Slaptas ir dvitaškis; Kaip mirksi žanras

Posted on
Autorius: John Stephens
Kūrybos Data: 23 Sausio Mėn 2021
Atnaujinimo Data: 11 Gegužė 2024
Anonim
Slaptas ir dvitaškis; Kaip mirksi žanras - Žaidynės
Slaptas ir dvitaškis; Kaip mirksi žanras - Žaidynės

Pirmiausia noriu paminėti, kad šis straipsnis buvo sukurtas skaityti šį kitą įrašą.


Eikite ir pateikite jį taip pat, jei turite paskyrą. Taip pat norėjau pabrėžti, kad šis rašytojas dalijasi panašiu požiūriu Patrick Klepek apie Giantbomb.com. Patrickas nuolatos giria žaidimą, nes jis taip pat tapo slaptesniu žanru prieinamesnis.

Nemanau, kad jie jokiu būdu yra neteisingi. Jei jiems patinka šis žaidimas, esu laimingas už juos ir tikiuosi, kad jie taip pat džiaugsis naujuoju DLC, kurį jie išleido. Ką aš bandau eiti per tai, kodėl „Blink“ sugebėjimas „Dishonored“ sugriauti bet kokį slaptą poreikį žaidime, kuris, kaip manoma, yra slaptas žaidimas.

Leiskite visiškai atskleisti mano mintį apie „Stealth“ kaip žanrą:

Jūs turite išlaikyti visokeriopą formą ir naudoti vengimą, kaip priemonę, kuri gali būti nukreipta į vietą, kuri neatpažįstama misijai.

Man, Dishonored yra Stealth Lite. Ji yra padaryta kaip fudge įrodymas, net jei jūs goof aukštyn, jūs nesate visiškai prisukamas. Tai geras įvadas į slaptą žanrą, bet iš tikrųjų tai vargu ar yra slaptas žaidimas. Šiame sakinyje sakoma:


Ji ignoruoja slaptų žaidimų uždarymą, pagreitina sunkų įsišaknijimo procesą ir suteikia man pasirinkimo galimybes.

-Tyler Colp, „SideQuesting“

Galų gale, tai atima aspektus, kodėl slaptas žanras surinko tiek daug gerbėjų. Jūs turite galvoti apie kelis žingsnius priešais savo priešus, žiūrėdami juos iš atstumo, ieškodami modelių ir atitinkamai reaguojant. Įgyvendinant misiją, visiškai nepastebėtą, yra pasiekimo jausmas, tarsi jūs niekada nebūtų buvę ten. Jus jaučiatės kaip didžiausias pasaulis žudikas ar ninja, kai pasirodo galutinis lygio atkūrimas ir parodote, kad nužudėte tik savo tikslą ir nėra jokio jūsų aptikimo.

„Blink“ sugebėjimas tai nutraukti. Tai palengvina VISIŠKĄ ir atima bet kokį pasiekimo jausmą.

Jei aš sulauksiu kampo, aš turiu tapti žiurkėmis, nes turiu kelias sekundes reaguoti. Mano kova ar skrydžio pojūtis pradeda prasiskverbti, nes aš frantyviai ieško slepiasi. Aš girdžiu žingsnius arčiau ... Žiūriu į viršų, žemyn ir aplink, nes nerandu nieko, kas yra pakankamai didelė, kad pasislėpčiau ar užpakalinėje pusėje, todėl aš pats pasistengsiu, nustatydamas paskutinį griovio pastangas. Aš pastoviai siekiu savo tikslo ir nukreipiu mano ginklo statinį link jo galvos, kuri turėtų viršyti durų kelią. Aš girdžiu, kad jis pradeda švilpti, kai jis pakreipia kampą, ir aš tik meldžiu savo šūvį tiesa.


Blykčiojimas tiesiog turi mane pop užpakalyje ir snapeliu kaklą.

Visa įtampa yra pasiekta! Kai supratau, kad tai, kaip aš galėčiau žaisti žaidimą, jaučiausi sorta tuščia. Aš nejaučiau kaip blogas asilas žudikas, kaip dabar, aš galėčiau būti didžiausiu pasauliniu masteliu mėgėjų, nes galėčiau tiesiog užslėpti visus ir nužudyti juos, jei jie mane matė.

Stealth žaidimai - tai įsigytas, ne išmoktas skonis. Kai kurie žaidimai tiesiog nėra skirti traukti kitas minias. „Dark of Demon“ sielos ir „Monster Hunter“ serija greičiausiai nebus „Call of Duty“ gerbėjų. Tą patį galima pasakyti apie normalų Joe, kuris išbando Armos žaidimą. Kai kuriuose žaidimuose yra ribota minia, o kai jūs parduodate už jos ribų, galite atsikratyti tų, kurie mėgsta originalą (žiūrėdami į „Splinter Cell“: įsitikinimus ir juodąjį sąrašą).

Jūs galite gauti naują susidomėjimą, bet tada jūs taip pat galite prarasti nemažai žmonių, kurie džiaugiasi tuo, kaip jie žino ir veikia.

Aš žinau, kad tai gali atrodyti kaip aš sakau, kad jūs neteisingai patinkate Dishonored, bet aš ne. Aš tiesiog sakau, kad jūs turite suprasti, kodėl „Blink“ yra žaidimo pertraukiklis.

Jei jums patiko Dishonored, truputį padalinkite ir išbandykite sudėtingesnius žaidimus slaptu žanru.

  • „Splinter Cell“ serija („Not Convictions“)
  • Vagis serija
  • „Hitman“ serijos (neįtrauktos įtarimai ir nebuvimas)