Kaip aistringas žaidėjas, taigi tik „PlayStation“ konsolėms, visada yra maža dalis manęs, kad tikisi, kad kiekviena nauja „Microsoft“ išskirtinė nėra skausminga praleisti. Yra retai pavadinimų, kurie sukelia apčiuopiamą skausmą, kai negaliu jų patirti - bet Sunset Overdrive yra vienas iš jų.
Tai neturėtų būti staigmena. Net mažesnis Ratchet ir Clank žaidimai buvo estetiniu būdu poliruoti, juokiasi-garsiai, beprasmiškai įdomūs visų tipų žaidėjai. „Insomniac“ visuomet tvirtai laikėsi nuomonės, kad nepakankamai garbingas kūrėjo pavadinimas, kuris yra šiek tiek daugiau dėmesio skiriamas įdomiam faktoriui nei beveik nieko. Su „Sunset Overdrive“ nepagarba ketvirtai sienai ir primygtinai reikalaujant, kad humoras ir įdomus žaidimas būtų virš realizmo ar bet kokių standartizuotų hardcore žaidėjų tropų, jis skiriasi nuo žaidimo, kurį verta žaisti. Didžioji dauguma metacritinių balų, sėdinčių 80 ar daugiau, yra daug sunkiau rasti neigiamą kritiką dėl šio žaidimo, nei rasti priežasčių, dėl kurių jį reikia žaisti.
„Beveik kiekvienas ginklas yra pokštas, o naudojant jį yra punchline - nuo sprogstamojo meškiuko pistoleto iki ginklo, kuris pripildo Fizzco kabliuko formos purkštukus, pilnus rūgšties.“ -Arthur Gies, daugiakampis
Tai skamba kaip pirmasis šio kartos žaidimas, kurį aš tikrai pavydu, kad negaliu žaisti, ir puikiai matyti, kad „Insomniac“ vis dar turi keletą kūrybinių triukų savo rankovėmis, o ne beveik dešimtmetį Ratchet ir Clank- bet tai triukas, kuris vis dar išlaiko tą komfortą. Arthur Gies, iš Polygono, sako
„Insomniac“ sukūrė kažką žiauriai ryškaus ir gyvo, o dažniau - ne juokinga. Rudens sezone, kuriame yra daug rimtų interaktyvių pasakojimų, Sunset Overdrive yra unabashedly žaidimas.
Vienas dalykas yra žaisti žaidimą, kuris yra cinematiškai įsitraukęs ar mechaniškai garsus, bet kažkas kitokio, kad patys įsiskverbtų į tokį, kuris yra tik taip ryškiai linksmas ir sąmoningas. Žaidimai yra žaidimai; jie gali įsiskverbti į įvairius aukštus ir švelnesnius darbus, tačiau jų pagrindinėje veikloje jie žaidžiami įdomiai ir visada džiaugiamės, kad galėtumėte pamatyti bet kokį žaidimą, taip sėkmingai. Kitas gabalas, kurį beveik kiekviena peržiūra parodė, yra įdomus ir sklandus judėjimas, bet ar tai pakankamai silpna istorija ir simboliai?
„Jausmas labai priklauso nuo paties„ Ratchet “geležinkelio šlifavimo segmentų, tačiau šis atviras pasaulis yra daug labiau išvystytas. Kai nustatomas maršruto taškas, tai, kaip jūs pasiekiate, priklauso nuo jūsų. paleiskite „Tony Hawk“ žaidime, o ne veiksmų platformoje “- Steve Watts, Shacknews
Problema, su kuria dažnai susiduriama šiame žaidimo lygyje, yra techninių detalių sumažėjimas ir, nors apžvalgos dažniausiai yra postūmingos, net ir žaidėjo šalininkai pripažįsta, kad tai yra gedimai, ar tai pasikartoja žaidimo metu, ar jo istorija ir nuspėjamas humoras.
„Istorija ir dialogas labai sunkiai stengiasi pasiekti drąsią nepagrįstą toną - abu trūksta patikimų atvirų pasaulio varžovų sienų. Bandymai satyrizuoti vaizdo žaidimų trofėjus yra silpni ir, vėlgi, geriau pristatomi tokiuose žaidimuose kaip „Far Cry: Blood Dragon“-Simon Parkin, The Guardian
Ben Moore, iš „Gametrailers“, nurodo, kad „humoras visada atrodo kaip labiausiai nuspėjamas kelias, kuris tęsia daugiau grotelių, nes laikas tęsiasi. Žaidimas yra toks pastovus jūsų veidas, kad jis dažnai jaučiasi priverstas ir nepagrįstas. pokalbiai yra šiek tiek daugiau nei vienišų blogų anekdotų asortimentas. “
Jis nėra vienintelis, nesupratęs žaidimo ketinimo satirizuoti ir maištauti su žaidimų normomis, kaip Simonas Parkinas nurodo „The Guardian“: „Istorija ir dialogas sunkiai stengiasi pasiekti drąsią nepagrįstą toną - abiem trūksta patikimo atviro pasaulio perforavimo bandymai satyrizuoti vaizdo žaidimų trofėjus yra silpni ir, vėlgi, geriau pristatomi tokiuose žaidimuose kaip Far Cry: kraujo drakonas.'
Atrodo, ar klausimas Sunset Overdrive yra skirtas jums, ar ne, priklauso nuo to, kiek jis išprotėjęs chaoso ženklas jums visiems karšta ir nerimauja. Ar idėja, kad zombiai sprogsta į oranžinę gėlę, išreiškia žodžius „bumas“ ir „pop“, ir susiejant begalinius šlifavimo, šokinėjimo ir svyravimo į šlovingiausią žinomą žaidimą „apsimesti, kad grindys yra lava“ kad galėtumėte nepastebėti kartojimo, kai kurie pigūs juokiasi ir pamiršti archetipinius simbolius?
Sunset Overdrive pasirodo „Xbox One“, kitą antradienį, spalio 28 d. Nesvarbu, ar jūs miršta, kad gautumėte rankas ant jo, skeptiškai, ar tiesiog nesidomintumėte žaidimu, praneškite apie tai žemiau pateiktose pastabose!