Styx ir dvitaškis; „Tamsos dėmės“ apžvalga - jūs negalite matyti manęs ir kablelio; Jūs Hatin & Quest;

Posted on
Autorius: Roger Morrison
Kūrybos Data: 8 Rugsėjo Mėn 2021
Atnaujinimo Data: 16 Lapkričio Mėn 2024
Anonim
Styx ir dvitaškis; „Tamsos dėmės“ apžvalga - jūs negalite matyti manęs ir kablelio; Jūs Hatin & Quest; - Žaidynės
Styx ir dvitaškis; „Tamsos dėmės“ apžvalga - jūs negalite matyti manęs ir kablelio; Jūs Hatin & Quest; - Žaidynės

Turinys

Sukūrė „Cyanide Studios“ ir paskelbė „Focus Home Interactive“ „Styx“: „Tamsos skydai“ vadovaujasi slaptu ir išmintingu krekingo gobliniu išnaudojimu asmeniniu gintaro ir kvarco ieškojimu dingingame ir skiliančiame fantazijos pasaulyje.


Styxo godumo kelias jį įveikia nuolatinėje kovoje su aukštuoju kunigistu Lyssrilu, kuris stengiasi gauti nenugalimumo galią gaudamas gintarą ir įsigydamas kvarcą. Ši istorija mums perduodama per devynis ekspansyvius ir gerai suprojektuotus lygius, kurie visi yra įsikūrę Korrangaro elfo mieste arba aplink jį. Šalia 2014 m. Tęsinio yra daug ką mylėti Šešėlių meistras.

Didžiosios slaptos mechanikos ir lygio dizainas

Styx yra grynas, out-and-out slaptas žaidimas. Kai manote, kad „slaptas“, pirmas dalykas, kurį galbūt ateina į galvą, nėra matomas. Gerai? Tačiau pastaruoju metu šios rūšies žaidimų tendencija jiems sukelia veiksmą, kad būtų paspartintas slaptas. Pagalvokite Batman: Arkham City arba „Splinter Cell“: juodasis sąrašas - kur esate greitas, ryškus, bet taip pat pakankamai sunkus, kad galėtumėte kovoti.

Styx tai pašalina, ir išlaiko žaidimą į gryną slaptą mechaniką. Įeikite į kovą, ir jūs greitai perkraunate savo santaupas.


Jūs, kaip niekingas snarky Goblin, visada turite laikytis šešėlių. Stealth yra įtempta ir metodinė - su šokinėjimo, treniravimo ir bėgimo akimirkomis, kurios jaučiasi taip pat labiau patenkančios, nei kitaip būtų greičiau besivystančiame veiksmo žaidime.

Žaidimo lygio dizainas tik padaro šią slaptą patirtį dar patrauklesnę. Tiesą sakant, lygiai yra tokie gerai sukonstruoti, kad net nesuvokiau, kad seku kelio tašką, kol jį nuvažiavau į savo paskirties vietą. Išjungiau objektyvius žymenis ir vis dar neradau jokių problemų. Kiekvienas pasaulis puikiai supaprastintas, kad būtų galima žaisti slaptai, - pilna didelių plotų, nuskaito erdvės, o antklodės užsikabina.

Įtraukite į tai, kad viskas yra vėga žaisti dėl apgalvotai suplanuotų valdiklių, ir jūs turite prastą laiką.

Deja, šių lygių mokiniai yra tokie pamiršti, kad apie tai negaliu daug pasakyti.

Nors žaidimas iškelia šiek tiek pastangų, kad sukurtų apylinkes aplink simbolius ir vietas, su kuriomis susiduriate, jį lengva ignoruoti.


Fantazijos aplinkoje yra gana gaivus elfų priėmimas, nes Elfai pasaulyje Styx yra lygūs ir tamsūs (jei ne daugiau) nei žmonės. Tačiau, išskyrus šį tipiško elfo archetipo pokytį, apie žaidimo istoriją nėra nieko įsimintino. Nors tai iš tikrųjų nėra žaidimo ar bendros kokybės klausimas, ji panardina šiek tiek slopintuvo.

Įgūdžių pažanga Styx yra „Spot On“

Lore gali būti ne stiprus taškas, bet natūralus jūsų personažo įgūdžių progresavimas. Žaidimo atnaujinimo medis nesiremia lygiava, bet už jus gauna taškų už užduočių atlikimą ir antrinius tikslus. Žaisdami tik pirmas dvi misijas galėjau nusipirkti keturis įgūdžius - tai buvo net ir be jokių tikslų.

Tokia pažanga privertė mane jaustis daug laisvesniau žaisti žaidimą, kaip norėjau, ir nepriversti daryti ką tik uždirbti daugiau XP.

Tai taip pat padeda, kad atnaujinimo medis būtų labai aiškus, ką kiekvienas atnaujinimas ketina daryti. Nėra kvailų pavadinimų, tiesiog gerų aštrių žodžių, tokių kaip „slaptas“, „potions“ ar „drabužiai“. Dėl to išsiaiškinkite, kokių įgūdžių norite patobulinti daug lengviau, nes jums nereikia medžioti per medį, kad surastumėte tai, ko norite.

Bet AI yra tikrai ne visi čia

Paveikslėlis: vaikščiojant keliais laiptais, priešais jus pamatysite dėžę, kurioje jis saugomas. Išsiskleidžiant iš viršelio, sargybinis jus ir kaltina. Bet vietoj bėgimo ar kovos, jūs galite tiesiog vėjas tiesiai per piktas sargybinis ir užlenkti už langelio, kol jie apsisuka. Nors laukiate tik centimetrų už jų, sargybinis dabar prarado tave ir grįžta į savo verslą. Jūs iš esmės pabėgo žaisdami aplink rožę.

Tai nebuvo pavienis incidentas. Aš sugebėjau išvengti keleto kartų aptikimo, naudojant tokius kvailus gudrybės. Dėl to atrodo, kad AI yra visiškai nepastebima, arba tiesiog turi kliūčių, kurių kartais jie negali kirsti.

Toks prastas priešo programavimas sugadina kitaip kietą aptikimo sistemą, pagrįstą standartiniais trimis įspėjimo etapais. Tokia aptikimo sistema veikia taip pat gerai Styx kaip ir daugelyje kitų žaidimų, kurie buvo naudojami - tai tik gėda, kad priešas AI nesiūlo daugiau iššūkio, kai tik jie buvo įspėti.

Be to, klonas yra įdomus mažas mechanikas, kuris leidžia žaisti su AI smagiau.

Naudodamas gintarą, Styx gali sukurti sau kloną. Tai gali padaryti daug juokingų akimirkų, ypač tada, kai jūs pateksite į AI ir padarysite savo kloną juokingus dalykus.

Kartais, kai buvau beveik pastebėtas, galėčiau sukurti kloną ir nužudyti beveik visus Rambo stilius. Kartą aš net sugebėjau, kad mano klonas atitrauktų visus sargybinius ir nuplėšdavo juos atgal į viso lygio pradžią, kad tikrasis Styx galėtų pasivaikščioti tiesiai.

Nepaisant jo trūkumų, „Mažieji dalykai“ Styx solidus žaidimas

Šiame žaidime yra daug mažų detalių, kurios užpildo savo trūkumus ir pakelia virš standartinio slapto bilieto kainos. Pavyzdžiui, jūsų durklas yra jūsų slaptas skaitiklis - su jūsų naktiniu apvalkalu apšviečiate daugiau paslėptų. Tai suteikia daugiau natūralaus jausmo žaidimui, nes jūs neturite pažvelgti į HUD ar panardinantį perdangą, kad pamatytumėte, kaip jūs važiuojate.

Kaip minėjau anksčiau, Styx kontrolė taip pat yra nedidelis mechanikas, kuris daro didžiulį skirtumą. Paprasta laipiojimo sistema sumažina potencialiai pavojingų klaidų skaičių ir neįtikėtinai lengva daryti tokius dalykus, kaip vaikščioti nuo platformos ir vienu greičiu nuleisti į pakraštį. Jis jaučiasi daug daugiau skysčių nei daugelis laipiojimo sistemų, ypač „laikykite mygtukus“ Assassin's Creed.

Styx taip pat daro daug nuotaikos kitiems žaidimams, kaip tai daro Batman Arkham serijos per savo mirties ekranus. Kur Betmenas žaidimai turėjo dialogo fragmentus, kuriuos atliko jūsų nusižudę piktadariai, jūs patys Styx patys pasigirdei. Nors kai kurie jaučiasi šiek tiek priversti ar ne vietoje, dauguma jų yra tinkami sūrio.

Tai visi nuostabūs elementai, kurie rodo, kad „Cyanide Studios“ rūpinasi žaidimo ir bendra patirtimi.

Apskritai, Styx: Tamsos skydai yra „Sturties“ senųjų žaidimų „Hurray“

Žaisdami Styx, Aš negalėjau purtyti žaidimų jausmo Vagis, Smogikasarba netgi slaptas žaidimuose Deus Ex. Aš nesakau Styx geriau nei šie žaidimai, tačiau jis sėdi šalia jų kaip žaidimas klasikinio puristo slaptumo gerbėjams.

Styx yra žaidimas, kuris verčia jus galvoti prieš veikdamas. Jūs tyrinėjate savo reljefą, pajusite sargybinius ir vykdykite. Geras dalykas yra nuostabus. Išskyrus kelis leistinus nusikaltimus su AI, ir tai, kad tai buvo ne visai tai, kas galėjo būti, „Styx“: „Tamsos skydai“ yra kaip meistriškai meistriškas kaip pats titulinis Styx, galintis tiek daug daugiau nei jo dydis.

Pastaba: šio leidinio leidėjas pateikė žaidimo kopiją.

Mūsų vertinimas 8 „Styx“: „Shards of Darkness“ yra puikus puristinis slaptas žaidimas, kurį numuša kvailas AI. Apžvalga pateikta: kompiuteris, ką reiškia mūsų įvertinimas