Turinys
- Karalienė yra mirusi ...
- Karaliaus sugrįžimas
- Trys paprasti žingsniai
- Drąsa. Garbė. Teisingumas.
- Pirmoji pamoka: klijuoti juos su smailiu galu
- Vyrai yra proto, o dievai yra beprotiški
Karaliaus ir karalienės SMITE S„eason 2“ solo juosta nukrito - dėl keleto nerfų ir daiktų pakeitimų (įskaitant relikvinį / aktyvų kapitalinį remontą mes čia įeiname) Xing Tian ir Bellona uždirbo daug nusipelno laiko, palikdami tonų dievų ir deivių, kovojančių už sostą. Bet kas gali atsitikti šio sezono pradžioje, tačiau mes esame čia su keturiais stipriausiais „Solo“ žaidimo priekiniais bėgikais, kurie paliks laimėjimą, ir miršta priešams.
Karalienė yra mirusi ...
... ilgai gyventi karaliene! „Amaterasu“, „Šviesa dangaus šviesa“, laikoma „Warona“ deivės „Bellona“ vieta, kurioje gyvena „Solo Lane“ femme fatale. Nors jos buvimas šiek tiek mažiau akivaizdžiai žiaurus, „Amaterasu“ yra galingas jėgos, tvirtumo, savęs palaikymo ir mobilumo derinys. Ji yra viskas, ko galėtumėte paprašyti Solo kalba.
Nors jos Dangiškasis apmąstymas yra gandai, kad jis šiek tiek nukentėjo nuo sugadinimo, 3.3 pleistras, Amaterasu visada buvo labiau katana nei
plačiajuostis žodis - jos jėga yra tokia pati, kaip ir jos galia. Greitas brūkšnys, pritvirtintas prie jos tyla Glorious Charge, ir stulbinantis 25 proc. ir šalia esančių sąjungininkų dievų didžiausias Dievo buvimas, Amaterasu yra greitas.Kadangi Dieviškoji buvimas yra statinė / permaininga aura, o ne aktyvuotas įgūdis, ji taip pat yra visada greitas. It neįtikėtinai sunku daugeliui dievų kada nors sugauti ją, kai ji yra pavojuje, arba pabėgti nuo savo peilio, kol ji juos medžioja.
Nepraleiskite šio plono ašmenų kardui, nors - savo šviečiančiojo streiko dėka, „Shining Light“ turi daugiau nei pakankamai raumenų, kad galėtų kovoti su dideliais berniukais. Įsitikinkite, kad kuo daugiau naudosite Dangiškojo atspindžio ir „Dieviškosios buvimo“ galios banglentėms, kad sulenktumėte kovas savo pranašumu, tada perjunkite aurą, kad išlaikytumėte gyvenimą ir greitai šoktumėte iš atsakomųjų veiksmų.
Karaliaus sugrįžimas
Na, karaliaus išvaizda bet kuriuo atveju. Nuo jo didžiulio remonto, „Lanka“ demonas Kingas „Ravana“ 3-ąjį sezoną pasiekė šuolį iš apačios pakopos anekdoto į vieną iš geriausių „Brawlers“ 3-ojo sezono pradžioje. Sportavimas, kuris patenka į krovinių traukinį, pakrautą su dinamitu
ir fantastiška ilgalaikė žala, taip pat įmontuotas išgyvenamumas su papildoma veiksminga sveikata, suteikta jam po smūgių grandinės, demonas karalius yra viskas, ką Amaterasu nėra - didelis, garsus, baisus ir akivaizdžiai galingas.Nors kai kurie kiti „Solo“ kalbėtojai yra turintys turinį, kad jie pasiektų ir išnyks, Ravana klesti tiesioginėje, ilgalaikėje kovoje. Visa jo „nemirtingumo“ dalis, iškelta iš jo, palikdavo jam šiek tiek įsišaknijimo, ginčydama Solo lane's Be-Kings (ir Queens) kardus ir plaktukus su savo plikomis kumščiais ir dažniau nei išeina į viršų.
Ravana iš tikrųjų lenkia savo raumenis, kai kalbama apie sugadinimą, todėl pabandykite anksti ir dažnai pasipriešinti priešo solistui ir pasinaudoti Overhead Kick, kad neutralizuotumėte jų priešpriešas. Dėl savo aukštų bazių ir santykinai mažų atvėrimų jis tiesiog patenka daug sunkiau nei dauguma kitų karių, ir tai daro labai dažnai. Funkcionaliai jis yra labai patvarus Warrior / Assassin, perleidęs pretendentus į Solo sostą taip pat lengvai, kaip svarbiausius tikslus priešo atgalinėje linijoje ir pabėgus su savo gyvenimu, arba labiau tikėtina, kad pereis prie kitos aukos. Ir kitas. Ir kitą po to.
Trys paprasti žingsniai
Kalbėdamas apie arogantiškus demonus karalius, Vishnu penktasis avataras neseniai grįžo į Solo juostos sceną į nuolankų Ravaną - ir visus kitus, kurie nepakankamai vertina šį pinto dydžio variklį. Nors vyresni sezonai paliko jį Monkey King Sun Wukong, nerfs į Wukong ir pakeitė pagrindinius elementus, Frostbound Hammer ir Qin's Sais 3-ojo sezono pradžioje stovėjo Vamana.
Kadangi jo pasyvus pagrindas yra fizinė apsauga, jis didėja
žala kiekvienam šarvui, Vamana yra sukurta beveik visiškai kovojant su kitais fizinės žalos pardavėjais. Lucky for Sleeping Giant „fizinės žalos prekiautojai“ reiškia beveik kiekvieną ankstyvą varžovą, norint kontroliuoti Solo juostą 3-ajame sezone.Vamanoje trūksta tiesios brawlingo galios (kol kol kas kolosas Fury atrakins), jis daugiau nei užpildo kojomis. Gerai įrengtas „Umbrellarang“ gali smarkiai pakenkti tiek priešo kalbėtojui, tiek jų miniatiūrinei bangai, stumti eismo juostą ir atnešti priešą žemai, išlaikant saugų atstumą.
Kai priešas prašo sustiprinti savo džiungles (ir jie bus), Vamana gali išvalyti kelią iki pat bokšto saugumo. Tai leidžia jam išlaikyti priekabiavimą, o jį nužudyti tiesiog „šiek tiek“ sunku.
Vamana gali patyčias solo kalbėtojus, kurie atsilieka nuo ankstyvo laiko, naudodamiesi savo fizine apsauga ir pasyvomis, prekiaudami su priešu, tuo pačiu metu imdami nereikšmingą žalą. jo tikroji stiprybė yra tai, kaip sunku jį nužudyti. Priešo lingeriai dažnai negalės gauti švaraus šūvio Vamanoje, kuri išmintingai naudojasi savo „Umbrellarang“, arba, kai jis išvalo kelią, yra išjudintas ir nuleistas, leidžiantis Vamanai išvengti vėlyvo žaidimo, kai jis vyks iki vėlyvo žaidimo. jis pradeda kurti didelis įspūdis priešo priekyje ir atgal.
Tai nėra baisus, ir tai nėra šlovinga, bet net ir galingiausi karaliai gali būti pažeminti protingu žaidimu, sąmoningumu ir gera vieta.
Drąsa. Garbė. Teisingumas.
Solo sostas yra tuščias, o aplink jį esantis pasaulis yra sumaištyje - dievai ir deivės, demonai ir monstrai sukrėtė pasaulį, kaip jie užgauna karūną. Tai pavojingas laikas. Neteisėtas laikas. A baisu laiko Solo žaidėjams SMITE.
Įveskite Tyrą, įstatymų leidėją.
Čia norėdami išlaikyti taiką ir priminti Solo juostos iššūkiams Niekas viršija įstatymą, Tyr unikalus įgimtos minios kontrolės derinys sumažėjęs, didelis judumas ir tonų žalos, susijusios su savo pakartotinio naudojimo CC, palieka buvusį „Tier 2 Solo“ rinkinį daug stipresnėje padėtyje. Dažniausiai tai yra dėka jo „Bane“, „Purification“, dabar dvigubai ilgiau, kaip ankstesnėse formose.
Tyras pasižymi dviem dalykais - patekti į kovą ir išeiti iš problemų. Kadangi jis neturi „užpuolimo steroidų“, kad sužlugdytų pagrindinius išpuolius, Tyr linkęs įsitraukti į paspaudimų ir vykdymo strategiją. Jis pasiekia priešų minusus ar dievus (arba pageidautina abu) su „Assault Stance Fearless“, derindamasis su „Power Cleave“, kol jie yra ore, kad išlaikytų žalos ir „CC“ atėjimą, tada įjungus „Change Stance“, naudokite šių filmų „Guard Stance“ versijas pabėgti per priešus ir išgydyti (jei to reikia).
Nors pirmieji 2 ar kiti lygiai yra gerai, Tyr tikrai patenka į elektros energiją aplink 3 lygį - naudokite savo kombainą, kad sukeltumėte didžiulę žalą priešams be baimės dėl represijų, degindami Guard Stance sugebėjimus tik tada, kai reikia išvengti džiunglių ar galingų priešų priešų. Yra pakankamai laiko paprastai pynti vieną pagrindinį ataką po kombinacijos, kol jie gali atsakyti, todėl naudokite šią žalos spygliuką, kad pradėtumėte savo aukso ir sveikatos priešakį.
Pasirenkant daugiau žalos orientuotą statymą su „Jotunn's Wrath“ kaip antruoju ar trečiuoju elementu, „Tyr“ yra labiau pažeidžiamas grupėms nei kai kurie kiti mūsų sąraše - taip pabandykite išgelbėti „Lawbringer“ už nužudymą ar pabėgimą nuo mirties.
Tinkamas įvertinimas, kada galite sunaikinti savo priešą, ir kai tik reikia laikyti ir ūkyje (rodomas, ar nužudote juos be baimės, ar turite atsiskaityti už miniatiūrų bangas), paliks tave puikioje padėtyje, kad galėtumėte anksti ūkininkauti ir sunaikinti atgal linijas arba nutraukti priekines linijas vėlai. Išmokite šį žaidimą su Tyru, ir netrukus jums pasakys priešo komandą, kad mieste yra naujas šerifas - ir jie gerbs jūsų autoritetą.
Pirmoji pamoka: klijuoti juos su smailiu galu
Pastaba: kai kurie ginklai iš tikrųjų neturi smailių galų
Kaip jau minėjome, daiktai paprastai nėra statiniai ir paprastai nėra jokio vaidmens - kai kurie dievai ir tam tikros situacijos reikalauja tam tikrų priemonių ir atsakomųjų priemonių. Tačiau yra paprastai stiprus elementų elementas, kuriam būdinga konkreti juosta ar vaidmuo, ir panašiai kaip keturi pirmieji Dievo pasirinkimai, kai kurie elementai atrodo labai svarbūs efektyviam solo vartojimui šiame žaidimo etape. Paprastai ieškokite Warrior's Tabi, Valoro krūtinėlė, Frostbound Hammer, Viltis Hope (stebėkite tai, kaip pranešta, kad jis yra silpninamas, 3.3), Sparnuotas peilis, ir Nesuderinamumo mantija.
Nors tai yra iki 6/6 pilno statymo, ne kiekvienas žaidimas vadins kiekvieną elementą. Bent jau, „Frostbound Hammer“, „Warrior's Tabi“ ir „Valor Breastplate“ atrodo beveik visuotinai, o likusi dalis ir kiti skambučiai, pvz., „Qin's Sais“ (jei norite daugiau žalos) ir liūto ar raganos slėpimas (prieš komandas, turinčias daugybę ADC, arba puolimo žalos, priklausančių nuo priešų), vis dar traukia stiprius skaičius.
Vyrai yra proto, o dievai yra beprotiški
Kai kariaujate solo juostoje, turėkite omenyje, kad lenktynėse yra daug daugiau nei čia išvardytų keturių. Hadesas visada buvo tvirtas priešpriešas kariams, kurie šiuo metu dominuoja juostoje, Bellona yra žemyn, bet ne išeina, o nuolatinis ir nuolat erzinantis „Loki“ yra toks pat kaip ir dabar. Keturi aukščiau minimi dievai tikrai neįtikėtinai galingi 3 sezono metu ir siūlo tvirtus pranašumus juostoje, tačiau kruopščiai žaisti ne tik savo pasišventimą, bet ir žaisti prieš save yra būtina.
Galų gale, tai yra Solo žaidimas, kur jūs laimate - arba tu mirsi. Naudokite šiuos keturis galingus varžovus, ir jūs galite būti tikri, kad ateis Win.
Dabar eik ir užkariauk! Bet nepamirškite apie mus, kai dėvi naują karūną - būtinai grįžkite ir pasakykite mums apie dievus ir deives tu naudoti SMITE3-ojo sezono solo juostos.