Turinys
Dabartinėje žaidimų aplinkoje seksualumas vaizdo žaidimuose yra gana didelis dalykas. Atgal, kai „The Last of Us“ kūrėjas Išdykęs šuo atkreipė dėmesį į savo tikslinę grupę tik vyrai, jie ne tik ją fiksavo, bet ir papasakojo visiems apie tai atkreipti dėmesį, kad jie jį sutvirtino. Tai, kad ji laikoma vyriška, šiuolaikiniame amžiuje, yra geras būdas patekti į gana nuolatinę kritiką ir, netgi nemaloniau, yra puikus būdas pradėti kai kuriuos labai bjaurus argumentus jūsų įmonės forumuose.
Pagrindinė sandorio šalis, bendrovė atsilieka „EVE Online“, išėjo ir patvirtino, kad 96% sci-fi smėlio dėžės žaidėjų yra vyrai. Statistika yra šiek tiek stebina, o ne dėl to, kad ji yra vyriška, bet dėl to, kiek iš tiesų yra vyrų procentas. Pagrindinė sandorio šalis nemano, kad tai yra problema, nurodydama: „Dalis jos yra dėl žaidimo temos.Mokslinė fantastika yra labai vyriškasis domenas. “
Nepriklausomai nuo bet kokio susitarimo su CKP vyresnysis gamintojas Andie Nordgren, kuris yra moteris, galiu sutikti, kad nemanau, kad beveik griežtai vyrų EVE žaidėjų bazė yra labai paprasta priežastis.
„EVE Online“ yra teisingas žaidimas.
Aš nesuprantu sąžiningos malonumo prasmės, tai reiškia, kad tai yra egalitarinė. Žaidėjai, turintys pranašumų, juos pažadina daug metų pastangų ir kruopštumo, o nauji žaidėjai, kurie pradeda savo veiklą, turi tokią pačią galimybę išsiaiškinti savo imperiją erdvėje.
Žaidime nėra jokio favoritizmo. „EVE“ yra žinoma kaip nepagrįstas ir atšiaurus. Žaidėjas gali tiesiog prarasti darbo metus ir pastangas dėl vienos klaidos. Bet kuris žaidėjas gali gauti poddedą (slengas už savo laivą ir asmeninę kapsulę, tiek sunaikintą), jei jie net per kelias sekundes netikėtai atkreipia dėmesį.
Šis egalitarinis, pavojingas erdvės jausmas taip pat vaizduojamas EVE reklamoje, pavyzdžiui, dešinėje. Kiekvienos naujos ekspozicijos skelbimai rodo didingas erdvės perspektyvas, o laivų kapsulės (žaidėjai) naudoja jas tyrinėti ir užkariauti. Didžiojoje žaidimo reklamos dalyje nėra menkai apsirengusių moterų ar net jausmingų moterų balsų. Tokie pavyzdžiai yra nedideli ir toli, tikrai išimtis, o ne taisyklė.
Mane nustebino lyčių skirtumų dydis, nes „EVE Online“ nėra parduodama specialiai vyrams, kaip dauguma šiandieninių žaidimų yra. Jis parduodamas tiems, kurie nori ištirti erdvę visame savo grožyje ir pavojuje ir jau dešimt metų.
Kodėl tai gali būti laikoma problema?
Visa idėja, kad EVE žaidėjų lytis yra problema, kyla iš dabartinės lyties kultūros. Mes esame apmokyti matyti tokį didžiulį skirtumą tarp vyrų ir moterų kaip problemą, kai šiuo atveju jis sąžiningai atrodo labiau pirmenybė. Žaidimas yra apie erdvę ir apie mirtiną galimybę. Jūs niekada nematysite daugiau nei kitų žaidėjų, pamatysite jų laivą, pasirengimą ir įgūdžius.
Visiškai įmanoma, kad daugelyje žaidimo dalyvių egzistuoja tikras seksualizmas. Toks yra neišvengiamas nieko, kas apima tiek daug žmonių. Aš asmeniškai nesu susidūręs su žaidimu, bet aš taip pat esu vyriškas ir todėl mažai tikėtina, kad nebūsiu išbandęs moterį. Tai būtų įdomi mokslinių tyrimų tema, taip pat labai daug laiko reikalaujanti, atsižvelgiant į žaidimo laiko reikalavimus ir įgūdžius, kurių reikia norint pasiekti lygį, kuriame vienas koordinuoja ir bendradarbiauja su masiniu žaidėjų kūnu.
Bet kuriuo atveju pagrindinė sandorio šalis savo žaidimo dizaine nerodo seksizmo požymių.
Ar būtų malonu turėti daugiau moterų žaidėjų? Be abejo, žaidėjo lyčių lyga niekada neturėtų būti paties žaidimo dėmesio centre. Ar pagrindinė sandorio šalis turėtų bandyti prekiauti moterimis? Gal būt. Ar jie turėtų stengtis, kad žaidimas taptų labiau patrauklus moterims? Ne kaip pagrindinis tikslas. Ar jie turėtų ir toliau kurti ir tobulinti vieną iš ilgiausiai veikiančių masinio daugelio žaidėjų žaidimų pasaulyje?
Neabejotinai taip, ir tikiuosi, kad KKP niekada to nepastebės.