Stellaris & dvitaškis; MegaCorp DLC apžvalga ir dvitaškis; Nemokami verslininkai Ferengi

Posted on
Autorius: Charles Brown
Kūrybos Data: 10 Vasario Mėn 2021
Atnaujinimo Data: 21 Lapkričio Mėn 2024
Anonim
Stellaris & dvitaškis; MegaCorp DLC apžvalga ir dvitaškis; Nemokami verslininkai Ferengi - Žaidynės
Stellaris & dvitaškis; MegaCorp DLC apžvalga ir dvitaškis; Nemokami verslininkai Ferengi - Žaidynės

Turinys

„Paradox Interactive“ su DLC paketais pasiūlė įdomų ryšį Stellaris, konkrečiai, lyginant su jų didžiausiomis žemės strategijomis.


Viena vertus, jų nebuvo daug; kol yra 15 plėtinių 2012 m Crusader Kings 2, 12 - 2013 m Europa Universalis 4ir keturi 2016 m Geležies širdys 4 (įskaitant paskelbtą „Vyrų ginklus“), Stellaris tik tris pagrindinius išplėtimus, kaip MegaCorp prisijungia Utopija ir Apokalipsė erdvėje.

Kaip MegaCorp- DLC, kuri išplečia prekybos ir pelno galimybes erdvėlaivių lenktynėms? Taip, tai Stellaris: „Ferengi Edition“.

Kapitalistinei imperijai, MegaCorp turi naują imperijos tipą, korporatyvinę instituciją. Tai pakeičia seną „Corporate Dominion“, kuris visada buvo gyvybingas visuomenėms, stipriai sukurtoms dvasinės ir materialistinės slankiklio materialistinėje pusėje. Tie, kurie neturi DLC, vis dar naudojasi vyresniuoju dominuoja.

Korporacinėms grupėms, vadinamoms „Baudžiamuoju paveldu“, yra naujas pilietis. Pagalvokite „Orion Syndicate“ iš Žvaigždžių kelias. Atsižvelgiant į bruožą, jūsų civilizacija identifikuojama, nes iš esmės „mafija sukūrė deformaciją“, o jūsų valdžia labiau panaši į nusikaltimų šeimą nei respubliką. Tai būdas žaisti „blogą“ frakciją, vis dar pasinaudojant naujomis „DLC“ funkcijomis.


Nusikalstamas paveldas negali būti pašalintas, kai jis bus pasirinktas, tačiau jis pašalina labiau civilizuotus reikalavimus plėsti savo komercinį pėdsaką. Užuot prašę gražiai abipusiškai naudingų prekybos susitarimų, jūs išplėsite savo imperiją kaip mafiją, o ne kaip kosmoso prekybininkų konsorciumą.

„Megacorporation“ imperijos tipas turi didesnę administracinę viršutinę ribą, todėl teoriškai tai būtų ideali plačių žaidėjų atžvilgiu, bet už tai, kad kiekvienas kvailas, kad išbandytų šį stilių, būtų taikomos griežtos nuobaudos.

Vietoj to, yra nauja „Branch Office“ mechaninė ir „Commercial Pact“ diplomatinė galimybė.

Kitaip tariant, vietoj karo laivų imperatoriaus, „Grand Nagus“ naudokite savo skilteles, kad sukurtų pelningas verslo galimybes, o „Megacorp“ namų pasaulis gauna naudos iš strategijos, tradiciškai vadinamo „vyksta aukštu“, kur mažesnis branduolys imperija naudoja nedidelius būdus, kaip siekti pergalės sąlygų.


Žinoma, kas yra „Paradox“ didysis strateginis žaidimas be didžiulio vasalų skaičiaus? Būtent čia įsitraukia dukterinės įmonės, į kurias įeina tikslinė imperija, mokanti 25% savo energijos kreditų produkcijos duoklėmis ir prisijungdama prie magistro karų.

Taip pat yra naujų galimybių, todėl net ir dvasinės, o ne materialinės visuomenės gali patekti į linksmybę, ir jos ateina į „Mišių Evangeliją“, pilietinę visuomenę, kuri iš esmės atsitiktų, jei Joel Osteen įgytų rankas deformuoti diską.

Trumpa istorija, vietoj to, kad vartotojiškumas prasiskverbia per materialius gudrumus, tokius kaip Ferengi, jis ateina per tam tikrą Gerovės Evangeliją ant steroidų, kur religija naudojama skatinant vartojimą ir dešimtinę, kad būtų finansuojamos operacijos.

Ir pagaliau ten yra vergų rinka, nes kodėl eikite į suverenių žmonių užkariavimo ir pavaldinimo darbus ar gyvulius problemą, kai galite tiesiog nusipirkti kito žmogaus karių, kurie miršta tai padaryti už jus?

Tai tas pats mechanikas, bet jei jūs esate laisvės mylintis, jūs netgi galite nusipirkti vergus vieninteliu tikslu nedelsdami juos išlaisvinti.

Ir jei visi aukščiau minėti garsai šiek tiek panašūs į tai, kad iš pagrindinio žaidimo pastatėme visiškai naują standartinį mechanikos sluoksnį, pradėsite matyti problemą, kai „Ferengi cosplay“ paprašys $ 20.

Čia tiesiog nėra pakankamai, net ir „endgame“ žaidime, kuriame yra „gee-whiz“ veiksnys Utopija arba Apokalipsė tai daro.

MegaCorp yra tik tas pats, išskyrus vieną didžiulį skirtumą, apie kurį verta kalbėti.

2.2 „LeGuin“ pleistras, išleistas kartu su DLC, tai, kaip planetos yra pastatytos ir tobulinamos, visiškai pasikeitė.

Plytelių sistema? Tai dingo. Ne daugiau. Pamiršk viską, ką žinojote.

Vietoj to, planetos dydis dabar yra svarbesnis, nes jis lemia, kiek naujų „rajonų“ galima statyti ant planetos. Tai iš tiesų Civilizacija 6, iki taško, kuriame norite matyti „Paradox“ lovelės pastabas.

Rajonai yra suskirstyti į miestą, generatorių, kasybą ir žemės ūkį, jie reguliuoja atitinkamai gyventojų skaičių, energetinius kreditus, mineralus ir maisto gamybą.

Vietoj to, kad dirbtumėte plyteles tiesiai, jūsų pops'ai dabar turi darbo vietų, kurias sukuria ne tik patys rajonai, bet ir pastatai, kuriuos galite statyti su kiekvienos 5 populiacijos populiacijos padidėjimu.

Tai leidžia daug labiau prisitaikyti prie planetos kūrimo, kuris taip pat yra daug lankstesnis ir lemia daug įdomesnių sprendimų. Pavyzdžiui, galite selektyviai sukurti planetą, kad būtų sukurtas konkretus šaltinis.

Be to, laisvame pleistre yra „Unity“ sistemos papildymas, anksčiau užrakintas už Utopija DLC. Vienybė tampa kur kas svarbesnė ne tik pakilimo Perk sistemai (kuri kitu atveju yra nepakitusi, bet vis dar veikia taip, kaip ji veikia, kai Paradoksas jį iškelia iš civilizacijos 5), bet ir imperijos bendruoju gebėjimu valdyti save.

Galiausiai, laisvas pleistras atneša prekybos vertę - naują išteklių, kurį surenka modernizuotos kosminės stotys ir kurios gaminamos planetose. Tai gali būti naudojama naudojant skirtingas politikos kryptis, kad būtų sukurta įvairių rūšių išteklių. Tačiau dauguma žaidėjų pastebės, kad prekybos vertė pirmiausia yra energijos kreditai, reikalingi elektros energijos gavybos stotims ir įsigyti Galaktikos rinkos išteklius.

Dabar visi aukščiau minimi skamba kaip mėsinga, verta 20 bitų plėtra, tiesa?

Na ... ne visai. Viena vertus, visi tikrai dideli žaidimo patobulinimai yra prieinami ten, kur yra nemokama pataisa.

Čia yra du dideli takai.

Vienas, naujasis Planetų sistema su savo darbo vietomis ir atnaujintais būdais valdyti jūsų popiežius, yra ten, kur yra laisvas pleistras; jums nereikia išleisti 20 dolerių, kad jį gautumėte.

Ir du, dėka vienybės / Ascensijos privilegijų, išvedamų iš užmokesčio, kuris anksčiau reikalavo jums priklausyti Utopija, tai dar vienas didelis dalykas, kurį gausite nemokamai, nes net nereikia mokėti 20 dolerių už (bet vis tiek turėtumėte nusipirkti utopiją, nes tai puikus žaidimo „DLL“ žaidimas „aukštiems“ žaidimų stiliams.)

Tikrasis „Megacorp“ turinys? Tai griežtai priklauso nuo jūsų-playstyle ir gali būti pernelyg niša visiems, išskyrus labiausiai apibrėžtą vaidmenį.

Kaip žaidime Stellaris, kuri jau praėjo daugiau nei dvejus metus, yra daug gerai išvystytų ir nepaprastai įdomių strategijų, kad galėtumėte žaisti, ir nors Megacorp imperijos ir funkcijos Utopija eiti kartu kaip rankos ir pirštinės, tas pats paprasčiausiai netiesa Apokalipsė.

Ir kadangi tiek daug ką MegaCorp turi pasiūlyti mokama pusė lygtis tikrai neužtikrina vaisių iki vėlyvo žaidimo, jums bus žaisti valandų pabaigoje ir niekada jaustis kaip tu žaidi nieko, išskyrus tą patį seną Stellaris jūs žinote ir mylite.

Privalumai

  • Naujoji korporacija ir su tuo susiję būdai plėsti savo imperiją gali būti labai įdomūs ne mažiau militaristiniam žaidėjui
  • Sinchronizuoja nuostabiai gerai Utopija DLC
  • Laisvas pleistras kartu su DLC yra puiki priežastis pradėti žaisti Stellaris dar kartą, jei jį kurį laiką nenustatėte

Minusai

  • Čia nėra 20 dolerių mokamo turinio; didžioji jo dalis, jūs niekada net nematysite, nebent į jį investuosite daug laiko
  • Visos geriausios naujos funkcijos yra laisvo pleistro; jums nereikia pirkti DLC, kad galėtumėte mėgautis dauguma pakeitimų
  • Naujos funkcijos yra nenaudingos militaristams / užkariautojams.

Tai puikus laikas grįžti į žaidimą. Ji jaučiasi šviežia taip, kad žaidimai, kuriuos šis gerai įsitvirtino, retai neišleidžia.

Tačiau šio išplėtimo kauluose nėra pakankamai mėsos, kad už ją būtų sumokėta 20 dolerių. Žaidimo mechaniniai pokyčiai DLC yra pernelyg nišūs, kad būtų praktiški, ir tai labai apribos vertę, kurią iš jos išeisite per pirmuosius porą eksperimentų ir pilną žaidimą.

Viskas čia yra gerai pagaminta ir meiliai paruošta, kaip visada. Prieštaravimas yra tai, kad jis nėra pakankamai platus, kad galėtumėte jį tęsti.

Mūsų vertinimas 7 „Stellaris“ naujausia „Ferengi“ plėtra yra gerai parengta ir maloniai sukurta, tačiau nėra pakankamai ilgalaikio apeliacinio skundo. Apžvalga pateikta: kompiuteris, ką reiškia mūsų įvertinimas