„Torchlight 2 Review“ - „ARPG & quest“; Daugiau kaip A & plus; & plus; Žaisdavo amžinai

Posted on
Autorius: William Ramirez
Kūrybos Data: 24 Rugsėjo Mėn 2021
Atnaujinimo Data: 1 Lapkričio Mėn 2024
Anonim
„Torchlight 2 Review“ - „ARPG & quest“; Daugiau kaip A & plus; & plus; Žaisdavo amžinai - Žaidynės
„Torchlight 2 Review“ - „ARPG & quest“; Daugiau kaip A & plus; & plus; Žaisdavo amžinai - Žaidynės

Turinys

ARPG žanro gerbėjai visuomet ieško patirties, kad galėtų konkuruoti su „Diablo II“ požemiu. „Torchlight II“ plečia viską, ką jo pirmtakas padarė teisingiau, dar labiau pritaikydamas ir gilindamasis, kartu su daugeliu ieškančių daugelio žaidėjų, kurių trūksta pirmame žaidime.


Klasės - Pew Pew? Engie Smash? BOOM

Su originaliomis „Alchemist“, „Destroyer“ ir „Vanquisher“ klasėmis nepasiekiama „Torchlight II“ žaidėjų, turinčių keturias naujas klasių parinktis: „Berserker“, „Embermage“, inžinierius ir „Outlander“. Kiekvienas žmogus turi savo vietą ir žaidžia skirtingai nuo kito, ir dar giliau vis dar yra skirtumai tarp įgūdžių medžio specializacijų.

Nepaisant to, kad pagrindinės Melee klasės žaidime, inžinierius ir „Berserker“ žaidžia labai skirtingai. Inžinierius dažniausiai yra tankesnis, o pagrindinis dėmesys skiriamas AOE žalai, robotų kompanionų statybai ir savo pačių apsaugai. „Berserker“ trūksta tvarios AOE žalos ir tankumo. Vietoj to jis susitelkia ties vieno tikslo žala, AOE lėtėja ir debuffs, ir padėti sau išgyventi.

Paprastai jūs galite mesti sau didžiulį priešų bangą su inžinieriumi ir tikitės išgyventi - ne tiek daug, jei tu žaidi „Berserker“, kuriam reikia geros padėties (ir tonų sveikatingumo puodų), kad liktumėte gyvas prieš daug priešų.


„Embermage“ ir „Outlander“ yra abejingesnės nei jų artimųjų partneriai, tačiau jie turi diapazoną išgyventi stresinius susitikimus. „Embermage“ trūksta šaukimo („Lore“) įgūdžių medžio, dėl kurio Alchemikas tapo pirmuoju žaidimu, o jis ateina su AOE CC turtingumu ir sprogimo žala gaisro, ledo ar žaibiškų įgūdžių pavidalu. „Outlander“ yra mobiliausia klasė „Torchlight II“ programoje, kurioje yra daugiau spąstų, lėtėja, ir „jukes“ nei… gerai, nei tikėtasi. Jūs negalėsite išvalyti kambario taip greitai, kaip ir „Outlander“, kaip ir su „Embermage“, bet galite tikėtis, kad galėsite greitai išeiti iš lipnių situacijų.

Aš kalbu tiek daug apie simbolius, nes jie yra unikalūs, jie yra lankstūs, ir jie yra kažkas, ką norėsite rasti žaidžiant aplinkui ir patobulinti visą žaidimo laiką, nes galite. Aš sukūriau „Berserker“, sukurtą aplink Tundra įgūdžius (ir sukraunamas dėmesys), nes jis buvo juokingas, ir jūs tikriausiai rasite sau nepraktiškų kūrinių, nes tai įmanoma. „Pistols“ ant „Berserker“, „Embermage“ polearm - žaidimas leidžia jums daryti tai, ko norite, ir paprastai galite tai padaryti.


Gerai, kalbėkime apie žaidimą

Jei tik norite sužinoti, ar žaidimas yra toks pat geras ar geresnis nei pirmasis žibintuvėlis ir nesijaučia skaitymas, čia yra TL, DR jums: Runas nuėjo ir paėmė viską iš pirmojo žaidimo, pagerino jį, ir išmetė virtuvės kriauklę. Ten. Viskas.

Pirmasis didžiausias žaidimo sumažėjimas buvo tas, kad buvo tik vienas miestas ir kad nebuvo daugelio žaidėjų. Žibintuvėlis II turi abu šiuos dalykus, be žemėlapių, kuriuose yra ne Dungeon, net daugiau plėšikų ir visų lygių įrankius iki 100.

Dideli atsitiktinai sugeneruoti žemėlapiai tarnauja kaip centrai ir tyrinėjimo zonos tarp požemių ir miestų. Jūs galite rasti sau vieną iš šių zonų daugiau nei valandą žudyti minios, surasti ir nugalėti čempionų monstrus, žvejoti, užpildyti šoninius uždavinius ir ieškoti to, kad auksinis raktas būtų visai nesuprantamas, kad atvertų tik vieną ir vienintelį milžinišką auksinę krūtinę. Nors šie dideli žemėlapiai iš tikrųjų yra ne tik nužudymo ir plėšimo šventės (su keletu įvykių čia ir ten, kad būtų įdomu, kad tai būtų įdomi), tai yra sprogimas ištirti tarp Dungeons platus.

Abiejų pusių ir pasakojimų svečių požemiai turi savo skonį ir yra nuotykis tyrinėti ir užkariauti. Kiekviename požemyje yra bent vienas tikras boso monstras, o netgi komandų vadovų nužudymas jaučiasi naudingas. Istorijos viršininkai veda dalykus į kitą lygį, nes kiekviena kova jaučiasi, kaip jūs iš tikrųjų kovojate su galingu, kuris yra vertas jūsų baimės ir baimės. Sunku apibūdinti skubėjimą imtis ir nugalėti šiuos boso monstrus Elite režimu su šalimi.

Laimei baigiant pagrindinę istoriją nėra žaidimo pabaiga. Galite pasirinkti tęsti savo charakterį „New Game +“, kuris leidžia jums iš naujo paleisti kelionę su dabartiniu lygiu ir įrankiais, o monstrų baziniai lygiai padidinami iki 51. Taip pat galite pasiekti „Mapworks“ NG +, kuriame galite nusipirkti žemėlapius atsitiktinai sugeneruotiems požemiams - taip, ne, jūs neturite daryti tų pačių sričių vėl ir vėl, kad pasiektumėte lygybės ribą. Ir taip, šiuose žemėlapiuose yra pakankamai įvairovės, kad galėtumėte jus praleisti valandomis. Modifikatoriai, tokie kaip kiekvienas priešas sprogus po mirties, vėl ir vėl saugo dalykus.

Pirmojo žaidimo gerbėjai ir apskritai ARPGs gali daug mylėti Torchlight II. Kai kuriems žaidėjams gali būti pakanka daugelio žaidėjų pridėjimo prie originalios formulės, tačiau „Runic Games“ užėmė ją toliau ir padarė tęstinį žingsnį, kuris yra lygus už pradinių bandymų. Tai labai lengva pasiklysti, ką turi pasiūlyti žaidimas, ir tai tik pagerės, nes bendruomenė išleis modus, kad dar labiau pailgintų jūsų buvimą „Torchlight II“ pasaulyje.