Turinys
Nuo šio rašto, 2018 m. Kovo 26 d. Popietės viduryje, šiandien „Steam“ platformoje buvo išleista daugiau kaip 40 žaidimų. Tiesiog šiandien. Tai yra pirmadienis, o ne diena naujiems leidiniams (dažniausiai antradieniais), o ne ypač užimtas metų laikas. Kiek iš šių 40 žaidimų verta pirkti? Kokie jie? Apie ką jie? Ar ten yra paslėptų brangakmenių? Deja, atsakant į bet kurį iš šių klausimų, jau nekalbant apie juos visus, būtų gana užduotis, kaip ir vėl, tai yra tik pirmadienis. Tai nereiškia, kad „Steam“ nesuteikia jums jokios informacijos - jie tai daro. Pelės svyravimas virš pavadinimo suteikia jums plačią „žanro“ informaciją, bendrą įvertinimo balą ir kokias ekrano kopijas ar vaizdo įrašus, kuriuos leidėjas nusprendžia įtraukti. Ar tai pakankamai? Ar tai pakankamai, kad būtų užtikrintas vartotojų pasitikėjimas atsiskyrimu nuo sunkiai uždirbtų pinigų? Taip, žinoma, yra grąžinamosios išmokos - tai sveikintinas pokytis ir, mano nuomone, reikalingas.
Daugelis apie tai rašė arba pateikė vaizdo įrašų, nurodydami kai kuriuos absurdiškus turinius, kuriuos „Steam“ supažindina tie, kurie tikisi nepageidaujamų pirkėjų, galbūt pinigų plovimo ar galbūt turinio kūrėjas, kuris tikrai tiki, kad jų darbas yra vertas paskirstymas. „Steam Direct“ demokratizavo žaidimų kūrimą, leidžiantį platinti puikų turinį, kuris kitaip niekada nebūtų buvęs matomas. Aukštos kokybės indie žaidimų, kurie išėjo per pastarąjį dešimtmetį, antplūdis niekada negalėjo padaryti į rinką anksčiau, ir tai yra tikrai ypatinga, kad mes, žaidėjai ir žaidimų bendruomenė, turėtų švęsti ir skatinti. Bet ar bus palaidotas kitas didelis pavadinimas? Turi tai? Ar kremas visada pakyla į viršų? Arba jis užsikrečia dumble ir niekada nemato dienos šviesos?
Vidutinė spaudos diena „Steam“ parduotuvėje ...
Deja, atsakymas gali būti nepalankus šiems klausimams. Šiuo metu „Steam“ yra daugiau kaip 22 000 žaidimų; priešingai, Šiaurės Amerikoje buvo išleista apie 700 žaidimų NES, o „Playstation 4“ buvo išleista apie 1700 žaidimų. Geras, tiesa? Arba ne? Tai yra vieta, kur žaismingumas ir atradimas.
„Discovery“
Pirma, pradėkime su atradimu. „Discovery“ yra tik tai, ką ji skamba, ir mes tikriausiai visi esame susipažinę su juo. Tai yra kažko naujo ieškojimas. Mes tai darome savo gyvenime įvairiais būdais: bandymų ir klaidų, naršymo, reklamos, išvaizdos, pavadinimo, žanro - mes visi turime savo magišką derinį, kurio ieškome priimdami iš didelio katalogo. Mes esame įpratę tai daryti bibliotekose, parduotuvėse ir automobilių parduotuvėse. Visos šios institucijos turi įvairių būdų surinkti savo produktų ar paslaugų rinkinį, kad paskatintų jus pasirinkti tam tikrus pasirinkimus. Galbūt gamintojas sumokėjo, kad jų daiktai būtų laikomi pagrindiniame parduotuvėje (mažmeninės prekybos aplinkose ir interneto svetainėse yra sukurta visa pramonės veikla). Galbūt vietinės bibliotekos darbuotojai (kaip ir aš) pastatė mažiau naudojamų daiktų, kuriuos norime matyti iš pastato ir skaityti. Galimybės yra neribotos.
Kaip tai daro Steam? Na, jis priklauso nuo turinio paspaudimo. Spaudžiamas turinys yra turinys, kurio nerandate, o skelbimų parodymų ir informacijos, kurią internetas sukūrė, eros, turinio įkėlimas dažnai yra vienintelis būdas gauti ką nors matyti turinį; mūsų laikas yra ribotas. Vožtuvas naudoja slaptus algoritmus, kad suteiktų jums žaidimų, kuriuos jis nori. Tai gali turėti skirtingus rezultatus. Dešimtys žaidimų, išleistų per dieną, gebėjimas ieškoti pagal, tarkim, žanrą, arba apriboti tai, ką norite matyti, iš esmės yra nenaudingas, nes tiesiog žiūri į naują turinį.
Vietoj to, kad fizinė parduotuvė ar biblioteka egzistuoja kruopščiai, Valve nusprendė laikytis kvazi-laissez faire požiūrio, leisdama bendruomenei surasti žygius. Popieriuje ir kartais praktiškai tai skamba puikiai. Tai tolesnė meno demokratizacija. Iš tikrųjų tai dažnai gali sukelti labai realių problemų.
Užsakymas, o ne chaosas„Greenlight“ ir „Direct“
Valve pirmą kartą tai bandė naudodama dabar uždarytą „Greenlight“ sistemą. „Greenlight“ naudotojai balsavo dėl žaidimų žaidimų (kai kurie yra arčiau „pikio“ nei bet kas), kurie būtų rodomi platformoje. Pakankamai balsų ir jūs buvote. Tai lėmė kai kurių brangakmenių atsiradimą, bet ir kai kuriuos drekus ar pažeistus pažadus, pykstantiems žaidėjams. „Steam“ 2017 m. Uždarė „Greenlight“ ir dabar remiasi bendruomenės kuravimu ir „Steam Direct“. „Steam Direct“ iš esmės atveria turinį ir remiasi kuratoriais (leidiniais, grupėmis ir asmenybėmis), kad galėtų persižiūrėti ir sudaryti sąrašus bei rekomendacijas. Tai puikiai tinka Valve, nes ji gali tik sumažinti išlaidas ir palieka sunkų darbą iš esmės neapmokamiems savanoriams. Nors „Valve“ teigia, kad jie tikrina, ar „Direct“ tikrinami žaidimai yra tikrinami (neaiškiai perspektyvūs, kad pavadinimas yra „teisingai sukonfigūruotas, atitinka parduotuvės puslapyje pateiktą aprašymą ir jame nėra kenkėjiško turinio“), jie nepateikia jokio paaiškinimo „ piktnaudžiavimas turiniu.
Pasikliaudami šiais kuratoriais, kaip jūs ieškote šių kuratorių, atvirai pasakytina apie karštą netvarą. Garo „rekomenduos“ kuratorių (vėlgi, jokių paaiškinimų, kodėl šie kuratoriai yra stumiami į jus), pateikite „geriausių“ kuratorių sąrašą, kuris yra tvirtas pasirinkimas, arba leidžia jums ieškoti. Panašiai kaip ir žaidimų paieška, čia yra teisingas būdas. Turite spustelėti dešimtis avatarų profilių, kad rastumėte kokybiškus kuratorius, kurių skoniai, vertybės ir standartai gali suderinti su tavimi, arba bent jau juos papildyti. Daugelis jų, atrodo, nėra aktyvūs paleisti, ir dar labiau atrodo, kad jie yra nenuoseklūs, o tai suprantama atsižvelgiant į tai, kad nėra kompensacijos.
Garo priežiūros trūkumas taip pat lėmė, kad jis yra pilnas neapykantos grupių ir tulžies. Tai yra potencialus košmaras Valvei, nes brigadinimas, masinis balsavimas ir velkamoji treniruotė yra neišvengiami, remiantis naujausia interneto istorija.
Garo žudikas?
Vis dėlto, kai tai pavyksta, tai daro Valve didžiules pinigų sumas. Tai daro geriau nei bet kada. Kol tai vyksta ir Gabe Newell gali stengtis būti Jeff Bezos niša, ji nesikeis. Kokia kaina? Platforma, kuri yra saugi ir palanki naujiems žaidėjams, kurie išjungiami per internetą visur, kur žaidžia tik žaidimų slopinimas, ir vis daugiau kūrėjų, kurie vis dažniau žiūri į kitas savo žaidimų platformas, pvz., GOG ir „Nintendo Switch“. „Valve“ vartai neleidžia jiems tapti „ne taisyklių“ platforma mažiems, sąžiningiems kūrėjams, tuo pačiu metu jų tolerancija prastam elgesiui sukelia jiems nesugebėjimą būti saugia ir patogia vieta visiems.