„Steam May“ netrukus leis bendrinti žaidimus

Posted on
Autorius: John Stephens
Kūrybos Data: 2 Sausio Mėn 2021
Atnaujinimo Data: 14 Gegužė 2024
Anonim
The QUICKEST way to Share Games on Steam [2021]
Video.: The QUICKEST way to Share Games on Steam [2021]

Turinys

Kai kurių „.ini“ failų šveitimas naujausiame „Steam Beta“ atnaujinime atskleidė galimybę, kad Valve platinimo paslauga gali greitai leisti vartotojams skolinti ir skolintis.


„Steam“ leido dovanoti naujus žaidimus ir parduoti tokius daiktus kaip skaitmeniniai kuponai Dota 2 elementų jau kurį laiką, tačiau žaidimų pirkimai visada buvo užrakinti į vieną paskyrą. Galbūt visi neseniai pasmerkti DRM ir naudojami žaidimų klausimai sukėlė Valve link politikos pokyčių.

DRM Atlikta Teisė

„Steam Trading“ sistema jau leidžia žaidėjams prekiauti žaidimais ar kitais žaidimais kitiems žaidėjams parduoti žaidimų ar žaidimų, gautų kaip papildomos kopijos, dovanų kopijas. Skolinimo sistema būtų dar vienas žingsnis siekiant išplėsti skaitmeninę nuosavybę ir, tikėtina, tai būtų „Valve“ palaima įvairiais būdais. PR požiūriu, jis skatina poziciją, kurią vožtuvas turi vartotojui patogių DRM strategijų priešakyje, o žaidimų dalijimasis leistų žaidėjams demonstruoti žaidimus, kurie kitaip neturėtų demo. Atsižvelgiant į tai, kad bendras žaidimas būtų visiškai žaidžiamas ir nėra ribotas, žaidimas taip pat pasiskolintas tokiu būdu patrauklesnis nei dauguma demo.


Žinoma, Valve, be abejo, turės aptarti šią skalę su kitais leidėjais, todėl tikėtina, kad etapas bus įdiegtas, jei dalijimasis taptų realybe. Labiausiai tikėtina, kad pirmiausia būtų galima naudotis „Valve“ biblioteka, o po to - leidėjų, kurie sutinka leisti dalintis savo žaidimais, žaidimus. Jei ši funkcija bus įdiegta, bus įdomu stebėti, kurie leidėjai leidžia bendrinti ir kokiu mastu.

Mažiau užvaldytas rytoj

„Valve“ jau seniai vadovauja visai skaitmeninei ateičiai, ir tai juda taip, kad užsitikrino vartotojų pasitikėjimą, nes jie palaipsniui toliau ir toliau judėjo į visiškai skaitmeninę ekosistemą. Nors jų politika nėra tokia, kuri iš esmės skiriasi nuo „Microsoft“ siūlomų „Xbox One“ prieš didžiulį grąžinimą (prisiminkite „Family Sharing“ iniciatyvą „Microsoft“?), Jų pranešimų siuntimas yra beveik begalinis. Lojalumas, kurį jie pelnė iš „PC“ žaidėjų, yra „diskų neturinčios ateities“ koncepcijos įrodymas, o ateitis, kurią mes asmeniškai norėtume su atviromis rankomis.