Turinys
- Taip atsitinka taip:
- Kas yra? „Super Monday Night Combat“?
- Tai skamba kaip įdomus žaidimas ... kodėl jis mirė?
- Tada Blizzard paskelbė „Overwatch“
Daugelis žaidėjų to nesuvokia, tačiau įsilaužėliai, apgavikai ir troliai gali „nužudyti“ žaidimą. Nors serveriai gali veikti toliau, o žaidėjai trokšta apie bendruomenę, žaidimas gali mirti, jei bendruomenė patiria per daug nuostolių. Kas gali prasidėti kaip paprasta „linksmumo“ hacks arba galbūt kaip būdas padidinti rungtynių reitingą, gali greitai sunaikinti žaidimo bendruomenę, sumažinant žaidėjų skaičių į abysmal numerius.
Taip atsitinka taip:
Įsilaužėliai ir troliai į žaidimą patenka į žaidimą, todėl žaidėjas yra gyvas pragaras. Kai žaidėjai suserga praradę nesąžiningas situacijas ar bendruosius nepatogumus, jie pradeda palikti žaidimą. Kai žaidėjų skaičius nukrenta žemiau tam tikro taško, nauji žaidimo prenumeratos prenumerata, nes nėra pakankamai žaidėjų, kad rungtynių eilė būtų palaukta, kol laikas būtų tinkamas. Tuomet bendruomenė trupėja - tūkstančiai žaidėjų tampa vienu ar dviem tūkstančiais. Programos kūrėjai atsisako savo produkto dėl to, kad trūksta susidomėjimo žaidimu, dar labiau išeikvoja žaidėjų numeriai, nes nėra daug balansų ir pataisymų.
Net jei serveriai vis dar veikia, žaidimas dabar laikomas „mirusiu“, nes jokie nauji žaidėjai neįdiegia žaidimo. Rungtynės pasenusios, nes nėra naujų žaidėjų, kurie išbandytų naujas strategijas, arba bent jau sumaišytų žaidėjų rotaciją rungtynėse. Be kūrėjo paramos ar naujokų, žaidimo gerbėjai paliekami tamsoje puvimui.
Kai kurie gali pasakyti, kad tai yra perdėtas, o gal ir tai. Bet tai įvyko bent vieną kartą. Iš tiesų, tai atsitiko su vienu iš mano mėgstamiausių žaidimų: „Super Monday Night Combat“.
Kas yra? „Super Monday Night Combat“?
„Super Monday Night Combat“ - arba SMNC - sukūrė „Uber Entertainment“ ir buvo išleista 2012 m. balandžio mėn. Pirmadienio naktį kovoti. Žaidime buvo unikalus žaidimo stilius, sutelkiant dėmesį į trečiojo asmens šaudyklę su MOBA elementais, tokiais kaip išlyginimas, ūkininkavimas ir pan.
Žaidimas vyko išgalvotame ir akivaizdžiai satyriniame „Superbowl“ aplinkoje, kur komanda „HotShots“ ir „IceMan“ kovojo už pinigus, prizus ir rėmimą.
Į SMNC, kiekvienas „Pro“ turėjo savo ginklų rinkinį, sugebėjimus ir vaidmenis. Su kiekvienu lygiu jie galėtų pagerinti savo sugebėjimus padaryti didesnę žalą, įdėti daugiau wieżyczki ir pan. DotA 2 arba Legendų lygos.
Pinigai, kuriuos uždirbo paskutiniai pataikymai (šiuo atveju robotai), suteikė galimybę įsigyti galingesnes šliaužimo bangas, kurios prailgins juostą, jei nėra „Pro“ juostos.
Kiekviena juosta buvo apsaugota bokšteliais. Kai iškrito bokšteliai, žaidėjai galėjo toliau judėti žemėlapyje, galiausiai pasiekdami priešo Moneyball. Kai tai buvo sunaikinta, išgyvenusi komanda laimėjo.Žaidimas buvo užpildytas chaotišku įdomumu, nes „Pros“ patyrė kitus privalumus, o boto bangos skubėjo priešo priešą. Masyvūs „galutiniai“ išpuoliai padėjo žaidimui jaustis kaip jūsų vidutinė „iš viršaus į apačią“ MOBA, tačiau trečiojo asmens perspektyva padėjo įkvėpti gyvenimą į žaidimo stilių, kurį kūrėjai dažniausiai ignoravo.
Veikėjai taip pat buvo labai spalvingi. Aš mylėjau „Pit Girl“ personažą, nes ji turėjo tokį ditzy ir sassy požiūrį, kuris privertė mane juoktis, kai ji komentavo dabartinę žaidimo situaciją. Kiti ženklai taip pat buvo puikūs, ir kiekvienas turėjo patrauklią asmenybę, kad žaidėjai galėjo pasipuošti, nes jie kovojo savo kelią į pergalę.
Išskyrus Snaiperį. Niekam nepatinka MLG žaidėjo parodija Snaiperis ...
Tai skamba kaip įdomus žaidimas ... kodėl jis mirė?
Piratai, tiksliniai robotai turi būti konkretūs.
Jei atliksite žaidimą su snaiperio šautuvu, tavo žaidimas bus nugriautas. Tai buvo tiesa „Super Monday Night Combat“. Kadangi „Uber Entertainment“ jokiu būdu nėra „Triple-A“ kompanija, jie negalėjo sau leisti pinigų į kovos su įsilaužimu protokolus. Iš tiesų, kadangi jie naudojo savo klientą ir variklį, jie net neturėjo prabangos naudoti „Valve“ dėmėtą VAC sistemą. Tai lėmė, kad botai, po kurių bangos buvo nukreipti į bangas, šokinėjo su galimybe žaisti garsųjį Sniper Pro.
Šiame vaizdo įraše „Gunner“ naudoja tikslą, kad maksimaliai padidintų miniguno atsitiktinai išpuršktų kulkų efektyvumą
Žaidėjai greitai pavargo nuo galvos botų snaiperių nugaišimo ir nenuostabu, kad jų nepavyko įveikti nepriekaištingi Gunners. Uberis stengėsi ištaisyti situaciją silpniau, tačiau to nepakako. Kai žaidėjas sugebėjo streikuoti daug galvos smūgių ir nugriauti priešininkus, nesant nė vieno kulka, žaidimas tiesiog nukrito.
Netrukus po to, kai Turbocross buvo išleistas - tik praėjus mėnesiui po pradinės išleidimo datos, aš netrukus atradau, kad lauksiu beveik pusvalandį į kitą žaidimą. Po kelių mėnesių intensyvaus veiksmo žaidimas prasidėjo. Apie tą patį išleidimo metų lapkričio mėnesį „Online“ žaidėjų skaitiklis bet kuriuo metu sumažėjo maždaug 1 000–2 000 žaidėjų. Iki 2013 m. Sausio mėn. Pasibaigus laukimo laikams iki pusės valandų, aš atsisakiau savo mėgstamiausių internetinių žaidimų.
Šiandien, praėjus trejiems metams po jo pradžios, Super MNC prisijungė tik 600 žaidėjų. Su paskutiniu žaidimo balanso pleistru, išleistu maždaug prieš 3 metus, manau, kad tai yra saugu pasakyti, kad tai yra „negyvas žaidimas“.
Tada Blizzard paskelbė „Overwatch“
Blizzardas paskelbė Peržiūra 2014 m. lapkričio mėn Peržiūra turi tam tikrą pagrindą su „Valve“ Komandos tvirtovė 2 su naudingosios apkrovos ir užfiksavimo taško žaidimo režimais, kvailiais ir nepaprastais simboliais, kurie beveik atspindi pranašumus SMNC - ir ne tik todėl, kad jie dalijasi kalbomis goriloje.
Peržiūra vietoj ginklų klasės sistemos naudojasi gebėjimais pagrįsta sistema. Tai reiškia, kad kiekvienas simbolis visada padarys tai, ką daro, ir niekada nedarys to, ką jie iš pradžių turėjo. Nors tai gali būti „nevykęs“ fanams Komandos tvirtovė 2Tai puikiai tinka žaidėjams, kurie nenori atspėti, kas stebi priešo šnipą, arba bet kokią kitą strategiją ir daugybę priešų turinčių pritaikymų.
Suteikdama kiekvienam simboliui tam tikrą sugebėjimų rinkinį, Blizzardas nepagrįstai patvirtino, kad žaidimas bus išleistas visiškai naujiems simboliams, o ne įvairiems ginklams. Tai reiškia, kad daugiau simbolių sužinosite ir įsimylės, nes Blizzardas jau yra žinomas dėl svetimų simbolių, kuriuos gerbia gerbėjai.
Ventiliatoriai jau pradeda žaisti „Reaper“ ir „Tracer“ simbolius, ir aš įsivaizduoju, kad jei Pixar įkvėptas kino priekaba yra kažkas, kad galėtume rimtai imtis, turėsime visą „fan-art“ ir „cosplays“, kai dar bus paleisti simboliai.
Su „Super Monday Night Combat“ tikiuosi, kad tikiuosi Peržiūra ateityje pridės žaidimo režimą, panašų į „Turbocross“. Aš norėčiau dar kartą žygiuoti tuos šliaužiančius takelius, sunaikindami wieżyczki, kai audrau priešo bazę. Jei tai nieko daugiau, nei vamzdžio svajonė, tai tikiuosi, bent jau būsiu patenkintas, žinodamas, kad kažkas sukūrė naują daugelio žaidėjų sugebėjimų pagrindu šaulį.