaškį; Raudonų statinių „Outlast“

Posted on
Autorius: Janice Evans
Kūrybos Data: 3 Liepos Mėn 2021
Atnaujinimo Data: 1 Lapkričio Mėn 2024
Anonim
Išgyventi prieglobstį ir dvitaškį; Raudonų statinių „Outlast“ - Žaidynės
Išgyventi prieglobstį ir dvitaškį; Raudonų statinių „Outlast“ - Žaidynės

Turinys

Jei jums patiko Amnezija: tamsus nusileidimas, pasiruoškite kitam neįtikėtinai išgyvenamam siaubo žaidimui. Outlast, iš „Red Barrels“, vasaros pabaigoje bus paleistas „Steam“. Kaip šalutinė pastaba, jei jums patiko antrasis sezonas Amerikietiška siaubo istorija, tai yra vienodai.


Į Outlast, jūs esate reporteris, kad ištirtumėte nenormalų prieglobstį tikruose „Massive“ kalno (Kolorado) miškuose, kurie yra mano gimtoji valstybė, eep!). Istorija remiasi faktiniais MKUltra eksperimentais, kuriuos CŽV atliko „50-ųjų, 60-ųjų ir 70-ųjų“, naudojant „nepageidaujamus JAV ir Kanados piliečius“ kaip bandomuosius subjektus. Narkotikų testavimas, kankinimas, proto kontrolės formos ir kiti neteisėti metodai buvo pasirinkimo būdai. Aštuntojo dešimtmečio pabaigoje buvo pasakyta, kad MKUltra bylos sunaikintos tik keliomis.

Viskas, ką galite padaryti, yra paleisti ir paslėpti

Jūsų tikslas yra išeiti iš ten ir pronto. Kraujo skilimas per sieną ir grindis. Viskas yra atsitiktinai sugadinta ir sugadinta. Šviesos mirksi. Psichiškai nusikaltę pacientai eina salėse, kai kurie geranoriškesni negu kiti.

Kiti, atrodo, prisitaikė prie tamsos, o jų žmonija dingo. Jie persekioja jus per visą prieglobstį ir jūsų vienintelė galimybė kartais yra paslėpti.


Nėra jokių pjūvių; istorija atsiskleidžia per laikraščių iškarpas ir popierinius darbus. Jūs turite nuspręsti, kiek norite atskleisti. Naudodami savo vaizdo kamerą, galite matyti ir tamsoje, nors jis jaučiasi daug švelnesnis. Kaip reporteris, tai yra jūsų darbas, kiek įmanoma ištirti, bet su nežmoniškomis būtybėmis, vedančiomis jus už savo kūną, aš neužginčyčiau jūsų, jei norėtumėte išsisukti.

Programuotojai

Outlast yra „Red Barrels“ pirmasis žaidimas. Įkūrėjai yra Philippe Morin, David Chateauneuf ir Hugo Dallaire. Morin ir Chateauneuf abu dirbo Persijos princas: laiko smėlis ir Assassin's Creed; Morinas kaip žaidimo dizaineris ir „Chateauneuf“ kaip lyderio lygio dizaineris. Dallaire buvo meno vadovas „Spinter Cell“ ir Dviejų armija. Ši ponai, taip pat ir kiti „Red Barrels“ komandos nariai, turi daug pasitikėjimo savo pastangomis.

Kai stebėjau priekabą, aš šoktelėjau ir pagreitėjau - ir aš net nežaidžiau. Aš myliu siaubo siaubo žaidimus, ypač jei jie turi puikią istoriją (ty. Amnezija). Outlast netrukus išeina. Pažvelkite į smarkią priekabą ir pažiūrėkite, ar galėsite jį tvarkyti.