Garų valdiklis ir dvitaškis; Ateitis be analoginių lazdų

Posted on
Autorius: Randy Alexander
Kūrybos Data: 23 Balandis 2021
Atnaujinimo Data: 18 Lapkričio Mėn 2024
Anonim
Garų valdiklis ir dvitaškis; Ateitis be analoginių lazdų - Žaidynės
Garų valdiklis ir dvitaškis; Ateitis be analoginių lazdų - Žaidynės

„Steam“ valdiklis buvo oficialiai paskelbtas ir nuotraukos buvo paskelbtos. Panašu kažko trūksta...


Tai teisinga, garų reguliatorius neturi analoginių lazdelių. Vietoj to valdytojas turi apvalios trackpads žaidėjo nykščiams.

Svarbiausi garo valdiklio elementai yra jos dvi apvalios sekcijos. Kiekvieno žaidėjo nykščių pagrindu yra didelės skiriamosios gebos valdiklis. Tai taip pat galima spustelėti, leidžiant visam paviršiui veikti kaip mygtukas. „Trackpads“ leidžia žymiai didesnį tikslumą, nei anksčiau buvo įmanoma naudojant tradicinius rankinius valdiklius. „Steam“ žaidėjai, pripratę prie kompiuterių įvesties, supras, kad „Steam Controller“ rezoliucija artėja prie darbalaukio pelės.

Garo valdiklis skirtas gerai dirbti su žaidimais; naujas ir senas. Valdiklis gali patekti į „Steam“ katalogą, kad pirštų galais būtų daug žaidimų.

Garo valdiklis skirtas dirbti su visais „Steam“ žaidimais: praeityje, dabartyje ir ateityje. Net senesni katalogai ir tie, kurie nebuvo sukurti su valdiklio pagalba. (Mes paslėpėme tuos senesnius žaidimus galvodami, kad jie žaidžiami su klaviatūra ir pele, bet sukūrėme žaidimų kompiuterį, kuris nėra panašus į vieną iš šių įrenginių.) Manome, kad sutinkate, kad mes kažką įkeliame su Steam Controller, ir dabar mes norime jūsų pagalbos projektavimo procese.


Valdiklis taip pat turi jutiklinį ekraną savo centre. Ši funkcija skirta gerai dirbti su žaidimų, kuriuos sukūrė „Steam“, katalogas.

Ekranas leidžia begaliniam skaičiui atskirų veiksmų leisti žaidėjui, nereikalaujant begalinio fizinių mygtukų skaičiaus. Visas ekranas taip pat yra paspaudžiamas, kaip ir didelis vienas mygtukas. Taigi veiksmai nenaudojami paprastu prisilietimu, o vietoj to reikia paspaudimo. Tai leidžia žaidėjui paliesti ekraną, naršyti turimus veiksmus ir tik tada įsipareigoti, ką nori. Žaidėjai gali perbraukti per puslapių veiksmus žaidimuose, kur tai tinka. Kai programuojate žaidimų kūrėjai, naudodami mūsų API, jutiklinis ekranas gali veikti kaip slinkties meniu, radialinis skambutis, teikti antrinę informaciją kaip žemėlapį arba naudoti kitus priskirtus įvesties režimus, kurių dar negalvojome.


Internetas jau užpūsti apie garo valdiklio naujienas. Atrodo, kad visi yra ginklų apie analoginių lazdų trūkumą. Nenorėčiau išbandyti šio valdiklio. Manau, kad tai, kad Valve taip ilgai dirbo, ilgai kalba apie tai. Manau, kad tai gali būti puikus produktas.


Ką jūs manote? Ar džiaugiamės dėl naujo valdiklio?