Super Mario Maker: 10 geriausių ir keistiausių lygių, kuriuos radome iki šiol

Posted on
Autorius: Mark Sanchez
Kūrybos Data: 3 Sausio Mėn 2021
Atnaujinimo Data: 1 Lapkričio Mėn 2024
Anonim
Top 10 Insane Mario Maker Levels!
Video.: Top 10 Insane Mario Maker Levels!

Turinys



Šiuose lygiuose yra kažkas, kas yra tik šiek tiek išjungta. Nesvarbu, ar tai yra kitokios franšizės ypatybė, suteikta labai gerai Mario drabužiuose, įkvėpėme, ar tiesiog šiek tiek išprotėjęs, mes surinko kai kuriuos keistus ir nuostabius naujai išleistus Super Mario Maker jūsų malonumui. Kiekviename lygyje yra ID, todėl galite atsisiųsti kiekvieną šio sąrašo lygį ir leisti juos sau. Būtinai praneškite mums, kaip einate į komentarus!


Kitas

Super Shmup Bros.

ID: 4EDD-0000-0013-6E08

Kada nors norėjote įsitraukti į drąsią oro kovą su savo priešais, primenančiais vasaros orlaivius? Tada apynių į „Koopa Clown Car“, paimkite „Fire Flower“ ir būkite pasirengę kovoti su savo kelią per daug koordinuotų priešų, kad užbaigtumėte „Super Shmup Bros“ sceną. Tai žiauriai sudėtingas etapas, turintis akivaizdžiai keistą galų bosą, kaip matyti aukščiau.

Paspauskite dešinę, paleiskite ir mėgaukitės!

ID: 7CA1-0000-0011-1B5D

Yra tik vienas konkurentas, norintis nugalėti šią trasą - Spiny Shell! Per tiesioginį šio lygio pavadinimą reikia tik paspausti teisę užbaigti šį etapą. Viskas apie kelionę, tačiau: kupinas tvarkingų triukų ir gerai parengtas peizažas. Požeminė seka daro stebuklus, kad būtų išplėsta tai, kas kitu atveju būtų gana trumpas.

Automatik Epic !!

ID: 0598-0000-000F-8D66

Yra keletas dalykų, kurie gali patikti

Kumikyoku, paskutinis žodis automatiniuose Mario lygiuose - tai populiarios dainos, skirtos Japonijos vaizdo dalijimosi paslaugai NicoNico (buvęs Nico Nico Douga).

Atsižvelgiant į ribotus išteklius, šis lygis yra prastas bandymas.

Keliuose taškuose yra nepaprastai patenkinamas lygmens muzikos lygis, kuriame yra smulkmenų, kurios turi būti sukauptos per daug laiko - taip pat ir sveiką keistą dozę.

„Super Meat Bros“

ID: BA34-0000-0015-F84C

Kaip rašoma, šis lygis yra 0,04 proc. Tik vienas žvilgsnis į ekraną yra puikus rodiklis, kodėl - tai baisiai, meiliai, visiškai apgailėtinai pagarba Super Meat Boy. Primename, kad turite nugalėti savo Super Mario Maker prieš įkeldami jį, kad galėtumėte bendrinti su kitais. Tai reiškia, kad kažkur ten yra lygių kūrėjas su rėmuose tobulu „walljump“ laiku ir apvaliu pjūklu, o aš lažiuosi, kad jie juokiasi.

Visiškas atskleidimas: aš niekada nepadariau pirmosios sienos. Peržengusių balionų jūra man pasakė, kad ne daugelis kitų taip pat nedarė nė vieno iš jų. Tik šiek tiek.

Premiere Création

ID: 7180-0000-000F-AF5D

Geriausias būdas įvertinti šį lygį yra ištraukta perspektyva. Tiesiog atrodo kiek turinio, kuris buvo išspaudžiamas į ribotą erdvę, suteiktą taip greitai po žaidimo išleidimo. Galbūt tai keistiausias šio lygio aspektas yra ugnies ratas, įdėtas į sieną dešinėje pusėje. Įprasto žaidimo metu jis nėra matomas, palieka man daug klausimų, tačiau įspūdį daro kūrėjo atsidavimas užmaskuoti paslėptą turinį priešais mano veidą.

Splatoon?

ID: EA73-0000-000F-86C2

Įgalinkite komentarus, kad gautumėte geriausią patirtį Splatoon- minėta zona. Yra kažkas apie tą minią, kuri, atrodo, traukia ir menininkus, ir juokininkus.

"Ar tu esi vaikas ar kalmaras?" paklausė apgaulingo profesoriaus ąžuolo piešinio. Aš priartėjau pro jį, švelniai nuramindamas klaiščius.

Viskas iš ten tik pagerėjo, nes aš poliravau likusią šio kvailo dalį Super Mario Maker ir susidūrė su nelaimingu kalmaru.

„Green Hill“ zona (amiibo mod)

ID: 47BE-0000-000F-66FE

Jaunesni žaidėjai gali nešioti akis, bet tai ištikimi Super Mario Maker „Žaliojo kalno zonos“ iš naujo įsivaizdavimas visiškai mane grindžia. Nenaudokite mėlynų šuolių ir gelsvų rankų (nėra keistai prieštaringos mėlynos rankos!) Ir važiuokite šaltiniais, žavėkite kilpas ir eikite greitai! Teminiai garso efektai, lydintys „Sonic“ kostiumą, tikrai padeda parduoti šį maloniai absurdišką lygį.

„P-Block“ brūkšnys

ID: B9FA-0000-001C-A251

Nesuklyskite: šis lygis yra sunkus. Paspauskite P-bloką ir pakilkite per transformuotų monetų kraštovaizdį, lenkdami laikrodį per sudėtingą reljefą, kad galėtumėte pereiti prie kito P-bloko. Keistai, tai Super Mario Maker lygis man primena senus kontrolinių taškų žaidimo žaidimų žaidimus Deitonas.

Didžioji baro kova

ID: CB44-0000-002A-0192

Tai tiesiog taip pat malonu matyti lygį, kuris tiksliai atitinka tai, ką jis sako, kad jis bus įtrauktas į pavadinimą. Žaiskite kaip „Peppy Hare“ ir įsitraukite į seriją, kurioje nėra užkariautų kovų su gaudančiomis Goombas, viduje įsivaizduojamomis juostomis. Ryškios šviesos ir daug muzikos reiškia, kad šis linksmas lygis ribojasi su pobūvių lazda.

daina

ID: 50CE-0000-0026-7FC4

Ką.

Tiesiog ... kas čia vyksta? Aš tiesiog rašytojas, aš nepasirašiau šios psichozės kakofonijos, tai fonetinis bombardavimas, tai ... protingai suplanuotas lygis.

Nėra jokio realaus žaidimo, apie kurį kalbėti. Eikite į dešinę ir kartais šokinėkite, kad išvalytumėte šį lygį. Nuolatinis judėjimas yra būtinas, o tai sukelia blauzdos plaktukai iš viršaus. Viskas aplink jus, priešai šokinėja, pavasarį, ir kitaip pakliūva į pastabų blokus. Lygio pradžioje atrodo, kad yra melodijos šešėlis, tačiau jis greitai nusileidžia į kažką, kas yra visokeriopesnė.

„Nintendo“ visuomet pasipuošė keistai ir keistai - nuo baisių „Warioware“ serijos mikrogamesnių iki naujesnių pristatymų. Nenuostabu, kad gerbėjai reagavo su kai kuriais gana keistais Super Mario Maker lygiai! Įsitikinkite, kad savo mėgstamiausius leidimus naudokite naudodami ID, nurodytus kiekvienoje skaidrėje, ir praneškite mums, kaip einate!

Vaizdo šaltinis: Forbes