Turinys
- „Star Wars Battlefront“ prieš mėnesį ... 7-8 / 10
- „Star Wars Battlefront“ dabar ... 6-7 / 10
- Tai nėra ieškomas balansavimo naujinimas
- Net žaidimo tipai jaučiasi šiek tiek nesubalansuoti
- Gal „Star Wars Battlefront“ atlaikyti laiko bandymą?
Dabar, kai šventinis sezonas baigėsi, o visų aukšto lygio žaidimų reklamos kampanijos nugriovė, galiausiai galime nuvykti į žaidimus, kurie sėdi mūsų bibliotekose. Svarbiausia, tai taip pat reiškia, kad mes galime išnagrinėti šiuos žaidimus savo pačių nuopelnais ir kokios valstybės jie dabar yra, be rinkodaros galių įtakos.
„Star Wars Battlefront“ prieš mėnesį ... 7-8 / 10
Tik 60 JAV dolerių vienintelis žaidimas turi daug iššūkių, kuriuos turi įveikti, jei jis turi viltį išgyventi ilgiau nei kelis mėnesius po išleidimo; tai yra faktas, kuris vėl ir vėl įrodytas, ypač pavadinimais Titanfall arba Likimas.
Laimei, „Star Wars Battlefront“ turi didžiulį nostalgijos veiksnį, kuris džiaugiasi tuo, kad „DICE“ visapusiškai pasinaudojo ir sukūrė žaidimą, kuris neabejotinai atrodo ir skamba puikiai. Žinoma, žaidimo vidurkis buvo didesnis nei vidutiniškai, o turimų žemėlapių skaičius nebuvo pasigirti, tačiau apskritai tai buvo laikoma kietu produktu. Nors daugeliui žmonių tai nebuvo laikoma privaloma, ji pasiūlė gražų tempo pasikeitimą Pareigos šauksmas ir Halo.
„Star Wars Battlefront“ dabar ... 6-7 / 10
Galite žaisti vieną rungtynę, galite žaisti šimtus rungtynių, „Star Wars Battlefront“ grafika vis dar gali paskatinti „jaustis kaip filmuose“. Tačiau santykinai nedidelis turimų žemėlapių skaičius tapo pastebimas.
Tai nėra ieškomas balansavimo naujinimas
Deja, pastaruoju metu iškilo daug sunkinanti problema: ginklų balansas. Asmeniniai skydai (nepažeidžiami beveik vos mažiau nei 10 sekundžių), „Jetpacks“ ir „Bowcasters“ (iš esmės tolimieji šautuvai, kurie užsidega sprogstamąsias lukštas), kartu su DL-44 blasteriu (kuris gali nužudyti ką nors iš dviejų kadrų) yra neįtikėtinai įprasti daugelio žaidėjų rungtynėse. Nereikia nė sakyti, kad tokie ginklai labai pralenkia viską, kas yra prieinama žemesnio lygio simboliams.
Net žaidimo tipai jaučiasi šiek tiek nesubalansuoti
Jei to nepakaktų, tam tikri režimai yra labai sveriami Rebel komandos naudai, ypač Walker Assault ir Fighter Squadron. „Walker Assault“ atveju tai, kad beveik kiekvienas žmogus gali nešioti priešgaisrinį ginklą, neįtikėtinai sunku panaudoti „Empire“ AT-ST vaikštynes, o tai žymiai sunkiau ginti „AT-AT“.
Be to, Imperialams trūksta efektyvaus oro aprėpties daugelyje rungtynių etapų, nes TIE kovotojai prastai veikia, palyginti su jų „Rebel“ partneriais, ypač paskutiniame etape, kai „T-47 Airspeeders“ gali nedelsiant sunaikinti „Walkers“ santykinis nebaudžiamumas.
„Fighter Squadron“ atveju TIE kovotojų trapumas padidinamas dešimt kartų. Pavyzdžiui, prieš žaidimą sprogdinantys žaidėjai gali užimti keturis ar penkis kadrus. Vis dėlto, kadangi visi sukilėlių starfighters turi labai stiprius skydus, TIE pilotas turėtų dar kartą šaudyti į savo tikslą dar kelias sekundes; laikotarpis, per kurį TIE pilotas gali būti labai pažeidžiamas. Išmeskite mažą „A-Wings“ profilį, ir neturėtų būti nustebinti, kad dauguma žaidimų baigsis Imperatoriaus pralaimėjimu.
Nors tokia nepalanki padėtis tikrai yra draugiška, ji nesudaro subalansuotos multiplayer patirties.
Gal „Star Wars Battlefront“ atlaikyti laiko bandymą?
Gali būti, kad daugumą pusiausvyros problemų galima išspręsti paprastu pleistru, kuris savo ruožtu gali lemti įvairesnį krūvį ir žaidimus, kuriuos ima imperija. Tačiau vis dar lieka, kad „Star Wars Battlefront“ yra tik vieno žaidėjo žaidimas, kuriame yra gana nedaug žemėlapių po grojaraštį, o tai greičiausiai sukels daugelio žaidėjų populiaciją, kuri nyksta greičiau nei įprastai. Tiesa, yra įspūdingas skaičius unikalių gamety tipų, tačiau tai gali padėti ir pakenkti gyventojams, dalijant auditoriją tarp beveik dešimčių žaidimų tipų.
Dabar, kai pasibaigė „hype“, kaip jaučiatės Žvaigždžių karai: mūšis? Ar tai pasmerkta nuleisti ir išnyks? Ar tai gali būti išgelbėta ir sugrąžinta į gyvenimą? Leiskite man žinoti komentaruose!