Su dideliu susidomėjimu stebėjau „The Walking Dead“: išgyvenimo instinktą. Ženklai ir omensijos „Activision“ mums visiems parodė tą pačią bauginančią išvadą, kurią norėjome tikėtis, buvo netiesa: žaidimas yra švelnus franšizės išnaudojimas. Vis dėlto mes laukėme ir tikėjomės. Žaidimas parodė pažadą. Buvo keletas labai gerų idėjų, išreikštų kaip žaidimo elementai, nes viskas, kas viskas atrodė blogai, gali būti visiškai neįtikėtina.
Išlikimo instinktas yra dabar, ir būtent tai mes bijome. Tai baisiai skubėjusi franšizė, bandanti pieną šiek tiek iš nežinomų. Pirmiau pateiktame vaizdo įraše rodomi trikdžiai yra pradžia, bet ne visa su žaidimu susijusių problemų apimtis. Labiausiai žudantis yra tiesiog tai, kad jis tiksliai neparodo „The Walking Dead“ jausmo, ką „Telltale Games“ įrodė, kad tai ne tik įmanoma, bet ir labai galinga, kai tai daroma teisingai.
Tikimės, kad tai gali būti priminimas šiuolaikiniam amžiui, kai tokie baisūs ryškūs ryšiai buvo dažni. Galimybė pasitikėti tam tikra licencija yra geras dalykas, tačiau pasitikėjimas neturėtų būti aklas. „Activision“ nepasitikėjo niekuo, turinčiu daugiau nei pernelyg trumpą žvilgsnį į savo produktą, nes jie žinojo, kad tai bloga.
Vis dėlto visuomet yra žmonių, kurie bando kitaip kaltinti kaltę. Metacritas šiuo metu yra suskaidytas, o dauguma atsiliepimų yra vertinami maždaug per tris ar yra skalės viršuje. Daugelis iš jų komiškai suteikia žaidimui puikų rezultatą, net pripažindami, kad turi trūkumų arba „nėra tokia gera kaip Telltale“. Kai kurie iš jų yra neabejotinai žmonės, mokami specialiai, kad sunaikintų svetainę su teigiamomis atsiliepimais, kad rezultatas būtų išnaudotas pernelyg sunkiai, tačiau patikimumas tiki, kad jie visi yra.
Šiuolaikinio skaitmeninio verslo amžiuje svarbu nepamiršti, kad tai dar viena rinkodaros priemonė ir kad ji nekeičia faktų. Nesvarbu, kiek šių žmonių iš tikrųjų naudojasi žaidimu, Ėjimo miręs: išgyvenimo instinktas lieka skubėjęs, šykštus kaklaraištis, kad atrodė, kad prieš tai kada nors pažvelgėme į jį. Ir tai yra velniškas gėda.